 
                     
                     感觉下半年的游戏都是白金神作的样子
感觉下半年的游戏都是白金神作的样子                                                     
                     
                     
                    
 
                                                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     最近玩15,看了下各论坛,还是算了
最近玩15,看了下各论坛,还是算了                                                     
                     
                                                     
                     
                     
                     
                                                     
                     
                                                     
                     
                     還是那個看法,沒有槍戰就實事求是的評論,有槍戰......一律1分不謝!
還是那個看法,沒有槍戰就實事求是的評論,有槍戰......一律1分不謝!

 
                     
                     
                     
                     
                     
                                                     
                     
                     
                                                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     不尽人意 剧情有点虎头蛇尾 作为系列最后一作老角色基本全程消失这点制作人肯定脑子坏掉了 游玩体验还行 就是cg和演算和操作的衔接为何还不如前几作 还有地图没有开放的地方以为游戏后期会解锁 结果通关了也没有解锁 总体来说 剧情喂屎 很多地方莫名其妙 玩完就是蛋疼
不尽人意 剧情有点虎头蛇尾 作为系列最后一作老角色基本全程消失这点制作人肯定脑子坏掉了 游玩体验还行 就是cg和演算和操作的衔接为何还不如前几作 还有地图没有开放的地方以为游戏后期会解锁 结果通关了也没有解锁 总体来说 剧情喂屎 很多地方莫名其妙 玩完就是蛋疼                                                     
                     
                     
                     
                                                     
                     
                     
                     战斗系统方面,极的种类变少了很不解,残血状态下极好像也没有变化的,没有模式切换战斗略显单调,不开心
战斗系统方面,极的种类变少了很不解,残血状态下极好像也没有变化的,没有模式切换战斗略显单调,不开心 前两作的街机小游戏还有成就好像都是一样的,我真的不想再打一遍了太折磨人了
前两作的街机小游戏还有成就好像都是一样的,我真的不想再打一遍了太折磨人了                                                     
                     
                     缺点 有点卡顿 有时候画面还会撕裂 打斗有些搞笑的小动作。。
缺点 有点卡顿 有时候画面还会撕裂 打斗有些搞笑的小动作。。 优点 这几个人物中 我觉得南云和染谷的塑造非常好 奖杯设计应该是历代最简单的一次了 另外5个公关敢在难看点吗。。
 优点 这几个人物中 我觉得南云和染谷的塑造非常好 奖杯设计应该是历代最简单的一次了 另外5个公关敢在难看点吗。。
 
                                                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     第一次玩如龙系列 感觉良好
第一次玩如龙系列 感觉良好                                                     
                     
                     
                    
 
                     
                     
                    
 
                                                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                    
 或者奔跑
或者奔跑 的重复劳动。为了追求无缝沙盒砍掉了不少有趣的小游戏,战斗风格也只有一种,帧数也难以令人满意,特别是玩过0之后。BGM方面出了染谷的最后一战,并没有特别让人印象深刻的。新增的小游戏帮会战争,实际上挺无聊的,让我有点失望。
的重复劳动。为了追求无缝沙盒砍掉了不少有趣的小游戏,战斗风格也只有一种,帧数也难以令人满意,特别是玩过0之后。BGM方面出了染谷的最后一战,并没有特别让人印象深刻的。新增的小游戏帮会战争,实际上挺无聊的,让我有点失望。 
                                                     
                     
                                                     
                     
                     
                     
                                                     
                     
                                                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                                                     
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                     其实这一作动作手感不错,很硬,而且对新手也很友好,极威力很高,还有无敌飞踢可以赖死敌人。就是不像完结作啊,完结作应该是像mgs4那种,系列人物都露个脸交代下,打完之后泪流满面那种。6还是平淡如普通的系列作。
其实这一作动作手感不错,很硬,而且对新手也很友好,极威力很高,还有无敌飞踢可以赖死敌人。就是不像完结作啊,完结作应该是像mgs4那种,系列人物都露个脸交代下,打完之后泪流满面那种。6还是平淡如普通的系列作。                                                     
                     
                     
                                                     
                     
                     
                                                     
                     
                     
                                                     
                     
                     
                     
                     “俺は。。甜菜た!!誰にも俺には勝てなぃ!!くらぃ!!鷹!爪!三!角!腳!”
“俺は。。甜菜た!!誰にも俺には勝てなぃ!!くらぃ!!鷹!爪!三!角!腳!” 这个游戏全程的战斗都是这种状态的
这个游戏全程的战斗都是这种状态的                                                     
                     
