题主悬赏了40铜
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已采纳 gtx990m- 的答案
关于向下兼容
话说新ps兼容ps3的可能性有多少?,顺便问一下日版的手柄多少円?
回答
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你这个可能性都是猜测,都不准的,你不如等官方消息
手柄你去日亚看看-
qiuhongchao123 @gtx990m- 我的意思是,存不存在什么技术问题,之前看有人说ps3与ps4架构不一样,最近想让朋友从日本带一个ps3回国,又怕新机器兼容
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你是想让下一代主机学初版PS3么,为了兼容老机器单独加一块主板233
目前来看沿用x86架构可能性是最大的,so别想太多吧
从日本带PS3没啥必要吧,直接找个二手的不也挺好 -
要是性能够说不定能搞个官方模拟器?
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我希望PS5未来可以兼容PS1234,PSPV
最新的PS4消息是PS5首发期间肯定不会兼容PS3(没有其他说明)
技术的SONY来说都是小菜一碟,不过PS3当年也是模拟兼容PS12,说明光驱硬件和系统直接兼容还是有难度
最近感觉到了玩家对游戏购买力度和热情都在降低,这种情况到了PS5很严峻
与其PS5进一步冷饭缺乏原创IP走向自闭,还真不如把老IP尽可能的提供出来,虽然对新游戏的购买力也会有影响
总之都是YY,等年底或明年正式公布。如果PS5真的能兼容PS4就已经赢了,全家兼容就是无敌(几千个大型游戏)
手柄不建议非要单独买日版,去年我买了个450多元真的挺贵的,国行某宝有300元不到全新的吧-
qiuhongchao123 @hnymou 我也希望哈哈哈
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可能性很低,毕竟架构问题摆在那里,隔壁Xbox都是自己掏钱帮忙移植360游戏来向下兼容
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我感觉按照平井一夫的个性是可能的
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虽然我也很想新PS能兼容全系列主机,但是可能性是很低的。
通常来说兼容是硬件兼容,比如任家的GBA兼容GB,3DS兼容NDS等,这些都是硬件层面上支持的,架构相通。但是想在架构不通的情况下进行软件模拟、编译,就需要对应的软件开发商进行授权了。
微软XB1兼容XB360就是一个例子,如果软件开发商不允许微软对其游戏软件进行编译,那么该软件就不会被兼容,这种兼容是一件费时费力又费钱的工作,我认为若不是因为XB1本世代疲软,微软是不会做软件兼容这件事的。 -
架构不同,ps3初版为了兼容ps2单独放了一颗ps2的cpu进去导致成本提高许多
当然硬件条件足够的情况下,可以通过模拟器解决,只是硬件成本会高非常多
360的兼容其实属于一种曲线救国,从本质上来说x1兼容的360游戏,已经和原生x1游戏没区别了,其实就是官方给厂商提供了编译器把原生360游戏重新编译成了x1游戏。 -
楼上们说得都很对,之前是有些小道消息说早期只通过PSnow实现PS3游戏的游玩,之后逐渐实现PS3兼容,可能到时候会先放几款出来试水吧。其实上世代已经有不少大作现在都已经移植到PS4上去了,当然有更多的选择肯定是好事,游戏库这么大不玩白不玩。构架并不是最大的阻力,市场的回报值不值得索尼这么做才是重点,给力的话可能本世代就给你弄个几百块的兼容配件出来
微软现在出了这么多款强化版向下兼容游戏肯定是要吹一下的
但我还是赞同上面说的观点,主要还是填补它本世代游戏不足的缺点,即使有向下兼容这个卖点也没见Xbox销量有多少好转。PS5能原生兼容增强PS4游戏开局就已经很稳了,毕竟PS4都快破亿基数太大,而且这一代的游戏质量个人感觉是比上一代要好很多的。BB这么多,其实我是真的很想在PS5上玩一次合金装备4
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360的兼容也是模拟成360,这世代的机能就能模拟,那ps5的机能完全可以模拟成ps3,微软收购工作室来势汹汹,希望能多给索尼一点压力,这样兼容ps3的可能性就更高
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兼容ps1234不是办不到 估计除非索尼像这一代的微软 落后只能想办法。。。
ps1支持不要太简单 ps4支持了么 ps2的游戏估计能模拟不少吧 每个服都有么 亚服就jak系列还是搭了失落遗产的车 欧美服也没见有多少 就算是版权问题可以支持读盘啊 ps3可是可以直接读ps1游戏盘的 ps4呢?-
hnymou @crh-380al 其实一直不明白为什么PS2数字版游戏少之又少,如果说是版权问题那PS13PSP都可以大量数字化再兼容,恰好是大批玩家最感兴趣的PS2游戏兼容成了永远不可能的遗憾了?如今时代讲究服务体验,如果真的能提供全面兼容才是更好的服务体验,但有时候确实商家会以成本或市场消费导向来强制选择他们想要提供的商品。例如肯德基的嫩牛五方一样…很多明明备受好评的却只能很难再吃到了T T。
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hnymou @crh-380al 有可能是ps2版权跟后来psp那些不一样吧,其实第三方这个想要大量兼容确实不是简单分账就可以处理的,还是看看ps5会有什么惊喜和黑科技
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我也想在ps5玩到1234的遊戲最好是讀盤
ps3壞了遊戲都不能玩了
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