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《战神》战神是arpg还是act
跟别人争新战神属于什么类型,虽然我也知道界限很模糊,但我觉得和传统act差别太大了,和arpg很像
回答
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arpg吧,那么多装备符文啥的,经验值与技能树,虽然没有选择的剧情,父子间的互动等等
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nathaniel_wu @zms-bd 以前也有技能树,也有经验值(红魂)
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就算没玩过也觉得是ARPG,倾向于任务装备属性点的游戏
其实从字面上去划分更合理(不像某游戏强行AVG)
ACT是强调动作技巧操作,除此之外的体验都是次要或没有
RPG是强调角色培养与结合流程剧情对人物的塑造(更有人物的故事感,人物通过战斗会显著成长)
例如MHW就是ACT,因为缺乏故事,玩家自身也没有属性等方面的成长,注重动作技巧操作
伊苏是ARPG,本身重视故事与人物成长,虽然强调动作技巧但重点还是装备与等级
(不过伊苏起源三部曲个人更倾向于ACT,虽然也有等级方面提升带来的收益)
传颂之物、火焰之纹章属于SRPG,丰富的角色与故事,本身属于战略战棋类型
最直观的鉴别方法,我觉得就是
玩家在欣赏故事为主的是RPG(角色扮演,体验扮演人物,人物的塑造与故事十分丰富)
玩家只是在操纵AI在玩游戏的是ACT(动作,强调游戏性与控制体验,故事更像是背景)
AVG(冒险游戏)方面就很广泛了
无论是神秘海域(故事很丰富,射击与动作皆有,但不具备RPG元素)
还是寂静岭(故事同样是重点,但探索与收集也是主要的体验内容,战斗是其次)
又或者是弹丸论破与各种纯粹的文字游戏(故事是重点,即便是文字上的选项也是探索的一部分) -
R·ACT
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我觉得和近年的刺客信条一个类别
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我也觉得是ract,act为主,rpg为辅
而巫师3就是arpg -
R.ACT这个词不错,很贴切
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4之前是ACT,毕竟忍龙鬼泣战神魔女这四大ACT也不是白来的,但新战神跟前几代比就变化有点大,我就当arpg吧,但act也没错现在好像很多游戏都模糊了类型定义,cod系列不也除了射击要素还有技能树,等级,技能点啥的么fc系列也有额外的技能树,各种升级要素,也不是一味突突突。侧重点始终是第一人称射击,辅助则是各种rpg要素。
就侧重点来说个人感觉3分ARPG,2分ACT,即是动作游戏,rpg要素也很重要,超过了一半比例 -
新《战神》算ARPG了吧,不过RPG的部分相对低一些,就拿没有加点升级、等级限制什么的,等级就是装备评级,不如说是ACT游戏做完了再加入一个数值系统。
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gamefaqs上的分类是Action Adventure Linear,不过欧美人的分类有时候也比较迷
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