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《英雄传说 闪之轨迹2》SONY是不是真的放弃PSV(或掌机市场)?

微博   微信 2017-05-03 09:13     13个回答
最近得知SONY官网已下线PSV的子站,开始还没有觉得是什么问题,后来又朋友破解机器后问有什么一线大作,我竟答不出来……然而看了看最近的发售表,发现PSV上的几乎都是小作品或是文字游戏,这是为什么?PSV是从什么时间开始走向衰败的?SONY下线PSV是为了给新掌机铺路,还是打算放弃整个掌机市场?
求高人解答?
我真的不希望今后掌机只有3ds/2ds。
回答
  • 万一要出psv下一代机型,还把猛汉弄回来了呢
    2017-05-03 11:52
  • 本条答案已被采纳 ssenkrad1994
    最近得知SONY官网已下线PSV的子站

    并没有,日服国服没变,港服那个破烂新网站基本啥都没有缺啥都正常,美服欧服只是挪了个地方

    后来又朋友破解机器后问有什么一线大作,我竟答不出来……然而看了看最近的发售表,发现PSV上的几乎都是小作品或是文字游戏,这是为什么?

    日厂技术水平就这样了,你让他们做他们也做不出多大的制作,欧美掌机疲软,3ds混的都一般何况PSV,大制作只能卖个几十万也回不了本

    PSV是从什么时间开始走向衰败的?

    说的好像PSV火过一样其实PSV的头一两年才是最惨的,这两年反而还过得去

    SONY下线PSV是为了给新掌机铺路,还是打算放弃整个掌机市场?
    有传言索尼在观望NS的情况
    2017-05-03 12:22修改
    •    2017-05-03 18:10 回复 coolman0323  @ssenkrad1994 首先感谢大神一一解答……怎么说呢,可能psv刚上市的那一两年情况是不太好,但至少还有重力眩晕、神秘海域这样的独占大作,除了画面不比ps4(毕竟发布的时候是和ps3配套的),其他机能我相信还是没问题的,在此情况下,没有大作支撑,似乎也就只有机器的销量不被开发商看好,当然索尼自身好像也不是很关心掌机方面,我觉得好像破除禁游令后,索尼的大动作都在ps4上,包括各种限定版也都是ps4的,psv就像是个顺带的。希望索尼真的在研发类似ns的主机,最好别的观望,观望的话还不定等到什么年。
    •    2017-05-03 18:10 回复 coolman0323  @ssenkrad1994 首先感谢大神一一解答……怎么说呢,可能psv刚上市的那一两年情况是不太好,但至少还有重力眩晕、神秘海域这样的独占大作,除了画面不比ps4(毕竟发布的时候是和ps3配套的),其他机能我相信还是没问题的,在此情况下,没有大作支撑,似乎也就只有机器的销量不被开发商看好,当然索尼自身好像也不是很关心掌机方面,我觉得好像破除禁游令后,索尼的大动作都在ps4上,包括各种限定版也都是ps4的,psv就像是个顺带的。希望索尼真的在研发类似ns的主机,最好别的观望,观望的话还不定等到什么年。
    •    2017-05-03 20:04 回复 层主  @coolman0323 发售前大家还是看好PSV的,所以头一年欧美还是有不少厂商做大作,后来真正发售销量一般,自然独占大作啥的也就很少了,最多往上移植点好移植的作品,PS4出来之后机能差距太大移植也不现实了,就基本放弃支持了。倒是独立游戏,对机能要求不大,多赚一份是一份,出了不少。日本的话,索尼一开始还是做的,后来销量起色不大,正巧主机这边赶上微软作死,索尼前些年状况也不好,自然主力放在PS4这边试图扩大优势,一个只有几百万销量的平台自然也没啥精力顾及了。而其他日厂,我觉得一直都是这个样,把PSV当成移动PS3/4用,偶尔出点独占。
  • 我觉得楼上说的很对,不采纳就不厚道了
    2017-05-03 13:31
  • 掌机游戏很少很少会有大作,而往往都是小品游戏或是游戏性较高且耐玩的游戏,所以期待大作的话,可能会失望的。
    核心玩家的主战场是家用机和PC机,掌机的使命一般来说是抓住轻度玩家,而由于现今智能手机的普及,轻度玩家购买掌机的数量越来越少了,仅仅靠一部分核心玩家支撑,销量肯定是不够看,所以掌机市场的逐渐萎缩有一定的历史必然性。但说索尼完全放弃掌机市场,我觉得也不太可能,毕竟现在游戏部门是索尼盈利最好的部门之一,这不算大的掌机市场索尼还有1500w的装机量,不会转手让给任地狱的。
    2017-05-03 13:43修改
  • psv是什么?可以吃吗
    2017-05-03 15:18
  • 感谢@ikarusfly 的答案,我是真的不希望放弃掌机市场,虽然从小就喜欢TV GAME,画面为王,但是最近才发现自己真正玩得起来的是掌机,目前最好的掌机就是NS了……希望确实是为新掌机铺路。
    2017-05-03 18:05
    •    2017-05-04 11:10 回复 ikarusfly  @coolman0323 我也非常爱玩掌机,从GB玩起到现在,掌机平台从不缺席,但就目前形势看,也不得不面对现实……
    •    2017-05-05 09:21 回复 层主  @ikarusfly 我现在都玩WIIU了……就当是个家用掌机,哈哈
  • 从破解开始走向衰败的
    2017-05-03 19:27
  • 一开始没拿到MH,又没有新的适合自己的画质兼顾掌机游戏性的作品直接导致了死亡。
    大家都以为有好的硬件就行了,结果软件定输赢,要玩画质更好的有PS4,纯游戏性的有DS。
    2017-05-04 14:03修改
    •    2017-05-05 09:24 回复 coolman0323  @zyt133123132 感觉猛汉这些年也并不是很有革命,XX的销量及格应该只是大家买的情怀,PSV上是不是有讨鬼传、RO、自由战争这些也可以联机的,只是没有宣传起来吧……至少我到现在都不觉得猛汉为什么好玩。。。
    •    2017-05-05 09:42 回复 层主  @coolman0323 为啥会说P3甚至P2G之后再无MH是有理由的。 猛汉传说开始于MHP是MHG的移植版,最初在主机上也不是很火,但是到掌机上,那种紧张感的狩猎外加多人面联改变了整个掌机独乐乐的氛围。 如果当时在PSV上出怪猎,不一定是作品多好,而是一种话题性和一个火把,至少死的不会比现在惨
    •    2017-05-05 09:49 回复 coolman0323  @zyt133123132 创意、联机、独占,现在psv确实一个都没有
    •    2017-05-05 09:58 回复 层主  @coolman0323 psv最初就是栽在了没有灯塔甚至连个火把游戏都没有,硬件卖的不够多。MH在psp时期对psp的意义和口袋妖怪对任天堂的意义是一样的。做的不好没关系,只要出了就会带动一波硬件销量
    •    2017-05-06 11:50 回复 tonymonster760  @zyt133123132 我感觉cod那坨屎这口锅是背定了,要是cod和杀戮地带v版对调一下我感觉也不会导致v被欧美第三方瞬间抛弃,虽然抵抗也不怎么样,但是没有cod话题性这么强
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