题主悬赏了20铜    |    问题正被解决中

有哪些明显让你感觉是用心在做的游戏呢

微博   微信 2019-09-19 15:07     61个回答 PS4
如题,求推荐些,玩起来就感觉制作精良很用心在设计游戏,而不是靠着画面/IP/人设掩盖游戏体验的缺陷
emm可能这么描述比较抽象,拿我自己实际游戏过程的体验来讲
例如VR小机器人的操作、交互设计,DQB循序渐进的引导设计,魂精妙的地图设计等等

与之相反的就是游戏过程中让你感叹“做这功能的人自己体验过做的什么玩意儿吗?”

玩的过程中明显你能感受到某些方面制作人是用心在打磨的设计
包括但不限于演出效果、UI操作体验、关卡设计
最好是非IP、非系列、非热门作
PS4平台

补充 请不要回答看评分之类的答案
之所以会有这个问题就是某个所谓的满分游戏的体验设计让我觉得全程在喂屎
回答
  • 用心做游戏最简单的寻找方式就是评分网站从高分往下
    2019-09-19 15:11
  • 超时空战队、shantae、热血少女(双打乐趣无穷)、星露谷、模拟山羊
    2019-09-19 15:13
  • 找评分高的、适合自己类型的就差不多。
    问我,就是 2016 年发布的 HITMAN 第一季。
    游戏主线虽然有剧情、带奖杯,其实都是教程关。打到契约模式和 speedrun 就是片新天地,研究打法的过程能关注到一些主线里易被忽略的内容,正好弥补剧情叙事碎片化的弱点。
    另外,游戏官方论坛的使用体验很棒,最近还加上了 PWA 功能,又是个闲逛的好地方
    第 6 遍全成就(第二季的传承包也算)进行中。。。
    2019-09-23 17:28修改
  • mgs,即便是未完成的幻痛,当我生日那天打开游戏,基地发信息说遇到危险需要bigboss支援,返回的时候,一群人聚到一起说,老大生日快乐。那会儿突然意识到哎?今天真是我的生日。那一刻真正成为小岛的粉丝。这种细枝末节见人心的时刻让我觉着游戏的确改变着我。
    2019-09-19 15:32
    •    2019-09-19 15:35 回复 ecchimu_495  @stoiorz 指的就是这种对细节的追求
    •    2019-09-21 18:58 回复 ica047  @stoiorz 而且真的是考虑到玩家各种行为,而予以反馈,2代那会儿角色做出一些奇葩举动后联系npc都会有专门的对话。
  • 我就记得小时候pc上一游戏,每个杂兵都有自己的立绘和名字,立绘质量还不差。每关几十个杂兵,没有一个重样的。真心觉得碉堡了的。

    不过不符合ps4平台的要求,最新续作还就是个粗制滥造的破烂手游 不提也罢
    2019-09-19 15:45
  • 巫师3的支线任务吧,特别是肉体之罪和骑士的恋爱物语,这两任务我准备吹一辈子的。

    话又说回来,如果一款游戏的某一方面真的用心打磨而且效果很好,不火都难。小游戏可能有些细节让人眼前一亮,但是要说打磨得很好,可能还真不多。
    2019-09-19 16:02
  • 最近就有一款啊,无主之地3
    2019-09-19 16:05修改
  • 鬼泣3特别版,生化4,神之手,征服,神奇101,魔女1。基本就是三上神谷伊津野做的动作游戏,用心的地方是真用心,可惜短板也特别短
    2019-09-19 16:18
  • 安琪拉之歌,第一次玩是高中时候了。声音,画面,剧情,战斗,收集物品,都十分有趣而且用心。可惜没有后续了。
    刚刚去查才知道,这款游戏制作人跟被女quan搞死的林中之夜是同一个人。
    不知该说什么好。
    2019-09-19 16:18
  • 恐怖黎明,刷的挺开心的,希望后续还能出新的dlc
    2019-09-19 16:21
  • 必须是MGS5啊。后面举枪清理病毒的时候。。真的每个人都向BOSS敬礼,还跟BOSS说很多话,你举枪扣不下扳机的时候,他们还会让你快点开枪,那个时候真的玩的要哭了,细节做的太好了
    2019-09-19 16:35
  • 荒野大镖客2 R星的技术是真的牛批 别的开放世界游戏NPC动作大都很僵硬 就像个NPC的样
    大表哥的NPC动作都那么自然 这点感觉超级棒
    2019-09-19 16:45
  • 我也投一票给MGSV
    2019-09-19 17:18
  • 小岛秀夫微微一笑
    2019-09-19 17:57
  • 最终幻想10-2,魔物人生系统。