                                                     
                     
                     
                     
                     
                     
                                                     
                     7天通了3-4-5-6,最后6完全是懵着打的
7天通了3-4-5-6,最后6完全是懵着打的                                                     
                     
                     
                     
                     
                    


 
                     
                     
                     的抓取,最后我实在是烦了飞踢死了。而我方的战斗人员呢,一个个都是软柿子,被打两下就空血,整场战斗就在那弯腰喘气回血,还阻碍了玩家的道路,本来这作战斗场景就非常狭窄,地上还各种杂七杂八的绊你的脚,再加上这么几个货,飞踢都难以使出来了,也不知道是来帮忙的还是来捣乱的。
的抓取,最后我实在是烦了飞踢死了。而我方的战斗人员呢,一个个都是软柿子,被打两下就空血,整场战斗就在那弯腰喘气回血,还阻碍了玩家的道路,本来这作战斗场景就非常狭窄,地上还各种杂七杂八的绊你的脚,再加上这么几个货,飞踢都难以使出来了,也不知道是来帮忙的还是来捣乱的。 同理还有那个厨子大哥,我第一次被发现了,和他打了一次,后面的流程他再出现我也觉得合理,但是第二次我没被发现,就只是在那个少打了一次而已,后面的场景还是出现了,有点道理好不好?就这个设计水平真的还是算了。BOSS战方面其实在使用了飞踢之后也没什么意思了,让人完全感觉不到有设计有挑战和乐趣,只想快点结束,然而制作组并不是这么想的,如果你上来就开了究极热血模式,那在你的究极热血模式结束之前BOSS是锁血的
同理还有那个厨子大哥,我第一次被发现了,和他打了一次,后面的流程他再出现我也觉得合理,但是第二次我没被发现,就只是在那个少打了一次而已,后面的场景还是出现了,有点道理好不好?就这个设计水平真的还是算了。BOSS战方面其实在使用了飞踢之后也没什么意思了,让人完全感觉不到有设计有挑战和乐趣,只想快点结束,然而制作组并不是这么想的,如果你上来就开了究极热血模式,那在你的究极热血模式结束之前BOSS是锁血的 ,只有在结束之后才会有演出和QTE,就生拖时间呗。而且BOSS来回来去就那么几个人,也是玩不腻。最终BOSS更是毫无存在感,可能和五代的最终BOSS可以并驾齐驱了,只能说一句,你TM谁啊。
,只有在结束之后才会有演出和QTE,就生拖时间呗。而且BOSS来回来去就那么几个人,也是玩不腻。最终BOSS更是毫无存在感,可能和五代的最终BOSS可以并驾齐驱了,只能说一句,你TM谁啊。 
                     
                     
                     
                                                     
                     这种黑帮题材大佬主角身边确实需要这样的人物来烘托气氛,比如GTAVC的肯,GTA4的罗曼,四海兄弟2的乔胖。除了人物塑造,本作的主线任务设置的很紧密,摒弃掉了345啰啰嗦嗦的特点,这是好事儿使得我在玩游戏时沉浸感更加集中,就像暴雨一样,全篇给我的感受就是刺激,这也使得暴雨在三部作品中无论是销量还是口碑都是第一的存在。本作在叙事上的处理多采用对比的手法,从其他人的悲剧角度来描写桐生对于东城会,对于家人,对于脱离黑道的觉悟,所以讲的更多的还是桐生与堂岛这对父子关系,以至于在后期遥成了看起来主要但却边缘的角色,所以对遥以及勇太的描述乏善可陈。
这种黑帮题材大佬主角身边确实需要这样的人物来烘托气氛,比如GTAVC的肯,GTA4的罗曼,四海兄弟2的乔胖。除了人物塑造,本作的主线任务设置的很紧密,摒弃掉了345啰啰嗦嗦的特点,这是好事儿使得我在玩游戏时沉浸感更加集中,就像暴雨一样,全篇给我的感受就是刺激,这也使得暴雨在三部作品中无论是销量还是口碑都是第一的存在。本作在叙事上的处理多采用对比的手法,从其他人的悲剧角度来描写桐生对于东城会,对于家人,对于脱离黑道的觉悟,所以讲的更多的还是桐生与堂岛这对父子关系,以至于在后期遥成了看起来主要但却边缘的角色,所以对遥以及勇太的描述乏善可陈。 
                                                     
                     
                     
                     
                                                     
                     
                     
                                                     
                     
                                                     
                     
                     
                     
                    