题主悬赏了10铜
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问题正被解决中
战神新作算不算是一个快餐式的游戏?
游戏剧情是线性的吗?十几个小时通关后除了打奖杯就无事可做了吗?
回答
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這是序章而已
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打了50多近60小时的路过,快餐不会让人吃了还想吃吧,大概是半开放式?白金了你还可以去挖掘制作组藏在游戏中的数个秘密
以这个质量对比内容来说,确实有点短,虽然相对以前是长了,不过以前还能二周目爽爽,现在二周目战神难度就是被虐和深究系统了,虽然游戏内还有隐藏内容和特殊打法,下一部还不知道要等多久,不爽 -
所有线性游戏通关后除了奖杯都无事可做
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就是线性游戏,通关后除了打奖杯和挑战高难度,没什么可以玩的了。
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所以你想要一个通关后必须挂机25小时,打五周目,刷等级,刷杀敌数,sl boss掉落物的游戏么?重装机兵xeno欢迎你
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我一直理解的战神就是快餐游戏……
当然这作不算了。 -
以前我一直觉得是一周目神作 这作变成了收集类
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个人认为快餐游戏的定义不在于游戏时长而是打完后能不能留下些什么...新战神打完后颇有感触顺便激起了对北欧神话的浓厚兴趣开始翻阅各种乱七八糟的书籍资料...对于我来说已经远远称不上快餐了
至于快餐游戏的典型大概类似闪乳那种吧...打完连游戏名都记不住 -
完全不算
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这是个半开放世界的游戏
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是线性游戏。大部分单机通关以后除了打奖杯都没啥可做的吧
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以前的战神通关后连打杯都没有。你对快餐的定义是啥
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十几个小时通关有点过分啊 是主线一路打到底的吗
我支线挑战女武神全清 还有个迷雾国任务没打完 一路上宝箱解谜全开 怎么也得50-60个小时吧 跟原来的战神比很厚道了 -
nope.
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我觉得需要首先明确快餐游戏的定义,游戏时长、一周目神作等标签跟快餐游戏并不能划等号
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怕fc时代大部分游戏都是仙豆了。
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快餐游戏好像不单单拿时间,和是否线性做标准的吧?
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wonbin1110 @long_gundam 那您认为的快餐游戏是怎样的呢?
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层主 @wonbin1110 可能对于来说,cod这样就几小时通关单人,才算快餐吧。。。只要单人模式能让我打一阵的我都没算。
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你是不是对快餐游戏有什么误解
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wonbin1110 @thymol1996 欢迎说出你的看法
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skywalker-pc @thymol1996 应该说,是不是对线性游戏有什么误解,感觉题主把线性一周目游戏和快餐游戏划等号了
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这代不谈收集,支线就比主线长得多得多,你说呢
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腾讯游戏可以玩一辈子,且一般没有机票,加强版,重制版,太良心啦
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wonbin1110 @wubs12345 王者荣耀了解一下老铁(ง •̀_•́)ง
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层主 @wonbin1110 我不了解怎么会说这句话呢
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快餐游戏这词不知道谁发明的,和很多网络词汇一样,本身没个明确定义,在传播时各种滥用,每个人理解的都不一样,于是容易变成戾气情绪的发泄所,各种形式引战的温床。
不清楚这一点讨论就是无意义的,如果你定义快餐游戏是线性关卡设计,流程时间在10-20小时的话(其实现在这样的游戏已经不多了。。。),那传统的战神是这样的,新的不是。
比起纠结快不快餐这种标签,不如我直接告诉你新战神是个怎么样的游戏,简单概括:本作在原有线性关卡的基础上,加入了一个非线性的大地图,把各种主线和支线关卡串联起来(有点像恶灵附身2?。游戏还加入了一些rpg元素,装备属性决定等级,还有锻造系统,各种收集要素,挑战关卡。这些内容,虽然都不是什么新鲜玩意儿了,扩充了游戏的体量。总之更耐玩了,战神难度(不该手贱选这个的完成所有要素可能要上百小时。当然本作最优秀的还是故事和演出,这里不多说。-
wonbin1110 @dilras 评论很到位
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兄弟,你适合任天堂的口袋妖怪和塞尔达。
千万不要碰马里奥,这玩意儿通关后连奖杯都没得打,快餐中的快餐。 -
我怎么有种你把问答区当知乎的感觉
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wonbin1110 @imokyo 我不玩知乎的( ˘•ω•˘ )
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