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《极限脱出 9小时9个人9之门 善人死亡 双重合集》999刚通关,问几个问题,请勿剧透后两作

微博   微信 2020-02-09 03:16     4个回答
玩完999发现很多谜似乎并没有解开啊
《善死》和《零时》还没玩,但也能猜到999里面一些谜是要留在后两部填的。以下问题如果在后两部中有答案,就请不要回答了;如果《善死》和《零时》根本没提到,或是《999》中就有答案只是我看漏了,那就烦请点拨一下
1、Zero到底是个什么人/东西?茜的存在到底是实体还是幻象?九年前的茜说自己是九年后的Zero,那么Zero到底有没有实体?
2、虹崎(假尼尔斯)和武藏野(船长)被打麻醉药,是谁干的?Zero的协力者三太(3号)应该没有那个时间;如果是Zero亲自干的,那么就又回到第一个问题了。
3、虹崎被杀之前,一宫(1号)强行刷了虹崎的手表,手表是2号;但是尼尔斯(2号)从棺材里被救出的时候,腕上同样戴着手表。那么2号手表是否存在2块?
4、结局说大家的手表里面其实并没有引爆装置,那么9号和假尼尔斯为什么爆炸了?是因为复仇,所以只有这俩人的手表有引爆装置嘛?
5、(前提:Zero组织九进制游戏,次要目的是复仇,主要目的是让主角传达意念给9年前的茜,从而拯救她。)所以Zero把尼尔斯关进棺材可以理解,是为了营造紧张的环境,强迫主角灵光一闪,增强意念的传达力。但是,为什么要换成一身祭司服?既然是「换衣服」,也就是说原本穿祭司服的是虹崎,为什么虹崎要穿祭司服?
6、潜水艇结局是谁杀的人?从八代(8号)的手表不见了,以及凶器是匕首这点来看,凶手应该是一宫。那么大厅里面一宫是趴着在装死嘛?这结局里面一宫好像并没有拿到枪,Zero以及Zero的协助者三太明知一宫是坏人,为什么轻松被干掉了,没任何办法阻止一宫成为赢家?
7、前面的路线我没有细数是怎么分的组,三太和茜的手表真实计数到底是多少?尼尔斯推理两人的手表真实数据一个是0,一个是9,真是这样嘛?印象中其他线好像按这样是算不对的。
8、这个有点记不清了,最后那个看似是9其实是q的门,三太带着一宫是怎么出去的?就算那真是9,数字也对不上不是嘛?
回答
  • 很久之前玩的999,不过近段时间玩了后两作,所以只回答第一个问题,茜是999里的zero,后面两作是zero是别的人
    2020-02-09 08:31
    •    2020-02-09 13:18 回复 hnymou  @windy-wing 感觉你这句话也算剧透了…虽然善人死亡开头明显感觉不再是这么简单的复仇了
    •    2020-02-09 14:03 回复 层主  @hnymou 善人死亡的确不是为了复仇,而且和零时困境是有关联的
  • 本条答案已被采纳 lid_devilgod_hk
    好久以前玩的了,很多细节不太记得,看到这个问题勾起了回忆,把大概有点印象的回答一下,可能有错

    2、是游戏开始前就被打麻药了吧,应该是zero茜和协力者三太干的

    4、对的,只有复仇对象4人组体内有炸弹,有提到过的

    6、潜水艇结局可以合理推测是一宫杀的,因为他们4人倒地的画面只有他是不能保证死亡的(印象中是背对着)

    7、好像是对的,没记错的话有提到三太和茜一直在同一组,保证两人加起来还是9,不过这点记忆很模糊了
    (关于这个,我记得2号是说三太的3其实是E,Empty,而茜就是6反过来啦。
    但是真实情况好像是三太是9,茜是0?)

    8、那个q不是9,具体多少忘了,然后好像是某人的手表数字也不对,游戏中没记错的话好几个数字不对的手表

    等一个楼下大佬

    再补充口胡回答下1吧(其实也不算回答,只是自己回忆被勾起来了)
    1、zero我理解为就是茜的代号。9年前茜在同样的游戏中被烧死。但是假如9年后,完全一致的游戏中,能够意念联动上9年前的茜,解除最后的谜题,救出她,那茜就活下来了。也就是说,是先有9年后的茜和三太作为zero举办这个游戏,再有9年前的茜活下来的这个事实,此时的茜的存在类似于一种“贷款”活着的形式?
    实际上走的不是真结局的话,茜后面就会开始发烧,也就是:9年后逐渐远离救出茜的结局→9年前茜逐渐接近被烧死→9年后的茜开始发烧,然后ZERO只能重开档重来,直到找到救出茜的结局为止。
    (那是不是9年前茜在焚烧炉时“许愿”,自己要活下来,然后一定会自己救回自己,然后这个反向的时间循环成立了,所以说自己是9年后的ZERO?)

