题主悬赏了10铜
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《信长之野望 大志》关于入坑
萌新入坑此系列,请问先摸大志容易上手还是战国立志传容易,哪个比较耐玩(相比难易度如何
回答
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都建议在PC上玩。
难易度感觉差别不大,都是破局有难度,中后期平推。
个人感觉都不太好玩,主要是不喜欢这种明明技术力不行还非得弄即时战斗的战斗模式。
从回忆上讲,战国立志传带来的回忆好像更愉快一点。 -
当然玩大志PK版啊,战国立志传系统是创造的吧,难易度选最简单就行。
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个人推荐大志,虽然我也是大志入坑的有情怀加成,但是战国立志传真心不如玩创造,打杯除外
先说难度,难度主要取决于1.游戏内选择的难度2.是否编辑数值奇高的非史实武将(俗称猛男)3.起手选择的势力。正常新人开局标准难度别选势力太小的大名,都不会难到弃档弃坑。
两者相比较,喜欢种田的选战国立志传,喜欢打仗的选大志。喜欢看剧情的选新不选旧就行了,CG还是会进化的。
虽然大志经常被吐槽,但是我还是挺喜欢手动合战和手动操作全部据点的。大志的手合有的时候给人感觉是响应滞后,但是反过来想也不是非常贴近史实吗毕竟一支队伍撒出去了再古代再远程指挥难度就很大了,有点滞后也是很正常的。创造和战国立志传的军团制反而我不是很喜欢了,可能每个新玩家一开始都有一颗写日记的心吧 -
从难度讲明显是战国立志传简单,奖杯也是,大志战斗简化了,开战先集结兵力,一波流。又有战场上限,导致空有几万部队实际入场运动员只有几千,实在蛋疼,没战国立志传有意思
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yalivista @s_misaka_mikoto 立志和太阁相近么,听说太阁不错(
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层主 @yalivista 完全不是一个类型。。
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yalivista @s_misaka_mikoto emmmmmm,好吧,那包含创造本篇和dlc的剧本么
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