四年后,我终于玩到了曾经期待值爆棚的巫师3,而在百余小时的一周目结束后,我意识到这将是我游戏历程中最难忘的体验之一。
巫师1是我最喜欢的游戏之一,但巫师2却不大如我意,原因在于二代的剧情有浓厚的政治色彩,而该系列无论是小说还是游戏,最吸引我的却是狩魔猎人的正常的日常,游荡在乡野之间,帮助愚昧无知的村民解决问题,赚取那微薄的酬劳,挖掘各种神秘传说以及揭示隐藏在表面之下的不为人知的邪恶。这种感觉真是棒透了,因此巫师1那神一般的第一章就一直是我对这个系列游戏的最佳印象,也因此系列小说中我最喜欢的还是那些短篇,而在巫师2中,这种感觉不是很明显。
然而在玩了5个小时的巫师3后,我感到这种感觉回来了,并且大大地被强化了。我对巫师3的看法是,对于WRPG爱好者来说,这是一顿极为丰盛的大餐,而对于系列粉丝和小说读者来说,这简直就是满汉全席了,曲折的主线,丰富的支线,依旧幽默的文风,无数小说和前代游戏的梗,众多小说里的人物登场并续写他们的故事,在庞大的巫师世界里历险,感谢CDR,我终于可以骑着马游荡在一个又一个村子里,接受一个个委托,尽情体验一个狩魔猎人的生活。
我觉得本作的坐骑系统很不错,这点比DA3好太多了,虽然路标众多,但安排恰当,该骑马时也还是得骑马,马匹的自动顺路走这里也很棒,让人能在赶路的同时也有功夫欣赏四周景色,并能怀有一种悠然自得的心态,因此只要不是太远,我都选择骑马而非快速旅行。骑马作战还能找到骑砍的感觉,伤害和冲刺速度成正比。当我解决掉一只怪物,愉快地割下它的脑袋,翻身上马,在夕阳的余晖下沿着小路慢慢回村领取报酬,一边看着远处的山脉一边回味刚才的战斗,再次感谢CDR!实现了我七年来的梦想。
和很多小说改编作品不同的是,本系列的剧情是在得到小说作者授权后的原创,而且是紧接小说剧情结尾的,游戏1代剧情由作者亲自操刀,因此效果很棒,而三代,也许作者也担任了顾问的角色,总之,做的很不错,角色行为模式合乎原著,剧情也令人满意,特别要说的是众多支线,完美发扬了这个系列的特点,几乎每个任务都有着多面性,隐藏在表面之下的东西,逼迫你选择较少的邪恶,许许多多精彩的支线给我留下的深刻的印象,任务设计和对白都十分出色,并不会让人感到无聊,反而,许多支线任务就如同原著的短篇一样,精彩纷呈,如老鼠塔,男爵的家人,诺维格瑞连环杀人案等等。
开放世界游戏大都有一个通病,就是庞大的世界和丰富的游戏内容会淡化主线,使得主线故事显得较为乏力,但巫师3的主线故事仍能紧紧吸引住我的注意力,简单明了的主要目标,变数从生的剧情展开,和支线交织的情节编排,都使找到希里这一主要目标时刻萦绕在我心头。
游戏的战斗、炼金和加点系统得到了完善,或者说去繁就简,更具针对性,而剑斗更加爽快,具有观赏性,腾挪跌宕之间,就犹如所谓的“皮鲁埃特之舞”。
巫师3的登场角色众多,很多角色的性格都非常具有特点,但我还是想说说杰洛特,作为系列小说和游戏的主角,哪怕没看过小说,作为游戏玩家来说,从游戏1代,杰洛特丧失了记忆,到2代渐渐找回记忆,最后在3代再次寻找曾经的珍爱,在杰洛特一步步找回那属于他的记忆碎片的同时,玩家也在现实的冲击中得到了成长,并最终与杰洛特融为一体,从中享受扮演一个活生生的传奇的过程,无论怎么选择,无论导向的路通往何方,杰洛特这个角色始终是巫师系列对于我的最大魅力所在。