    后作我也没玩过,我这里所有都是根据我记忆里的999原文来答的,应该不会剧透
    2020-02-09 09:49修改
    •    2020-02-09 13:24 回复 hnymou  @lid_devilgod_hk 我觉得最后这一点设计比较有意思,首先从男主角现在的时间点看,一定是她们小时候先活下来才能筹备这一次拯救与复仇的测试游戏,但茜她发烧也说明这个过去的结局事实很有可能会因为男主角的错误选择被改变。这也就是一些比较高明的未来时间主题的作品善用的设定,两个时空是相互影响的,不过在这里应该是为了丰富多结局,从理论上讲如果真发烧而死那反而说不通了(所以不用太在意多结局)
  • 极限脱出三部曲也玩了很久了,很多细节记忆不是特别清楚了。大的方向说说吧。

    999的zero就是akane,在极限脱出的世界观里,你不能单纯的把历史上的时间先后顺序理解为因果关系。我个人的理解,akane就类似于薛定谔的猫,akane出现是因为薛定谔知道盒子里无论如何都有一只猫,剧情越往任意一个结局推进,也就越接近“观测”这个动作的完成,9年前的akane是死是活就确定了。这个地方确实也是有一点“伪科学”,玩家需要自己用一种自洽的理解来给打越完善一下。

    另外999跟后面两作的联系其实还好,除了贡献了几个角色以外,挖坑没填的只有结尾的alice(all ice)。你的大部分问题在后续作品里也是没有涉及的。
    2020-02-09 10:16修改
    •    2020-02-09 15:09 回复 eumenessword  @return_cn 机械室那个图死活没找到第三个房间,全靠大佬的攻略通关的,感谢感谢
  • 首先当年999是2009年的NDS游戏当年确实相当惊艳的黑马作品,我觉得善人死亡2012年发售应该属于事后续写吧
    未必打越钢太郎当初就想好了三部曲故事(如果谁知道有访谈资料说明倒是想看看)

    999最后一幕数独游戏我当年是哭着打的,可见在无剧透的情况下震撼度很大,当然因为我很在意这种情感故事
    整个故事真相也很简单,曾经有人逼迫用小孩进行过极限情景中的死亡游戏,测试人与人之间隔空信息传递
    女主角仓式茜在最后关键时候真的被激发了这个潜能力,凭空联系到了未来以后男主角淳平
    她寻求自己儿时最喜欢的同学,长大后的男主角来进行生死关头的谜题解答,最终跟伙伴们得以活下来

    设计未来时空的主题有两种很常见的情节,一个是常见的现在影响未来,另一个是现在影响过去
    极限脱出故事精彩之处,就是在男主角(玩家)从不知情的现在视点,在影响着过去时间的同一批人物
    所以到了最终谜题被揭露的时候,玩家变成了一群无辜孩子的救世主,小学女同学的命运拯救者。

    具体细节我是9年前玩的已经记不清了,这类多结局游戏每个结局可以看成平行世界不用深究
    我因为还没有玩过打越钢太郎最有名的Ever17(PSN日服太混蛋了,公司倒闭把我购买PSP数字版下架了)
    所以不知道两个游戏之间在流程和悬疑设计上是否真如外界说的有相似之处,强烈推荐有机会体验Ever17
    极限脱出引入了很多伪科学(现实生活里尚不可论证,或者纯粹臆想的科学理论)提升了故事可观性
    9个人物各有特色,死亡游戏的设计之下,在一些关键地方出其不意的情节设计或机关设计
    传统推理解密文字游戏的基础上,加上了直观的可操作谜题,配合NDS的触摸屏恰到好处。

    虽然我自己善人死亡也还没有玩通,不过蛮期待后面两作故事发展的,据说第三部会彻底解密很多疑团
    打越钢太郎无论是言情故事(秋之回忆2)还是悬疑解密(Ever17和极限脱出)确实是业内经典名作
    这个人很厉害,AI梦境档案去年不俗的口碑也着实配得起他的名号,相信今后还会有更多优秀文字游戏问世吧
    2020-02-09 13:34修改
    •    2020-02-09 14:06 回复 lid_devilgod_hk  @hnymou 看你第二段一说我记忆又清晰了一点,而且游戏特意用金库结局作为真结局的前置条件(真结局需要用到金库结局中得知的密码,而且两者路线是不一样的),也意在强调意念传递这一主线。除此之外也包括36度结冰的水、大脑只相当于显示器等玄学,玩下来是挺有意思的。
      另外我还看到一种说法,nds的两屏,其实一屏是主角视角,一屏是九年前茜的视角,当主角在解谜时,九年前的茜也在解谜,相当于主角带着茜隔空通关,这在最后数独时尤其明显。不过就没去更多留意考证了。
    •    2020-02-09 15:08 回复 eumenessword  @hnymou 感谢大佬长文回复,说到Ever17,我也一直久仰大名还没有玩,我记得好像这个也是一个系列,分别是「Never7」「Remember11」和「Ever17」,这三部之间有联系或者有一个推荐的游玩顺序嘛?
    •    2020-02-09 15:11 回复 层主  @lid_devilgod_hk 双屏反应在最后一幕数据肯定是这个意思,前面就不知道了。从硬伤较少来说这个游戏还是设计比较合理的,也就是今天来看发烧这一部分设计有点牵强,虽然意图是表现玩家的选择会影响结局,但从真结局已经确定成功救活来说又充满矛盾。我估计后两部在矛盾上应该更明显,所以不打算深究去考虑这方面的冲突。
    •    2020-02-09 15:12 回复 层主  @lid_devilgod_hk 至于打越是不是一开始就想好了三部曲挺好奇的,如果有这方面的访谈介绍想看看
    •    2020-02-09 15:16 回复 层主  @eumenessword 是KID当年策划的一个系列,但R11时候据说几个编剧吵得很凶,严重到最后KID散伙游戏上也出现很多悬而未解的剧情草草收尾的遗憾。搜了下有人说可以先玩Never7,不过跟Ever17也都是独立的作品吧。十几年这些游戏都在中国大陆引进发行过正版,所以无论是PC正版或PSP汉化版,都可以找到翻译不错的中文版推荐试试。
    •    2020-02-09 15:16 回复 层主  @eumenessword 去年的AI梦境档案看P9站内口碑也不错,值得尝试下,我也在等以后打折入个
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