
打小怪也注意下闪避和残心,加点默认玩太刀的话,武,技这2个关系到很多装备穿不穿得上,刚则关系到装备负重(推荐负重70%以下,不然很难受),这三个属于加少了很坑,加多了浪费,反正根据流程加一下就好了,体关系到生命值,我一般是前期加到10,一周目后期也是20左右,希望容错率高点可以再加点,不过超过30也没必要,术关系到阴阳术的技能值和学习范围,最后奥传需要20点的术,前期的话看情况点,阴阳术可以有效逃课,忍和术对应,我忍术玩的少,不是很推荐,而且双休忍术和阴阳术的话一周目感觉等级不是很够,灵关系到守护灵的加成,前期点出你当前守护灵需要的点数就好了,后期推荐带个朱雀(满99槽即使被打死也可以强行战续开99,守护灵攻击持续时间很长,带强位移效果,缺点是伤害加成低)提高容错率,朱雀需要21点,不过朱雀要很后面了,不需要着急...最后的心,是太刀伤害加成最高的属性点(心,武,技都会加太刀的伤害),多的点只管加心就行了,毕竟这是个互秒的游戏,而且这游戏洗点的条件也不是很苛刻,每个周目大概都能拿到接近10个重新加点的道具的
前期打小怪的话,我一般是中段砍4下,然后残心后结着砍,当然看情况也可能闪避一下再砍,后面学会了闪避残心和流转之后,可以尝试的技巧就更多了
推荐下两个比较基础实用的连招,中段砍4下停顿0.5S后流转换下段接着砍,砍到差不多了继续流转中段,虽然一直残心也会损失一点精力,但是由于流转会回复一点,所以这样可以几乎无限平A,当然换成上段也一样,这样即使伤害再低,打普通有硬直的怪还是够打死的
第二个多用于人形怪,其实就是倒地的处理,也很基本,就是引诱出招后利用踢击打空对面的精力,之后不要直接处决,而是平A一刀倒地,再居合(最好拔弓居合/残心居合),之后接处决,再接居合,即使是精英怪和小BOSS这一套下来也差不多完蛋
妖怪系的话,小BOSS和精英怪普通是打不出硬直的,一般只有精力为空的时候可以打出硬直,打出硬直的情况下才可以用上面说的那套平A连招,打空精力可以尝试踢击,踢击一周目还是很好用的
然后各个精英怪的弱点和套路稍微熟悉下,比如斧头骷髅哥,砍3~4下往怪身后闪避接着砍,它的招式只有三板斧,只是偶尔出不全...妖鬼也就是你说的那个,角部都是弱点,出招基本只有2段(双刀和锁链的除外),只是偶尔不用第二段,可以引诱出招之后用太刀上段的攻击打破角,顺便接个残月,之后处决,再接个上段

/留影斩/居合(居合有可能挨打),这样一般就差不多打死了,其它的怪弱点比较不明显,利用踢击打空精力后接连招比较好
BOSS的话,妖怪系的可以尝试用混沌流打法,利用护灵招来符和属性武器,打出混沌状态,混沌状态的妖怪BOSS是会被打出硬直的,也就是接上面那套平A连招(最好是打背后,伤害加成非常可观),配装OK的话是可以打掉大半条血甚至直接砍死的,这个打法一二周目非常实用
人形的话就是上面那套打空精力后的连招,当然想用骚套路的话可以各种防反,逃课也可以试试封气符,迟钝符,搓背流,本体的人形BOSS都是吃这套的
2019-07-04 01:10