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日式游戏存档界面好像都差不多?

微博   微信 2019-06-10 12:24     2个回答 PS4
比如 如龙系列、三国无双8、传说系列、超级机器人大战系列,存档时都有个很类似的模式:选择存档栏,询问是否覆盖,一个2-3秒的进度条,弹出保存成功提示,点击确认后返回存档栏。

感觉就是慢吞吞的,印象中很久以前的很多日式游戏就是这种存档机制,而且比较少有自动存档的设定。

是不是这些游戏沿用的都是某一个惯用的“模块”(专业名词不太懂)?这种方式有什么优势吗?
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    那是因为制作游戏用的是老版本的开发套件,新世代的游戏,要么就是自动存档,不会触发这个系统层级的界面,要么就是自己做一套存档界面,比如P5。说白了,现在的游戏还会每次存档都有那个系统层级的存档界面就是开发商懒。
    2019-06-10 12:32
    •    2019-06-10 14:44 回复 konigchase  @linkeder 原来是这一回事,厂商也太懒了,稍微改的顺滑点也好呀~
  • 个人见解:现在很多日式其实很多都带有自动存档功能
    但是个人觉得其实手动存档结合自动存档才是最好的
    (毕竟以前的rpg玩上5 6个小时忘记存档的事情还是有的)
    顺便提一下那个两秒左右的存档时间是系统问题 跟游戏本身无关
    下面说说手动存档的好处
    1能够回溯时间 :这点在一些选项会影响游戏剧情的游戏里就很重要 比如说你在第2章的一个选项 影响到了第3章中段的剧情(比如说重要角色的生死)那么光靠自动存档是几乎不可能回溯到那个时间段 但是这时候有一个手动存档就完全没有这方面的担心
    2战斗准备:比如说之后有一场boss战 但是打到中间发现自己的药不够 而且因为是boss战所以没办法退出 自动存档存的还是boss战之前的杂兵战部分(是那种地牢式的游戏)那就只能跑回城在跑回来 不如直接进地牢之前现存档 只要读档就万事大吉
    3失误的弥补措施:rpg游戏加点加错 导致角色直接崩掉之类的
    4防止坏档
    欢迎指正和补充
    2019-06-10 12:53
    •    2019-06-10 12:59 回复 linkeder  @miaohe112 非自动存档的游戏,比如P5,是单独做了存档界面的,剩下那些会跳出系统级的存档纯粹是开发商懒,直接调用的开发套件,和是不是手动存档没有关系。
    •    2019-06-10 14:47 回复 konigchase  @miaohe112 不是自动和手动的问题啦,只是觉得那个老套的存档流程有点慢而已,感觉像动画里说话慢吞吞的人给我的那种感觉~
      当然,手动存档也是必须的,事实上巫师3、刺客信条那种既可以手动也有自动存档的机制我就觉得挺好的,一样可以根据时间自己选择需要回溯的时间点。
    •    2019-06-10 14:54 回复 层主  @konigchase 那个存档流程基本上能省略的就剩个读取时间了之前的两个确认基本都是为了防止误操作 覆盖了重要存档
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