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为什么PC没法防盗版呢?

微博   微信 2019-06-30 09:32     28个回答 其他
我觉得国内买断制游戏的弱势,除了玩家(毕竟有便宜就占是人类的天性)还有时代限制毕竟那时候很多人都还很穷,还有很大一部分的原因是游戏开发商,他们既无法防止盗版,也无法创造另一种载体(来防止盗版 主机禁令)。
我总觉得云游戏是未来买断制游戏的春天,从根本上禁止盗版。买断制市场将会呈现爆炸式的发展趋势。

[云游戏以后5g或者6g还是很有搞头的]
[还有uplay现在很多游戏都是全程联网的不就是为了防盗版]
回答
  • 除非完全封死不给改动文件,不然咋禁止
    2019-06-30 09:47
  • 因主的想法是 玩盗版游戏 就封pc网络端口吗
    2019-06-30 09:54
  • 云游戏(指b站
    2019-06-30 09:54
  • 本条答案已被采纳 ruibox
    额,应该说大部分开发商既不支持盗版也不排斥盗版。
    有时候为了市场占有率或者推广等种种因素是需要盗版的存在,特别是在大家正版意识和各种版保护逐步完善的今天,反而需要一定程度盗版的推动。

    比如随便拿一软件来举例,vmware,有所谓的万能key..
    即使游戏d加密最近也有发售1天就破解,也有从来不破解的,这个看厂商态度,某些霓虹国不就特别“排斥”盗版吗?
    ub还是ea曾今都说过感谢中国那么多年盗版,换来今天国区给力销量

    国产游戏现在基本国内所有平台都是持不破解不流传破解,已经改变好多了。如果真的铁了心要防止破解,最近国产游戏里面也有啊,纯单机游戏全程联网验证。
    不过大环境越来越好的,提前释放beta版,玩不到也可通过各大视频站了解游戏素质。
    云游戏肯定是趋势,而且买断机制这个概念会边缘化。
    云游戏应该属于 “租” 的属性,类似ps上买游戏,只有该游戏的使用权,普通LOL买皮肤,也是只有该皮肤的使用权。
    云平台属于开发商可以直接开发基于云平台运行的游戏,甚至某种程度上去除了开发商到玩家这段曲折的交流过程。

