评分 8
首发入了PS4版,但是由于想体验PC版高效,就一直在PC上玩……
个人也算辐射粉,不过一直不喜欢B社游戏,所以本篇评论带有主观性,不喜勿喷……
首先还是说下优点,对比《辐射3》,在画面,战斗和部分系统上的进步还是很明显的,我并非画面党,因此本作画面虽然很多人黑,但是我个人觉得已经可以满足需求,战斗系统变得爽快和顺畅,对动力盔甲的载具化的改动和威力上的提升给予极力好评,终于能体现出动力盔甲的威严了,而不是前作那种单纯DT比较高的盔甲…… 一直没期望B社能把《辐射4》做到《新维加斯》的水准,玩下来后本作果不其然依旧是主线毫无存在感,被庞大的世界和建造系统淹没,这在意料之中,但感觉不少支线还是可圈可点,角色塑造也有进步。主线虽然仍然白开水一般,但是支线做得确实比《辐射3》好。优化上,虽然也不尽人意,但是如果玩过前两作主机版,就会发现这也是一个加分项,MD终于能在主机上好好玩辐射了,什么掉帧卡顿BUG,都不是事儿,我可是《辐射3》和《新维加斯》都完美了的人……
对于缺点,对比前作来,本作总给人一种似曾相识的感觉,当然,变化是有的,但是缺少从本来已有的缺陷上突破,而是继续拔高已有的优点,和对自家其他作品的借鉴整合,因此我们看到的《辐射4》仍然是一贯的B社作风,自由度和自定义系统再创新高,而剧情相关则持续走低。从这点上可以看出B社在做本作时的保守,和巫师系列等新时代RPG每作一变的力求创新比起来实在是相差甚多,也许正如很多人说的,本作是为了给上古6做积累,可是辐射才是我喜欢的,堂堂一传奇级IP,如果要给上古做垫脚石那实在太悲催。主线方面不多说。系统和风格上本作更加大幅向上古系列靠拢,这点让我非常不满,因为我个人本来就不喜欢上古5,作为欧美RPG爱好者,这是我唯一玩过但没通关的例外,感觉对于自由度的过多追求而牺牲了作为RPG的故事性,不幸的是自B社接受辐射后,辐射也染上了这一点。而作为剧情党,对于现今全民热火朝天的把《辐射4》玩成《模拟人生:辐射》也没什么兴趣。
装备耐久的取消我觉得不太好,虽然满足了许多强迫症,但是我认为在强调资源重要性的末世题材,耐久这一设定是可以有的。
武器不能外背也是一败笔,想前两作,身穿动力甲或精英镇暴,背一高斯或反器材,帅到掉渣,这就和《龙腾世纪审判》的盔甲设计一样,完全是设计师审美有问题。
另外还想顺便抱怨下B社游戏的MOD,我个人并不喜欢用MOD,不过也不否认许多游戏的优秀MOD为游戏带来了新的活力。但是B社的游戏似乎就是必定要和众多MOD挂钩,甚至官方也认为游戏的一半应该交给玩家去创造,好吧,剧情向功能向MOD也就罢了,可是一有不完善之处就有粉丝跳出来维护“反正以后会有MOD”,这种说法实在让我这种喜欢原汁原味的人无法忍受,TMD什么都靠玩家自己出MOD还要你开发商干嘛,个人认为B社对MOD的依赖也是如今本作进步不明显的一个根源,MOD带来的无尽玩家创意使官方自身有了惰性。
装备系统特别是动力盔甲的的改造其实挺好的,但是各种传奇敌人的加入又带来一些违和感,打传奇怪掉传奇装,这是要向无主系列靠拢啊,但是无主是诙谐爽快向,你可是非常严肃题材啊,好吧,干掉一只传奇死亡爪得到传奇装备其实也还可以,挺有成就感,但是杀死一只传奇蟑螂,掉个传奇护甲是什么意思,为什么蟑螂身上会有护甲,也许是过于苛刻,但是本来就是迷老版辐射硬派风格的实在不能忍,这毕竟不是无主之地,单纯追求娱乐性就偏离辐射的主题太远了。这也不是对于真实性的探讨,而是对于剧情党来说代入感的事,也不提冰箱冰人那事了,可是B社你能记一下自己在做的是辐射么,稍微尊重一下严肃末世题材的合理性需求吧。
总之,我个人非常不满于本作继续坐实老滚打枪版的称号并且更加趋向于快餐化。
说了这么多,其实本作的素质还是挺高的,毕竟要素丰富,世界庞大,喜欢老滚和MC的人肯定能很快沉迷,嘛,虽然两者我都不喜欢,不过不可否认,本作是不可忽视的佳作,所以我给出8分。但就如同许多续作一样,还是那句“如果它不是叫XXX就更好了……”
B社让辐射得到了重生,并在新时代得到了更多的关注度,但是也把它的许多原版风格丢掉,转而和自家作品同类化,有很多人喜欢,也有很多人不喜欢,就个人来说,我期待黑曜石的再一次出手,或者,辐射这一IP什么时候才能再转手?