    在FFX-2中,玩家可以通过捕捉怪物成为伙伴,并使其与玩家并肩作战,与这个捕捉系统密切相关的就是魔物人生系统。魔物通过战斗等级提升之后,会慢慢解锁它的“魔物人生”,起初我以为这就是个类似POKEMON的宝可梦图鉴,后来才知道是专门为这个怪物设计了一段文字故事,正如这个系统的名字一样,魔物人生,这段故事讲述的就是专属于这个怪物的一生。

    然而不仅如此,等到魔物人生解锁到大结局的时候,玩家必须通过释放这只怪物才能看到结局(这个做法很微妙),而且,结局不再是文字,而是一段魔物视角的动画,以魔物的口吻,讲述完自己的故事。保守估计,FFX-2的魔物人生种类达到了80+,几乎所有的野生怪都有属于自己的魔物人生。

    当我从头到尾看完一段魔物人生时才感觉到了制作组的用心,魔物人生不是宝可梦图鉴冷冰冰的数据和简介,而是精心去设计过的人生故事。这个系统非常冷门,冷到通关甚至白金过程中都几乎不会去太多地接触(白金只要求解锁一个完整的魔物人生)即便如此制作组还是给每个怪物都制作了一段文字+动画来展示的魔物人生,想必这是制作组留给真正喜爱这游戏的玩家的一个惊喜。
    2019-09-19 20:04修改
  • 我说个说烂的吧,巫师3,支线任务真的下了很大功夫,虽然本质上还是找xx,杀xx,但是每个任务都精心设计一个故事,有暖心,有悲哀,有道德抉择,让支线任务能时常保持新鲜感。

    还有就是空洞骑士,也是明显看得出作者是站在玩家角度的,很清楚玩家想要玩什么。
    2019-09-19 18:55
  • 撕纸小邮差psv 你一说我马上想到这个
    走心游戏 ps4版还没玩
    2019-09-19 19:34修改
    •    2019-09-19 22:33 回复 hnymou  @crh-380al PS4版邮差打完估计你会后悔这个想法
    •    2019-09-19 23:08 回复 层主  @hnymou 噗 是么 PS4版我还是首发的
    •    2019-09-19 23:19 回复 hnymou  @crh-380al 现在有点记不清了,但去年连续打完PSV然后PS4版感觉体验不好,应该是PS4版设计有问题
    •    2019-09-19 23:21 回复 hnymou  @crh-380al 双版本的优先一起打掉好了,感觉还是PSV原版那种做的更精致一些
    •    2019-09-19 23:43 回复 层主  @hnymou 我PSV版也是首发的....所以当时没办法俩都一起打掉(掩面 不过PS4版从实体售价 数字版打折售价也能看来素质可能不是很过硬
    •    2019-09-19 23:56 回复 hnymou  @crh-380al 主要是这些游戏当初为了PSV量身打造,后来强行上PS4明显生硬的改了改一些功能,最后加了很多多余又麻烦的新内容。其实当初我看站内难度PSV版容易,PS4版困难也是挺好奇的,后来玩过感觉确实是PSV版更好一些。
    •    2019-09-19 23:58 回复 hnymou  @crh-380al 我也不算是笼统瞎说,感觉PS4时代新游戏体验最差的很多都是SONY第一方的,当然还有一些游戏我没玩过,不过有几个第一方游戏真的是煎熬打下来…
    •    2019-09-20 10:30 回复 层主  @hnymou 说的很有道理 讲真顽皮狗的游戏要白金都是挺闹心的过程 再加上顽皮狗程序有点xx老是有bug(汗)
    • --= 展开其他5条评论 =--
  • the witness
    2019-09-19 20:35
  • 育碧外 好玩的游戏
    2019-09-19 20:37
  • 很多人说mgsv,我必须要吹一波mgs4
    在我看来mgs4的最终boss战以及最后结局的动画,可以说是小岛游戏(导演?)生涯最高光的表现了