相信每一个看过小说的玩家都很难在叶奈法和特丽丝之间做出选择,叶奈法,杰洛特的真命天女,他们的爱情故事在系列小说中有着足够的描述,而像我这样从游戏开始接触巫师系列的玩家,又会对特丽丝有同样的念念不忘,毕竟和他一同经历的同样很多,而犹豫不决者,CDR也给予了恶意的惩罚……值得一提的是支线任务最后的愿望,这个简直就是那个同名短篇的后续,几十年后,杰洛特和叶奈法在雪山之巅再次共同面对迪精!实在让人感慨万分,无论最后的选择如何,这个任务实在让人唏嘘。
最后的最后,这个让我牵肠挂肚七年的故事结束了,接下来,杰洛特将往何方,他的命运会怎样,甚至会不会有续作,这些都是大大的问号,但如同一代的结尾一样,“这,就又是另一个故事了”。
最后集中说一下BUG&音画&优化。个人实在认为PS4版的画面已经很能满足我了,配乐素质基本能和1代持平,也就是说很高,而我在一周目中并未遇见恶性BUG,只有一些诸如猪在天上飞之类的……
在优化上,PS4版确实不尽人意,在大城和下雨时明显掉帧,不过这对我的影响甚微,作为一个巫师1忍受过了超过2分钟载入时间(以至于我白天都不敢进维吉玛市场区),巫师2最低效5——10帧反反复复通关数次的坚忍粉来说,这些都太微乎其微了哈哈,就算要因此扣分,那就从12分扣到10分好了。
ps:近半年后,慢悠悠地复习完了小说,打完三周目,通了石之心。石之心很合胃口,满足了我之前对于精彩短篇故事的期望,没有政治纷争,也没有女术士和希里,只是一个狩魔猎人卷入一起离奇而又万分凶险的事件,依旧是成熟的叙事和角色行为模式,然而在这个短篇里可以更加紧凑地讲述故事,对民间传说和童话梗的运用也让人影响深刻,事件结束时的眺望就如同读完寓言般让人回味无穷。
ps2:转眼又过去半年,迎来了血与酒,石之心已经让人深刻地感受到了制作组的诚意,对待追加内容毫不马虎,完全拿出制作新作的干劲,石之心让人惊艳,而血与酒就绝对是现今资料片(expansion pack)的标杆了。当然,就剧情整体精彩程度而言,石之心并不输血与酒,但是血与酒的完成度实在太高太细致,太让人惊叹了,庞大的新区域,众多乐趣依旧的支线,陶森特的美景,精心准备的新配乐,新ui和新技能系统,依旧无可挑剔的叙事,更多原著里的角色登场,在取悦原著党的同时通过精彩的角色塑造让新玩家也能很快融入剧情,总之,血与酒的优点实在太多,丰富的可玩性让我在这个资料片里不知不觉就投入了数十小时,通关后就觉得,嗯,我支持血与酒参与年度游戏的竞争……
支线丰富而有趣,主线依旧闪耀夺目,几个结局的编排都做得精彩无比,哪一条线都有让人不容错过的绝佳部分,当然印象最深的还是童话世界,制作组三部曲以来积累的neta属性和黑童话风格彻底爆发,那一章节我差不多都是笑着通过的,特别是在那王城下的暗道里坐了篝火后达到高潮……
最终,在这个承诺中的杰洛特最后的冒险中,cdp给了杰洛特一个让人满意的结局,或许,也会让人不能释怀,但是我一直相信,一个好的故事该懂得在合适的时候结束,在一切都尘埃落定,恩怨皆了的时候,在这令人陶醉的美酒之乡,和自己最重要的人在一起,我觉得,这就是杰洛特的传奇该画下句点的完美时刻。
虽然都说,狩魔猎人不该死在床上,但是——
谁说就不能有个美好的结局?
ps3:准备5年后再从头将全系列复习一遍;由于坚信三部曲即是完美的叙述模式理论和痛恨任何源源不断,死了又活活了又死的裹脚布模式,因此我个人坚决反对该系列再出续作,一个好的故事该懂得在合适的时候结束!期待cdr的新ip。
2016-06-11 01:06修改