一周目非safety难度,前期的SP的确吃力,非常吃力。我开始的时候一点都不习惯,毕竟P5养成的习惯是对准weak打。

后面意识到,前期还是用物理属性技能打,就是雪子迷宫的时候,因为回HP的技能消耗的SP并不多,而且开箱子很容易开出恢复HP的道具。没有回HP的道具可以多个楼层反复转悠,毕竟宝箱会刷新,跟印象空间一样。雪子一层固定3-4个宝箱,可以来回刷。SP留到boss战打weak和上BUFF。

每次战斗完后有机会出现抽卡,会有回复体力的卡,几级的圣杯就回复百分之几十的HP和SP。总攻击和Weak能提高出现抽卡的概率。
前中期,有狐狸(隐士)的社群可以花钱让它给你恢复全体的SP,但是COOP等级低的话价格很高…基本不会选择这条路。后面开出理世社群后,理世自身P的等级和COOP等级提升都有战斗后恢复一定比例SP的技能。到那时候基本不缺SP了。

但是攻略理世的COOP之前,为了250的奖杯,请在维持coop为Lv1的情况下把遇敌助言刷了(我当初没刷到遇敌助言,coop就到Lv2,很难出遇敌助言,变成了弱点分析,结果为了250奖杯拿着Excel刷了3天

)
总的来说,前期就偏向用物理属性技能输出,SP回HP。中后期不缺SP了就随意,各种回复药都溢出了。
2019-04-09 11:05