    最终和山猫的四阶段boss战,从视角,bgm,到血条风格,角色名称的变化,象征着mgs系列从1到4的变化。
    bgm从1阶段1代bgm的激昂,到4阶段4代bgm的悲凉,snake的名字从一阶段的solid snake到四阶段的old snake。
    英雄迟暮,让人唏嘘。

    最终动画里,the boss的坟前父子相见的一幕,big boss干净利落的cqc,big boss的军礼,最后掉下的香烟无一不牵动着玩家的心。

    mgs4,完美的游戏。虽然以现在的眼光来看mgs4的画面玩法操作已经很明显的落后与时代了
    2019-09-19 22:10修改
    •    2019-09-19 23:09 回复 crh-380al  @conansherlock 你说的我又想再去玩一遍了 对我来说MGS 4代已完结 我根本就没去管5代如何
  • 蜡烛人,关卡设计出色
    画中世界,体现交互艺术的作品
    赛博朋克酒保行动,属于剧情向文字冒险的游戏,但是对角色的刻画非常细腻且有趣
    恶魔城X月下夜想曲,地图和怪物设计非常巧妙
    合金装备5,楼上都说了
    魂系你都玩过了也就不说了,不过我觉得魂系就是用心做游戏的标杆

    皇牌空战7,空战游戏很挑人,不确定楼主是否喜欢这类型,但是我想着重推一下这系列游戏。
    皇牌空战系列是一款在严谨和游戏性之间做出巧妙平衡的军事题材游戏。他每一款飞机都是经过授权,且严格按照真实飞机来建模,甚至发动机的声音都是用真实飞机来采集。当然,电子游戏不可能等同于真实开飞机,为了加强游戏体验,开发商也妥协了许多,比如简化操作、增加弹药数量、不限制燃油以及加强了飞机的机动性等等。如果楼主不排斥这类型,强烈建议尝试一下,可以带给你独特的感受。
    2019-09-19 22:16
  • 其实在当今垃圾遍地跑的时代还是有很多匠心作品,或者说某些游戏的细节打磨很有意思
    当玩家熟悉某个类型之后,真正可以触动我们内心的都是这些奇思妙想的用心构思,以及耐心打磨的细节体验
    建议有机会去尝试下力所能及的不同游戏,挖掘其中设计的乐趣与闪光点,体验到这些特色还是很值得了

    美国末日,祥和自然与压抑变异,从人文社会到末日废城,两个人携手探寻求生的通向希望旅程
    传颂之物,剧本人设与系统上的各方面细节打磨,无论剧情或游戏体验都很到位
    仁王,不得不说官方十几次调整不停的削流派真够匠心(笑哭)游戏本身地图上敌人阴险的安排很用心
    血源,全新演绎的克苏鲁神话风格世界,暗藏迷雾的鲜活角色,曲折迷离的城镇迷宫,探寻真相求知欲下的前行
    怪物猎人系列,看似无脑割草,其实是暗藏玄妙,一招一式每个怪物的动作判定相互博弈,玩家与龙的对决
    GTA5,同一个大地图,三个角色,丰富的支线主线任务上演缤纷多彩的剧情体验,在线模式更是令人眼前一亮
    2019-09-19 23:23修改
    •    2019-09-20 12:44 回复 ikarusfly  @hnymou 仁王这条我想说些不同意见。仁王立项10年都没成型明显是没想好怎么做,后来按照制作人自己的说法是借鉴了魂系“殊死游戏”的玩法才开发出现在的仁王。一款立项之初和最终成品有巨大差异的作品,必然会出现其中元素不兼容的情况,这也是导致其发售后不断进行调整的原因。像这样的一款拼接作品,就算不是“用心做游戏”的反面教材,起码也不能算作正面例子。
    •    2019-09-20 13:22 回复 层主  @ikarusfly 仁王也代表了各种魂系列吧,这类游戏都在细节攻击判定各方面下功夫调整过。仁王来说把战国,魂系列,日本妖怪文化等很多方面综合的很有意思,正面来说不停地调整游戏平衡体验也是一种制作人的尝试努力,就是太过头了。总之可以玩到仁王这样的作品还是很符合当下主流游戏风格的,各方面来说确实做得比较用心吧
    •    2019-09-20 15:26 回复 ikarusfly  @hnymou 嗯嗯,我尊重你的观点。不过,仁王是魂like游戏,魂系列还是交给魂游戏自己来代表吧
    •    2019-09-20 17:33 回复 层主  @ikarusfly 仁王我也是笑哭的态度,当然黑魂核心还是老贼的,不过我个人一般把这一类游戏都叫黑魂系列,然后有机会想都玩一玩
    • --= 展开其他1条评论 =--
  • 其实顽皮狗大作都很用心,你如果看过神秘海域和最后生还者的制作幕后花絮就能体会到制作者的敬业和专注。再说了,我玩的时候是真的觉得很棒!
    2019-09-19 22:34
  • 艾迪芬奇的记忆
    2019-09-20 00:21
  • 合金装备 神秘海域 其实还是剧情出彩结合不俗的游戏系统