    唧唧歪歪说了那么多,政策会越来越规范,主要还是游戏玩家意识越来越好
    说起来我能说现在小孩子充钱不心疼的吗,一个手机游戏充几百毫不心疼,还是小孩子。
    我小时候几块钱拿手上感觉就是巨款,那个时候游戏也百元级别,得亏盗版带来乐趣引我进门
    2019-06-30 09:59
    •    2019-06-30 15:18 回复 ll_76dd  @ruibox 说不排斥有点假了,没人愿意辛苦一天拿不到工钱吧.盗版问题是真的没办法解决,pc其实就是个高权限的开发环境,在本身就有高权限情况下做什么防盗手段都是可笑的.剩下的要么放弃pc要么就只能忍.手机同理,很多单机手游也会先考虑ios.可以看到卖不卖的好就是权限问题,网游手游(联网)火热的原因就是权限转移到厂商那边,用户只能掏钱而已.此消彼长,萎靡的单机市场只能靠盗版维持点活力,真的有点可悲.
  • 目前国内做云游戏的不都是盗版游戏么(格来云什么的)。5g虽然能更快上传下载,但国外云游戏服务器都在国外,仍然有墙啊,估计还是得加速器才行。再说进国内的游戏又要过审核,我个人不看好国内的正版云游戏环境。
    pc盗版问题根本解决不了,破解毕竟相对容易的多,消费观念仍需转变,再说国内审核问题其实在促进盗版的发展(国内单机盗版问题要好的多),国内政策没法对这一板块进行保护。最后,未来应该是租赁制的春天,而且ps5时代基本不用担心正版云游戏对国内的影响(即便有变化,该买实体或数字收藏的还是会买的)
    2019-06-30 10:11
  • 主机和iOS一样一直缺少完整的文件管理系统,PC只要分析你加密的方式,从文件里找信息,魔改就完事了,闭源的系统是这样的
    2019-06-30 12:35
  • 这也要参考下win系统自身的防盗版是什么思路了
    2019-06-30 12:38
  • 不管怎么样,反正我无法理解支持云游戏的人,第一没法用修改器,第二别忘了我们是强国人
    2019-06-30 12:43
  • 主机盗版情况也严重啊。。
    和哪个平台无关
    那堆人永远是那堆人
    2019-06-30 12:47
    •    2019-06-30 15:28 回复 ll_76dd  @zon-archangel 主机盗版1:9吧 pc盗版6:4或者7:3吧
      买破解主机只能玩单机价钱还贵还不敢乱折腾升级打补丁之类的,pc不仅获取盗版的成本低,而且可正可盗,弄几个喜+1在库里玩着盗版喷游戏垃圾别人还没话说
  • 看看老任xx,还有网游特别fps类更别说云了
    2019-06-30 12:56
  • 游戏商要感谢盗版帮忙宣传
    主机商要感谢盗版帮忙卖机器,提高装机量
    我们更要感谢盗版帮忙打倒帝国主义
    反正绝对不是因为小气,因为穷
    2019-06-30 14:56修改
    •    2019-06-30 15:39 回复 ll_76dd  @wubs12345 盗版宣传论是没市场才这样说的,为什么没市场还是盗版的问题
  • PC没办法防盗版,是因为PC本身支持编译文件,你游戏下载下来或者光盘安装,数据都在你电脑里,想怎么搞都行,自然破解、修改没门槛。中国的国产单机游戏又不是因为主机禁令才没落的,就是因为盗版光盘5元一张,做不下去才全面网游化的。因为网游的部分数据不在你PC客户端里,而在服务器里。当然,利用内存修改等方式欺骗服务器的外挂也比比皆是,因为服务器容量小,多数运算都在本地,给作弊修改提供了便利。云游戏的游戏运行本身就在服务器里,自然不能随意通过PC就修改游戏数据。
    然而服务器属于长期运营的东西,每秒开着就要收电费,对应的就需要不断的收费来弥补。所以你认为的买断制的春天是不存在的,云游戏必然带来的是订阅制这种持续付费模式的增长。买断制现在的steam、各主机游戏下载版都是买断制,甚至主机还有一半是光盘实体,离完全订阅付费还有很长的路要走。
    想想云游戏普及会带来什么后果:实体店、租赁二手光盘店大量倒闭、盗版玩家没有新游戏可玩、作弊玩家用不了方便的外挂修改器,他们都是以后会经常看到的反对力量。
    2019-06-30 15:58
  • 主机游戏也防止不了盗版啊
    2019-06-30 16:58
  • 因为中国玩家普遍不想在游戏上花钱,在他们的观念里游戏就是虚拟的东西,即使投入再多金钱也得不到回报
    2019-06-30 17:28
  • 因主的想法是我们架不来云游戏服务器
    2019-06-30 17:43
  • 主机如果全线破解也没好到哪里去,本世代数量少是因为破解不完善,或者破解系统版本低。看看破的连裤子都不剩3DS和PSV就知道了,还有多少人在玩正版。
    2019-06-30 18:04
  • 主机的防破解一大优势在于系统闭源,你不能破解系统甚至无法查看游戏文件,更别说修改了。
    2019-06-30 19:23
  • 其实并不用云游戏,全程联网就能很大程度上防盗版了,看看橘子平台的花园战争,nfs19
    2019-06-30 20:47
  • 主机不一样被破解,主机也挡不住想盗版的玩家。
    然而环境已经好很多了,ps4,ns都破解了,但是目前来看没有那么多玩家在乎这件事了。
    将来盗版游戏会一直存在,但是盗版玩家这个群体会逐渐缩小,以至于没多少人关注正版和盗版。
    所以你的这个问题其实不需要解决。
    2019-06-30 21:07修改
  • 我感觉云游戏对主机销量来说是坏处,对游戏是好处,可以防破解。
    2019-07-01 11:06
  • 云游戏不可能解决盗版
    只有极个别游戏能凭借质量让拒绝正版的人掏钱
    大多数游戏只能要钱就不玩呗没你又无所谓
    再者,全程联网,把关键数据放在服务器处理就行了,比如大菠萝和全境
    2019-07-01 17:16
  • 因为权限问题,PC上你可以用管理员权限做任何事情,读写任何文件,任何内存地址,一切防御手段最终都会被攻破。
    任何主机要破解,第一件事情就是找漏洞提权,没权限什么事情都做不了。
    2019-07-01 17:27修改
  • 国外有一种新模式,数字商品免费下载,觉得好就donate一定的钱,不想付钱也没关系.有这样的尝试了,游戏音乐电影都有,成功与否我也不知道.但是总感觉这是将来的方向.
    2019-07-03 10:52
  • 主机也没法防盗版啊,PS4不就破解了?微软那边加密更厉害,所以破解迟迟没进展而已。
    对于PC端,毕竟WinOS系统没主机那么封闭,游戏文件能直接看得到,而且格式各样的工具可以随意安装运行,这样有更多手段去对付加密,当然防盗能力就不如主机强悍了。
    实际上只要文件存储在本地,就不存在完美防盗版的说法。破解就好比没钥匙的时候去开一把锁,只要锁在你手里,各种开锁工具一个个去尝试,时间够长总有一次能打开。
    2019-07-03 11:50
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