继罐头开放世界后又来了个公式化线性游戏,主线流程短的可怜,75%的时间不是收集就是再做恶心人的挑战,个人感觉不出这个ip有什么继续下去的魅力,如果续作还是这水平趁早跟生化3一起扫进垃圾堆吧,记得十几年前玩过个差不多感受的游戏叫二进制领域,印象里也比这游戏强,也就是这几年线性游戏太稀缺了
无论从剧情、战斗、地图设计、音乐哪方面看都没有一样拿得出手,夸点也就是女孩人设和连连看融合枪战的所谓创新点,但是玩久了也就那样。
预制菜剧情没啥好说的,卡普空能不能多雇几个创作能力强点的编剧,旗下这么多ip剧情上一个让人印象深刻的作品都没有。
战斗刚开始玩还挺新鲜的,甚至这游戏一开始我都想给他打9分,好久没玩过这么新颖的线性游戏了,结果从巨蛋开始就堆怪,来来去去就那几个贵物没完没了没完没了,然后来回探图的时候还全是强制战斗。
然后地图这块隔壁古墓丽影也是部分路线不贯通导致回头收集的时候很烦躁,问题人家古墓丽影地图多长,你就这几个破地方还不打通,更逆天的是还没有地图快速传送,一个区域收集完了还得传回基地,再从基地传到同地图的下一个区域,如此设计简直又蠢又懒。
音乐难听谈不上,但是依然没什么记忆点,还有我想吐槽基地那个点唱机,每次回基地都放默认音乐,你想听别的每次回基地都得自己去调,问题基地里升完级就走了每次你能听多久?包括做训练,训练完出来也是给你切回默认音乐。
再者这游戏75%的时间在做挑战和收集真是一点不夸张,玩了就知道了
这游戏的训练说白了就是奔着恶心你去的,除了延长游玩时间我想不通制作组为什么要如此恶心玩家,不论什么关卡推进都只有一格气,导致无数次摔死,摔死就黑屏将近一秒,重来读盘两秒,战斗关卡枪随地大小放,东一个西一个,犄角旮旯高台给你放,有个训练关两根柱子,武器全部围柱子给你放一圈,你打完要换枪还得了来回跑着捡,一捡完没回头那个隐身怪从后面一抱就是秒你,然后无人机关卡给你两把霰弹枪打远程,肉的敌人给你配卡宾枪刮着扫,时间紧凑型战斗给你两个无人机蜂群刮痧,说白了故意不给你你匹配的武器好让你反复被折磨,阴湿的小巧思这一块。跑酷有一关信号模块都快怼到天花板的激光网里面了,太会卡玩家提前量极限了,每次捡完必被激光打一下。ps5玩这游戏甚至还有低buff,那个考验手速的转盘




骇入,方块和圆圈的ui很难看出区别,无数次失误在这上面,这玩意大部分时间都是要求你速点,不给你机会慢慢看清再去按,那个方向骇入更恶心,转向只能往一个方向转。
看戴安娜实在可爱的份上才给及格分,卡表开了个坏头,要是后续部分线性游戏有样学样可太哈人了,随便做四个小时主线然后给你塞一堆收集品外加四十个恶心人的预制菜挑战,五十个堆怪大训练,十几年前的刺客信条兄弟会金牌挑战也没你这么能复制粘贴
08-06 19:54修改
广东