夜廻部分由于缩小了地图,探索重复度非常高,夜晚可攻击的妖怪数量又较少,还重复利用了一些长夜系列的怪,玩两个小时以后就会进入夜廻RTA模式,目标是一晚捡到大部分小光点!不会再捡到没用的石头是唯一的良好变化?
种地部分,需要夜廻捡到的勾玉等才能进化种地科技到完全体,导致游戏早中期都缺少生产设备,并且种植系统比较老旧,种子只能一颗一颗种,收菜只能一颗一颗收,镰刀只能割杂草和牧草,不能收作物。果树也只能一颗一颗果子摇下来,不能一起摇下来。
很多意义不明的设计,比如施肥,并不会直接提高作物星级和价值。比如放牧,虽然可以提高动物心情,但是吃掉的牧草生长速度没有动物吃的快,导致杂草丛生。比如设备虽然不少,但是并没有形成生产链,许多东西花费两三天产出仅仅是提高一点价值。除了做总价值会变得更低的料理(纯亏钱),直接卖也一样不太赚钱。
逆天的杂草丛生能力,只要田上有空地杂草就会一片一片的出现,并且杂草具有吞噬农作物和牧草的能力,一旦几天不管就会变成杂草农场,配合放牧效果更佳

虽然有2500多个图鉴之多,但是其中一千多个是家具换色,一家具有十种颜色,只需要染色就能拿到。剩下很多都是农作物放进不同的设备做出的加工品占图鉴。真正需要收集的麻烦图鉴都在妖怪和料理,需要55本书籍30个齿轮和30只老鼠,麻烦在需要收集前一个物品,下一个才会出现,即使有攻略告诉玩家在哪,刷出来的也并不一定在这里,还是需要全部点位跑一边。料理图鉴更是令人头疼,村民前3级好感度由剧情触发,学习对应3个料理,后3级则需要不停的和村民对话,概率触发邀请吃饭学会,甚至有村民我找了他102天才解锁一个料理,仅料理图鉴硬控我跑图跑了近三年。再加上跑步速度慢,没有传送功能(只有回家能传送),这一块的体验非常差劲。
12天前 12:11
辽宁