完全不如对马岛,居然还有人说是对马岛全面加强版?同样作为续作,西之绝境那个味儿一下子就上来了

一样的除了画面根本没有进步,只想要视觉上的冲击放弃了其他几乎所有的东西。日语语音和字幕翻译还是老问题,咱就不能来两套翻译匹配一下吗?
剧情突出一个磨叽和无聊,完全没有想往下看的欲望,角色描写得都是个什么玩意,行为和动机都完全没法让人共情,就有种清澈的愚蠢,不明不白的情绪反复横跳的立场观感真的很差。结局更是完全不知道想干嘛,是想说复仇是有代价的?简直虚无到无以复加,我这就是欧美人理解的日式剧情?

那我只能说他们是连一丁点都不懂。
人物动作显得很笨,不管是跑起来还是战斗都不够利落,剧情里面还时而可以跑时而不让跑的,不明所以的设计,攀爬也是仿佛十年前的设计水平,却不以为耻反以为荣就爱到处给你整点,还有那极其拖慢的对话和交互动作,今天的我来看全都是刻意拖游戏时长的垃圾设计。
探索的反馈很少,到哪都是那个无聊的攀爬跑酷,真觉得很有意思吗?神龛的技能点真的没法量化自己到底变强了多少,温泉和砍竹子也是没法转换为肉眼可见的提升,各种收集要素也是重复重复重复,有哪个是好玩的吗?一个也没有。罐头味儿真的太重了,玩两个小时就困,必须得干点别的事缓一缓。
战斗是真的不会做,从头到尾可以说是毫无成长感,战斗系统改为切武器说实话很麻烦,额外的动作太多了,关键时刻还容易按不出来判定成别的动作;战斗道具看着挺多其实有用的很少,就是让你去拼刀,爽快感上面就完全不如对马岛;敌人的招式也是过于逆天,0帧起手n连红光n连蓝光,判定还和亮光时机毫无关联,一个个的招式追踪性能都跟装了磁铁一样,每一刀那个转向幅度和位移距离你tm不是在逗我?让人怎么格挡闪避?

弓箭兵和火枪兵也是个笑话,也不管什么蓄力时间装弹时间了,只要贴到他们脸上直接就先给你来一发,有任何道理吗?战斗就硬让人打这个破架势槽,一个杂兵打破一次架势槽硬就是打不死,你这血这么厚是想干嘛呢?被围殴的时候更是毫无反击之力,用了道具都一个都打不死,视角也是乱七八糟扭不过来,锁定也是完全随缘,完全就是闭着眼睛瞎打,跟谁学的这些破玩意啊?本来中等难度打完恶鬼,想去泡个温泉结果被四个全甲骑马来拿悬赏的打到毫无还手之力,直接换最低难度了,你不想让我玩得舒适我也就没必要尊重你了,好的不学只学糟粕,精髓不学只学表面。不会做真的就别做了好吗?
14天前 16:53修改
北京