由之前卡普空回应怪物猎人世界没有发售NS版的计划想起的
卡普空的意思大概是世界本身是基于PS4的性能开发的,所以移植到NS上有一定难度
那么,能不能这么理解
比如将要发售的黑暗之魂1重制版,平台是PS4/X1/NS
假设这个游戏是完全重制的话
是不是在开发的时候只针对PS4/X1开发,最终效果会比PS4/X1/NS版要好?
题主悬赏了10铜
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已采纳 sasasuli 的答案
关于跨平台游戏的一个问题
回答
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看ps3ps4psvns几个平台都有的游戏,可以发现大多数厂商已经比较无良了,在某一平台开发后,暴力移植其他平台是通用做法了。。。所以我认为目前的情况下,多一个平台似乎没啥区别。
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现在重置基本都是外包公司的干活,只能说拿多少钱干多少事吧
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换资源,换shader,优化等。。。有没有人工成本,而且为了硬件需要减面,需要修改很多资源。如果开始就考虑了,针对不同版本预备多套资源就不会有问题啊。
卡普空没说因为什么不出NS,不能单纯认为是移植的难度。万一觉得减面多了,骨骼删多了,还要之前的效果,需要的人工成本高于ps4一倍,但是盈利未必有那么多。那可能就不做。或者任天堂觉得怪猎太火,要大量上平台的钱,卡普空觉得不值就先不上。-
shefan_0723chn @long_gundam 跨平台软件方要给硬件方钱?我一直以为是反过来的
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scgabriel @shefan_0723chn 两种情况都有,但一般是硬件方要收软件方的提成。但是也有那种情况,就是sony缺游戏的时候直接买下别人工作室成为第一方或者出钱扶助一些独立游戏工作室
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减面是PC游戏的一般做法。
游戏机除了减面还要考虑很多东西。
Xbox有一块小的高速缓存,把渲染的资源放在这十几m的地方会比在内存里快很多。ps4就不需要考虑这个。
a9vg上有个psv的开发者写了很多东西,知乎上有索尼第一方员工的游戏引擎教程,看了能知道很多游戏机游戏是如何优化的。
ps和Xbox和电脑的CPU没有多少差别,所以优化基本上在GPU和硬件带宽上做。
ns用arm的CPU,好像没有整数除法指令,所以6/2写成6.0/2会快很多。
所以移植ns大概要重写引擎…-
shefan_0723chn @sasasuli 那如果做PS4/NS跨平台游戏的话相当于是做了2个游戏?
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层主 @shefan_0723chn 美术资源不用动,光写程序就行。
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估計還是會登入ns的降低刪減特效就行了
可能在等ps4版飽和賣不動了ns版就出來了
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