    小岛秀夫的个人魅力和水准就不用说了 不管是楼上说的4的完美落幕还是5的全新开启 都让我坚信错过了ps2时代合金的我是遗憾的 感动虽然没有了那么长 但敬佩之心依然长存 好在补了全部的合金剧情 虽然太多庞大的世界观 但其想要传达的精神 确实有所感悟

    神秘海域的话有个人喜爱在里面 也确实在08年给予了我太大的冲击 一个青涩的高中生下课后迫不及待的鼓楼自取到海2 到 打网站打了好几年 以至于人头杯很早就拿到了 4也给予了完美的结局 德雷克长大了 我也要老了

    如龙系列 就是很迷桐生一马的人设 虽然背锅侠 但那种感觉无人能敌 可惜6代那结局 虽然无奈 不过也比真挂掉的感受要来的好 光源氏计划失败

    fk 科乐美 fk 世嘉之龙工作室(名越一年比一年瘦弱。。丫都被榨干了)
    2019-09-20 09:48
  • 看来大家都喜欢岛哥哥啊
    楼上的fk segay如龙工作室的加我一个。
    2019-09-20 10:42
  • 神秘海域
    旺达与巨像
    索尼第一方的感觉都不错
    2019-09-20 10:45
  • UB,同一bug能在不同游戏中展现
    2019-09-20 10:50
  • rpg 问就是rpg 今年的有
    宵星 传颂 逆转 工作室(20周年那个) 血污 伊苏 sd 樱战
    2019-09-20 14:37修改
  • 當然最垃圾就是各種音遊,打音遊是不可能打音遊的,DDR沒體力,SDVX連兩個顏色都看不到,IIDX幾個按鍵都按不到,pop'n同樣,DM沒體力,GF按不到,jubeat要背太難了,太鼓太快了,maimai沒體力
    只有投錢聽歌解歌才勉強維持得了生活的樣子
    2019-09-20 16:12
  • 本来想说旺达与巨像的,看楼上已经有朋友说了。
    那我说另外一个比较冷门的吧,叫被遗忘的安娜。
    2019-09-20 18:11
  • 《奇异人生》、《PREY》、《恶灵附身》,这应该不算热门吧。
    2019-09-20 18:14
  • 大神,空洞骑士,凯瑟琳,雷曼,幻幻球2,Tricky Towers……
    看推荐和看评分其实都保证不了适合自己
    2019-09-20 21:19
  • www.metacritic.com/game/pc/oni
    2019-09-20 21:24
  • 《Rabi-Ribi》
    《东方计划不可思议的幻想乡 TOD -RELOADED》
    《精英:危机四伏(Elite Dangerous)》
    《残机为零》
    《Control》
    楼上的说了很多,重复的我就不再说了,说几个我个人感觉挺好的
    2019-09-20 23:29
  • ICO
    2019-09-21 01:17
  • 这个太多了,但是如果花式骚操作非属合金装备3和4
    2019-09-21 09:52
  • 《耻辱》,喜欢MGS的话也要玩这个的。
    2019-09-21 12:06
  • 三上真司的恶灵附身首作,真的是很用心做的恐怖游戏
    2019-09-21 13:34
  • 《王国之心3》
    2019-09-21 18:15
发表评论,请先 登录
T