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从97年的ff7,到05年的ff7ac,SE都经历了啥?

微博   微信 2020-04-07 12:12     7个回答 未上市游戏
为啥进步能这么大?真的只有灵魂深处这一作品么?
FF算是SE头牌,但在圣子降临和核心危机之前也基本止步在FFX上了(XI有点那个……姑且不算),DQ不太清楚,05年的KH2抛开剧情和迪士尼FFip来说表现也平平,为啥就能做出FF7AC这样到现在来看还这么技术力爆表的CG动画呢?
回答
  • 既然看过灵魂深处你就不该意外了,再说了你没看过魔兽世界cg吗
    2020-04-07 12:31
  • 2000年初期3D动画的突飞猛进得益于电脑硬件技术升级以及autodesk和alias(现已与前者合并)为代表的3D制作软件的进步。
    3D动画的制作和游戏的制作是两码事,游戏图形技术落后,并不影响3D动画水平表现高。
    不过这个话题太大,具体就不展开讲了。
    2020-04-07 13:46
  • 经历了从S加了个E
    2020-04-07 14:53
  • 如果是指史克威尔的CG我一直以来觉得很厉害,可以跟暴雪齐名(当然两边不知道是不是外包做的)
    当年的灵魂深处2001年的剧场版动画,今天看仍然不会感觉太差,不过也是这个把小胡子逼走了。
    具体技术不清楚,到是那些年SE给人们的游戏制作实力还是相当不错的,每个大作品都有一定口碑拿得出手
    其实看王国之心3和最终幻想7R来说CG依旧非常精美,SE要说在画面这方面确实积累了足够的经验

    其实有时候我也好奇搞证券的社长和田洋一到底是毁了史克威尔(他01年上任,SE是02年合并的)
    还是促使史克威尔艾尼克斯合并后形成全新的日本龙头第三方游戏公司很难一概而论吧
    他在任2001年至2015年也正是SE各方面新时代发展的15年,当然FF15的项目也是那时候立项的
    百万亚瑟王能够在日本成为早期超级课金手游也算得上SE名利双收的成功项目,之后手游方面就没那么火了吧
    DQ的稳固发展不能说与他无关,FF14的改革新生也算得上他的业绩,不管怎么样16年之后SE发展越来越平庸了
    2020-04-07 15:21修改
    •    2020-04-07 17:33 回复 ayanao5205  @hnymou 14需要改革的根源就是他搞出来的 擦屁股也能算业绩吗? 何况他上任后为了财报卡开发导致的普遍烂尾
    •    2020-04-07 18:28 回复 层主  @ayanao5205 14那个初版没玩过,但感觉不改就完蛋了。感觉他的根本问题还是大力发展手游,但10年到15年期间好像单机游戏也推出了不少。
    •    2020-04-07 19:36 回复 ayanao5205  @hnymou 在他的理解里提高营收最好方法卡预算 14初版就是他卡卡卡卡卡导致全都拿来主义
    •    2020-04-07 21:37 回复 层主  @ayanao5205 哈哈这倒是,我发现他是搞证券的,上门推销,sony现在老板是搞财务的。这些搞经济的真不适合打理创意公司,辅助来控制预算给建议还行,整个决策权就会影响项目了
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    因为工作量在你看不见的地方。

    很多人对于工作量的理解都在看得见的地方,就好比一个网站或者一个应用,从文字模块变成图形化模块,给人感觉工作量很大,访问性能从0.5秒优化到0.3秒了,毫无感知。但其实后者的工作量也很大。

    SE的这个故事也是这个道理,你看FF7的锥子躯干觉得真是落后,没有同期2D人物漂亮,但是不管这么说Square当年把3D人物模型立起来了,而且能动,这就是很大的工作量,而且是后来工作很好的基础。后面的工作反而是一个量变而非质变的过程,我原来用一个面拟真的我现在用10个面,我原来一撮毛我现在用100根头发丝,是不是看起来就真实多了?

    而且灵魂深处本身的技术力已经非常可观了,这是商业公司能进学院派教材的水平:
    https://www.zhihu.com/question/31391494/answer/51788769
    2020-04-07 15:24修改
  • 游戏CG和CG电影电影也不一样啊,有灵魂深处的技术积累,又过了好几年,不意外。游戏CG受成本限制,不会做那么精细。
    2020-04-07 15:58
  • 硬件已经升级太多了。ps时代可是刚刚出3D游戏,现在都有成熟的流水线了。
    2020-04-07 16:12
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