花了40个小时全清到了最后一个图,这作在玩的角度上算是比较接近完美的了。
战斗系统核心区别不大,多武器也比架势更好一些,只是0帧起手的闪避/大转向接红光蓝光技能太多了,但整体上投掷系build大幅度增强,面对众多难缠敌人也有快速清理的爽感。开放世界部分我觉得进步挺大的,可以说做的非常用心,玩起来非常自然,一点通马桶的感觉都没有,事件密度适中奖励直观,支线故事也都算有趣,整蛊的地方也不少,笃比起仁是个挺会吐槽的人,对话整体也幽默不少。就是比起一代俳句,这作水墨画有点不行,场景不像一代是调好的时间和天气,几乎都很美轮美奂,这作画水墨画是完全随机的感觉,大部分时候就没任何感觉。
故事嘛跟对马岛完全没法比吧,都不说别的,光从立意和格局上,差的也是一点半点了。而且关键剧情演出也不行,应该说开头没啥问题,甚至还有些比较有想法的地方,像笃直接被扔出来,但后面完全没了很可惜吧,比较死板。然后没啥高光部分,对比的话,对马岛的开场,战鬼觉醒,夺回城池和投毒,决战这四段高光演出,玩到现在也没见到同等水平的,这点可以说是相当遗憾了,不过怎么说呢,对马岛那水平才叫偶然事件吧,这作只能算正常。嗯23章总的来说就是完全没铺垫,肉眼可见的赶,后面更是莫名其妙,可以说是堪比诸神黄昏了。怎么说呢,不知道为何这次sp舍弃了一贯的善恶选择,既然预算不够,特别是三章给玩家自己选择相对来说也是一个比较简单的做法了。
总的来说如果是一代剧本加二代系统,可能就真的是个几乎没短板,长板也足够长的游戏了。然而讽刺的可能是,即使如此,羊蹄山我觉得也是ps5时代第一方最好的单人剧情冒险游戏了

另外看楼上一些对比影的,自己玩的时候也挺折磨的,都不说别的,个人觉得育碧首先得弄清楚单机游戏不是来上班的,不需要堆时间,然后传送/买卖/清据点/移动都没一个方便玩家的,先把这问题解决了再说别的比较好。                                                    
                                                                                        12天前 23:45修改
                                                        日本