题主悬赏了40铜
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ps4购买会免游戏算销量吗
之前索尼每财年都公布主机销量和软件销量,最近的一次软件销量是4亿多,这个数据包不包括通过会免购买的0元游戏(其实等同于租游戏)?还有会免游戏一般是怎么决定出来的?
回答
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这里没有索尼股东
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当然不算销量,不然哪可能才这么低。会免游戏好像是和第三方商量的,当期的会员费会分成给开发商这样
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应该不算,拿直到黎明和次子来算一笔账,这俩游戏实体销量200W-300W在之间浮动,数字版估计也差不多这个水平吧,现在它们几乎是全服都会免过。
PSN会员好像去年就破2000W了,保守点按1000W人领了这游戏来算,数字版销量岂不是翻3倍了?
还有那些杂七杂八的4399,会免一次直接销量破千万,这样算的话,总量4亿是不够的。 -
其实也算变相的被动销量。
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厂商看游戏销售周期差不多了,和索尼商量拿一笔钱走,然后把游戏上烩面。
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各位对会免是不是存在什么误会啊,会免游戏是姨夫念在你们充值会员才大发慈悲“借”给你们的,可不是“送”给你们
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计算销量的,因为购买付款,抵消为0元,烩面费也会分给烩面游戏的开发团队分成
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不算,至少不算在数字版销量排行里
日服PSN公布数字游戏销量排行的时候会小字注明 会员特价100日元的游戏不包含在内,100日元这种基本是R18游戏免费,但是又不能让未成年玩到所以必须有信用卡扣100日元。连100日元的都不算销量的话,真免费的肯定就不算销量了。 -
在销量统计中,订阅制赠品约定俗成不计入销量,这一点早有定论
比如微软家的msdn订阅者获赠的windows激活码、o365订阅、ea access订阅等等,这类产品不计入销量,而是另有统计,psn自然也是同理,赠送游戏有订阅期限制,也不符合销量统计规范(这一点参考sc2月卡用户与该游戏销量),至于如何决定自然是需要索尼和这些发行商py了,一些厂商经常py,有的从来都不py,高下立判
其实这个问题倒不如换成ios或steam或橘子上的限免是否计入平台销量(包括前年ea在ps上狂送三款大作),这个点上貌似仍存在不同解读,可以看看大神们的解答-
wubs12345 @conanedogawa4869 steam基本上看不到什么官方销量数据。第三方统计肯定是包括免费版的。
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会免游戏其实是租游戏 为什么会算销量
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