个人也算辐射粉,不过一直不喜欢B社游戏,所以本篇评论带有主观性,不喜勿喷……
首先还是说下优点,对比《辐射3》,在画面,战斗和部分系统上的进步还是很明显的,我并非画面党,因此本作画面虽然很多人黑,但是我个人觉得已经可以满足需求,战斗系统变得爽快和顺畅,对动力盔甲的载具化的改动和威力上的提升给予极力好评,终于能体现出动力盔甲的威严了,而不是前作那种单纯DT比较高的盔甲…… 一直没期望B社能把《辐射4》做到《新维加斯》的水准,玩下来后本作果不其然依旧是主线毫无存在感,被庞大的世界和建造系统淹没,这在意料之中,但感觉不少支线还是可圈可点,角色塑造也有进步。主线虽然仍然白开水一般,但是支线做得确实比《辐射3》好。优化上,虽然也不尽人意,但是如果玩过前两作主机版,就会发现这也是一个加分项,MD终于能在主机上好好玩辐射了,什么掉帧卡顿BUG,都不是事儿,我可是《辐射3》和《新维加斯》都完美了的人……
对于缺点,对比前作来,本作总给人一种似曾相识的感觉,当然,变化是有的,但是缺少从本来已有的缺陷上突破,而是继续拔高已有的优点,和对自家其他作品的借鉴整合,因此我们看到的《辐射4》仍然是一贯的B社作风,自由度和自定义系统再创新高,而剧情相关则持续走低。从这点上可以看出B社在做本作时的保守,和巫师系列等新时代RPG每作一变的力求创新比起来实在是相差甚多,也许正如很多人说的,本作是为了给上古6做积累,可是辐射才是我喜欢的,堂堂一传奇级IP,如果要给上古做垫脚石那实在太悲催。主线方面不多说。系统和风格上本作更加大幅向上古系列靠拢,这点让我非常不满,因为我个人本来就不喜欢上古5,作为欧美RPG爱好者,这是我唯一玩过但没通关的例外,感觉对于自由度的过多追求而牺牲了作为RPG的故事性,不幸的是自B社接受辐射后,辐射也染上了这一点。而作为剧情党,对于现今全民热火朝天的把《辐射4》玩成《模拟人生:辐射》也没什么兴趣。
装备耐久的取消我觉得不太好,虽然满足了许多强迫症,但是我认为在强调资源重要性的末世题材,耐久这一设定是可以有的。
武器不能外背也是一败笔,想前两作,身穿动力甲或精英镇暴,背一高斯或反器材,帅到掉渣,这就和《龙腾世纪审判》的盔甲设计一样,完全是设计师审美有问题。
另外还想顺便抱怨下B社游戏的MOD,我个人并不喜欢用MOD,不过也不否认许多游戏的优秀MOD为游戏带来了新的活力。但是B社的游戏似乎就是必定要和众多MOD挂钩,甚至官方也认为游戏的一半应该交给玩家去创造,好吧,剧情向功能向MOD也就罢了,可是一有不完善之处就有粉丝跳出来维护“反正以后会有MOD”,这种说法实在让我这种喜欢原汁原味的人无法忍受,TMD什么都靠玩家自己出MOD还要你开发商干嘛,个人认为B社对MOD的依赖也是如今本作进步不明显的一个根源,MOD带来的无尽玩家创意使官方自身有了惰性。
装备系统特别是动力盔甲的的改造其实挺好的,但是各种传奇敌人的加入又带来一些违和感,打传奇怪掉传奇装,这是要向无主系列靠拢啊,但是无主是诙谐爽快向,你可是非常严肃题材啊,好吧,干掉一只传奇死亡爪得到传奇装备其实也还可以,挺有成就感,但是杀死一只传奇蟑螂,掉个传奇护甲是什么意思,为什么蟑螂身上会有护甲,也许是过于苛刻,但是本来就是迷老版辐射硬派风格的实在不能忍,这毕竟不是无主之地,单纯追求娱乐性就偏离辐射的主题太远了。这也不是对于真实性的探讨,而是对于剧情党来说代入感的事,也不提冰箱冰人那事了,可是B社你能记一下自己在做的是辐射么,稍微尊重一下严肃末世题材的合理性需求吧。
总之,我个人非常不满于本作继续坐实老滚打枪版的称号并且更加趋向于快餐化。
说了这么多,其实本作的素质还是挺高的,毕竟要素丰富,世界庞大,喜欢老滚和MC的人肯定能很快沉迷,嘛,虽然两者我都不喜欢,不过不可否认,本作是不可忽视的佳作,所以我给出8分。但就如同许多续作一样,还是那句“如果它不是叫XXX就更好了……”
B社让辐射得到了重生,并在新时代得到了更多的关注度,但是也把它的许多原版风格丢掉,转而和自家作品同类化,有很多人喜欢,也有很多人不喜欢,就个人来说,我期待黑曜石的再一次出手,或者,辐射这一IP什么时候才能再转手?