这个续作说实话很失败,先说优点,60帧,音乐,一如既往极其出色的艺术风格,保持了前作这种极佳的跑酷流畅度。差不多就这四点吧,特别是第四点足以让游戏能够正常玩下去。
但缺点,甚至说退步的地方很多很多。先说画面,材质非常非常差,人脸贴图连PS3的有些游戏都不如,游戏中途还会有贴图延迟,不过这在60帧面前不算什么,但游戏流程中,主线剧情段,不少地方爆炸破坏效果约等于没有,极其简陋,好好的桥段看了不知道想说什么。
剧情,人物刻画得极其失败,一群人都跟个8岁小孩一样自以为是在瞎搞。结局也很敷衍,非常非常敷衍。
开放世界,最无聊的一点莫过于任务开始之间重复的跑路,跟育碧式地塞了很多可有可无的收集,多的吓人,比如1代总共就30个收集,每关3个,这代全部收集目测超过500。而这个开放世界的跑酷自由度也极其有限,我原以为开放世界自由穿梭会升华这个游戏,然而完全失望了,简而言之,这些竞速挑战,开放世界穿梭,根本不如一代的那些精心打造的竞速挑战来得有意思。
同样开放世界直接导致主线流程大幅度缩水,一代总共10关,每关都是精心打磨,长度均衡,开始和逃跑比例匀称,设计用心,大场景和室内场景都很棒,而到了这代,除了开关四五关还看得出设计用心外,之后一直到最后一关前,整个流程突出就是一个敷衍了事,当该一路疯狂逃命了,结果一个转场任务直接完成,骇客传送点传送没开的话,有些任务跑到任务地点的时间比完成这个任务还长,室内场景的跑酷也是极其单调,而像一代火车这些的穿梭在这代也是直接被削了,以为会来一段,直接白屏了事,真是服了。除了开场几关和末关的亮点,中期的流程现在通关完已经忘了都是啥了。只是随便跑跑就结束了。
敌人和战斗系统,没啥想说的,一个字,屎,两个字,弱智。实在想不通一代这种被敌人前后追杀不敢乱来的紧张感在这代直接被这种弱智设计给玩成了这付德行,真的说不出话。
总结:媒体评分低完全合理,说的都很正确,挑不出刺儿,QGN给个6分,我当时没通关还不服,就开场这几关我还给个8分,但通关完,说实在我就给个5分吧。垃圾EA把一个好好的游戏做成了这样,虽然我跑得还是很开心,因为就是喜欢这种第一人称奔跑的感觉,但这不是直接敷衍了事对待粉丝的理由。第一次EA首发,也是长了记性知道了为啥EA是全美最烂公司,可以,这续作很EA。
花了一晚上打完了三星挑战,三星挑战可以给个9分,非常不错,自己对路线的归纳和改善,技巧的运用依然非常棒。然后骇客点也很不错,对技巧和观察力要求都比较高。
+1,补个6分吧~虽然打完了三星,但却并没有感觉白金近在眼前了,我真特么讨厌开放世界收集
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另外技巧上,基本上三星挑战TIP里头大神都写的很详细,翻滚最好是能不用就不用,但在翻滚起身前松开R2起身后按下R2可以稍快进入全速状态。除了常规屈膝跳必须掌握外,还有攀爬后一时间陷入没有速度的状况,也可以松开R2再掐准时间摇杆前推加R2来节省点时间和距离。
跳了一晚上手好疼
2016-07-02 01:59修改