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《火焰纹章 风花雪月》是什么游戏(剧透)

微博   微信 2019-08-02 17:56     12个回答 Switch
以前只是听说过有这么一款老任游戏,最近的那个风花雪月朋友玩了以后每天都在我旁边和我叨叨这游戏不容错过,要我去买

稍微查了一下似乎是战旗,画风比较讨喜,然而瞟了两眼剧情好像非常黑暗,教了学生再手刃他们……还要选派别杀掉其他派别的(随便看的可能有误),然后角色死亡无法复活想求证一下,如果真的是这么残酷的游戏我就不玩了,等到星魂之链发售

(只是觉得画风很不错所以稍稍关注了一下,对战斗和其他系统基本一概不知
回答
  • 重点“教了学生再手刃他们”
    2019-08-02 18:00
  • 似乎不能手刃自己教了的学生(某条线除外。。。。。。)
    虽然风花雪月对新手做了很多妥协,但是我觉得对火纹不了解或者没兴趣的还是谨慎入坑
    角色死亡无法复活是经典模式,想玩GALGAME可以选其他模式
    2019-08-02 18:18修改
  • 我自己观点 有喜欢的角色,然后其他人死活无所谓的,玩玩还是可以(像是我就比较喜欢一些角色,挖过来培养,其他人砍就砍了吧)最后没死的队友结局都还是可以的。

    这个游戏剧本系统都谈不上好或差,都比较普通。甚至连战棋的味道也不重,偏向jrpg的火纹。

    无法复活这些要看你选的模式,最大限度不剧透说的话,就是在某个事件后会导致你跟其他阵营敌对,敌对的阵营在主线剧情里碰面交战,那个时候死就死了。比较残酷的话是以前都是谈话过or认识的非队友的学生,特定npc互杀还会触发一些特殊对话。死亡当然大部分人是可以避免的,直接砍死关卡目标npc,那其他非强制要求击败的npc不会触发死亡剧情。但他们就算活着,后面也不会再有剧情了。
    2019-08-02 18:26修改
  • 本条答案已被采纳 kokiqaq
    对战旗不感兴趣的话,就没必要强行跟风入了,说实在个人觉得这作日常挺啰嗦的,日常行动里除了涨支援等级会有人物剧情相关的对话,其他对话都没什么营养,早就过了玩蛋吻loveplus那个阶段,全部skip又不符合我的性格,玩的蛮纠结的
    最难受的应该是继承要素,继承用pt点数,而且据说使用后不返还,这游戏四条线,一条线分支,你要看完剧情的话(不包括支援等级对话,类似p系列那个coop事件)起码要打三周目,继承要素几乎等于不继承。
    2019-08-02 18:58修改
  • 感谢各位解答,先为自己不小心剧透道个歉(不知道是站长还是谁加的剧透.感谢),然后这个游戏果然还是太深黑残了,我原本以为是那种单一剧情路线的游戏,该打谁打谁,结果好像还得自己选帮谁打谁感觉这种选谁都惨的游戏模式让我回想起了巫师3...总之还是不碰了,等星魂之链吧
    2019-08-02 19:38
    •    2019-08-02 21:23 回复 bloodycao  @shawn1220881847 剧情其实倒是没啥,主要是如果你是入坑火纹的话,我建议还是玩更纯粹战棋的3DS的回声
  • 不玩走格子的慎入。
    剧情党也慎入,要想看完剧情太花时间了。
    2019-08-02 21:55
    •    2019-08-03 17:39 回复 p-cheng  @ygy0912 确实,不喜欢战旗剧情党在这个根本跟没有一样的继承下,第二周目要重新打一遍70%一样的第一部是会吐的
  • 这作分明很适合轻度玩家,怎么一个个都来劝退的?惊了。首先这代的难度特别低,下棋几乎不需要动脑子,而且敌人太弱了凹点都没有必要;其次rpg要素有了大幅度提高,对于轻度玩家是个比较友好的改动,毕竟不是每个玩家都能成为下棋机器。流程长的问题可以通过跳过来解决,主线难度巨低,经典模式悔棋少说能用个七八次,不练级全程跳一样能通关。要说真正入坑火纹我推荐gba的烈火之剑和3ds的觉醒,怎么还有推荐回声的,恕我直言回声就是个情怀加成的馊味冷饭。
    2019-08-03 20:16修改
    •    2019-08-04 02:22 回复 silent_lin_  @exiaqiang 为啥不推荐回声,作为一个没有情怀的FE粉我不觉得回声会比觉醒差。
    •    2019-08-04 09:02 回复 bsdlxypsy  @silent_lin_ 回声关卡设计属实不行。
    •    2019-08-04 10:51 回复 silent_lin_  @bsdlxypsy 很久前玩的了,就我而言回声本篇关卡设计没有啥不行的,除了系统较觉醒相比较老以外
    •    2019-08-04 15:26 回复 层主  @silent_lin_ 我已经说了,馊味冷饭。我没的情怀,封印之剑之后出品的全部火纹我都通关了,回声是体验最差的一作。各种不合理的旧设计不改动就拿来炒冷饭,音乐和画面重制了为何不修正弓箭的平衡性?为何不改改经常升级不加点的角色成长率?还有走迷宫无聊的不行。觉醒也不是说有多优秀,觉醒起码是把历代成功的要素全都揉在一起给你。个人感觉回声除了情怀分一无是处,惨淡的销量也证明了这点。
    •    2019-08-04 15:41 回复 silent_lin_  @exiaqiang 弓箭的话平衡性确实有点问题,升级不加点这算成长率的锅吧,历代记得出了苍炎外就不能手动加点,走迷宫的话应该是继承原版的,要说系统的话,我觉得nds两作体验比回声差,以上算是个人观点,不过说起来历代我最喜欢苍炎跟晓女
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  • 二周目通关,刚要三周目(游戏时间92小时)的说一下。
    我比较菜,玩战棋很菜的那种,玩以前火纹都是普通难度的那种,都是要反复凹点才能玩的那种新手。
    不过目前的困难经典其实没啥难度,我没挖人没特意凹点一样不死人通关了,和以前的火纹高难度没得比。所以很适合入坑呀。这一作很有野心,内容非常充实,我目前2周目刚完,可能是因为我的阵营问题,重复度真的不高,而且擅长从多方角度讲故事,虽然故事可能会根据主角加入的阵营不同而发生变化。
    音乐非常好,画风也很赞,就算不喜欢战棋,当全语音模拟战斗游戏也行啊,真的很赞的,我觉得新玩家看看介绍,没啥门槛,说不定就喜欢上了呀。
    2019-08-03 20:12
  • 战棋游戏 一般不会太无聊 我也是我唯二能玩下去的任天堂本社游戏 剩下一个奶刃
    2019-08-03 20:25
  • 不是先例了,wii上的晓之女神就有用第三部的主角团打第一部的主角团
    2019-08-04 02:08
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