先说结论,狗尾续貂之作,和0同一时期却被0各方面完爆,不合格的最终章,我觉得可能叫桐生if或者遥if可能更合适,整体更像是三代的高清重制,个人觉得是在系列里面仅比三代好的倒数第二,处处都写着“刻意”二字。由于我一周目只存了一个档,通关之后就被覆盖,老老实实打了二周目legend,虽然跳过剧情后没耗太多时间,却让本作很多问题都更加凸显。
剧情方面我个人其实对遥的选择和桐生的选择其实没那么大的反感,虽然远算不上满意但是也没那么大的抵触情绪,但除去这点之外本作的剧情仍然非常差,整体非常混乱,拖沓且废话连篇,为了反转而翻转,感觉像是在故意玩弄玩家,逻辑性和合理性上面都非常不足。本作主旨是想要表达亲自之间的关系,也从不同的人身上体现了主旨,但是描写真的是太浮于表面了,丝毫没有深度,没有记忆点也没有感动的点,加上PS3般的画质,僵硬的人物表情和演出,真的是没有代入感。另外游戏中秋山有句台词是说桐生这个传奇黑道不能杀人,要不然就没法被别人信服没法带领神室町了。Exo me?那这个黑道是传奇在哪?传奇在能背锅能当活雷锋?不怕被别人笑死。作为终章,历代老角色几乎等于没登场没有戏份,只在序章和终章露个脸,算是哪门子的终章。新角色有几个塑造虽然还算可以,但是知道是终章这些角色不会在下一部出现所以各种死人来推进剧情,手法也是太拙劣了。
支线任务内容还算可以了,有些人物也能和前面几作互相关联,算是本作做得最好的部分了吧。但是由于没有显示支线位置的道具和功能,经常误触发支线,有时候在赶着做SNS任务的时候也会触发,做其他支线的时候也会触发别的支线,就非常烦人了。
战斗系统我只能说烂,没想到在三四五代战斗系统不断进化之后能出现这么个大倒退的系统,真的是没有乐趣可言。说是无缝进战斗,那也是仅限于路上的杂兵战,而且本作杂兵刷新的方式非常刻意,基本就是刷在你不远处的必经之路;其他战斗根本就不是无缝进,每次战斗之前都给你来段没法跳过的演出,这也叫无缝?本来本作就只能使用桐生一个人,还没法像0一样切换战斗模式,没有能携带的武器,一套军体拳从头打到尾,只能说是单薄且无聊,而且招式伤害的数值问题太大了,打个杂兵一套打不死,所以才有人研究出了飞踢大法和自行车大法,伤害差距真的是天上地下,其他招式根本不会去用,伤害太低是一方面,另一方面是本作战斗就是堆人数,对面一大堆我们这边也好几个,这作的杂兵可真的厉害了,一个个小动作都非常多,连段还很长,虽然没啥伤害吧但是一群人冲上来一旦被打中了第一下就会中好多下,桐生在战斗中不仅动作缓慢多余动作多,还会被各种杂兵打晕,手里拿的物品也是被碰一下就掉,被几个人围起来之后就是被围殴没法还手的下场,所以只能拉开距离不断飞踢,安全还伤害高。但是杂兵不仅是小动作多,还会各种闪避和防御,有个精英杂兵连躲我七八次
的抓取,最后我实在是烦了飞踢死了。而我方的战斗人员呢,一个个都是软柿子,被打两下就空血,整场战斗就在那弯腰喘气回血,还阻碍了玩家的道路,本来这作战斗场景就非常狭窄,地上还各种杂七杂八的绊你的脚,再加上这么几个货,飞踢都难以使出来了,也不知道是来帮忙的还是来捣乱的。
由此看来后面7代变成回合制RPG确实是非常好的选择,要是继续以6的战斗系统水准来制作7的话可能就真的砸了。
流程战斗方面只能说是千篇一律,一开始一群人去打架,路上由于这个事留下了两个,那个事留下了两个,最后剩桐生一个人单挑BOSS。其中千禧塔的战斗,尤其突出一个蠢,打直升机一周目第一次RPG的QTE我按错了,又出现一堆大哥,我觉得也算合理,打完了再拿一发打爆直升机。但是二周目的时候我按对了,桐生一发RPG正中直升机,啥事都没有发生,那帮大哥又跳了出来,打完又来第二发RPG打爆直升机,合着第一发RPG是假的,只有第二发有用,就必须走完你这个愚蠢的流程才行?
同理还有那个厨子大哥,我第一次被发现了,和他打了一次,后面的流程他再出现我也觉得合理,但是第二次我没被发现,就只是在那个少打了一次而已,后面的场景还是出现了,有点道理好不好?就这个设计水平真的还是算了。BOSS战方面其实在使用了飞踢之后也没什么意思了,让人完全感觉不到有设计有挑战和乐趣,只想快点结束,然而制作组并不是这么想的,如果你上来就开了究极热血模式,那在你的究极热血模式结束之前BOSS是锁血的
,只有在结束之后才会有演出和QTE,就生拖时间呗。而且BOSS来回来去就那么几个人,也是玩不腻。最终BOSS更是毫无存在感,可能和五代的最终BOSS可以并驾齐驱了,只能说一句,你TM谁啊。
小游戏方面其实还算一般了,和0的夜店风化岛以及5代每个人的个人系统比不管是质还是量上面都还是差很多,夜店就是记住对话然后砸钱就行了,每个人也只有一个支线任务,人物塑造非常单薄平面。小酒馆聊天选项基本只能靠不断试错,就那三个不明所以的固定选项真的很难选对,真的没在用心做,但是人物塑造方面比夜店会好些,毕竟文本量大,但是在直线都做完之后就完全没有重复游玩的内容了,只能去吃点饭喝个酒,喝酒聊天的话都是从头到尾固定的那一句。棒球个人感觉太看运气了,完全相同的阵容上次大败下次可能就是大胜,随机性太强而且绝大部分时间不受玩家控制导致我对这个系统没有任何热情,因为感觉即使升了级能力从C变成了B,也没有实时的正反馈,甚至在给很多人升级之后依然没有,让我觉得自己做的其实都是可有可无的事,只要不断的re就行了。桐生会后面演变成了极2的真岛建设,算是本作最好玩的小游戏了,但是并不够完美,没有使用兑换码的话后期可能会比较难,而且玩家可操作性很低,基本只能控制施放技能的时机。
本作的白金确实是很好拿,但是奖杯好不好拿从来都不是我评价游戏好坏的标准之一,难道白金神作就是好游戏?不要太好笑。
2020-08-23 02:54