题主悬赏了40铜    |    已采纳 playercrane 的答案

NS《幻影异闻录FE》好玩吗,不剧透介绍下

微博   微信 2020-04-17 00:52     42个回答 Switch
好像也是Atlus做的,但是看人设风格截图有点雷人
不知道综合评价怎么样,这作当初WIIU的实在太冷门了想了解下
回答
  • 好玩的.Wiiu时代这游戏不冷门的
    2020-04-17 01:15
    •    2020-04-17 01:24 回复 hnymou  @mm123y 具体说说有什么印象,比如当年的口碑或者评价
  • 好玩的。其实个人认为这个不比索系这边的P5差。
    2020-04-17 01:16
    •    2020-04-17 01:24 回复 hnymou  @qinqinyihao 主要是人设吧,P45拿出来任何玩家基本上都能接受,他这个有点花哨日呆,就不知道其他方面有什么优点
  • 本条答案已被采纳 playercrane
    玩了5个小时左右,我觉得不好玩,人设平平无奇,剧情也没吸引我追下去。这游戏出之后实体价格也是一路跌。

    当然也有优点,高难度下战斗系统挺有趣的,回合制带自动连击系统,你打一个技能下去,队友能接龙的会自动追击,下一个队友还能追击,极具观赏效果。音乐也不错,唱歌开演唱会的演出很棒。
    2020-04-17 01:35
  • 反正不贵不如买个试试,好玩的人觉得就是任系的p5,不喜欢的人觉得只靠歌曲撑着
    2020-04-17 01:49
  • 我玩的wiiu版 玩了个开头 感觉还可以
    2020-04-17 07:36
  • 首先要说还是得你试一下才知道好不好玩,反正metacritic分摆在那儿,是个没有大毛病的游戏,口味要看个人了
    但是感觉跟p系列并不像,表面看像而已。
    这游戏虽然是atlus的,但是制作人员跟P组没关系,完全不是同一帮人做的。宣传上也是“火焰纹章+真女神”。总的来说除了“异闻录”三个字之外,这游戏跟p系列没关系
    2020-04-17 07:39修改
    •    2020-04-17 15:17 回复 hnymou  @evilfish_god 评分没什么参考价值,我比较感兴趣媒体评测或玩家实际的体验,其实他家除了P45是一种大众接受的明朗风格,其他以前作品蛮诡异的,这个看起来又很日呆风。
    •    2020-04-17 15:18 回复 hnymou  @evilfish_god WIIU当年实在太冷门了,这个只听说过一点没有去了解过,不过现在有机会在新机器上玩到是好事情。
    •    2020-04-17 15:53 回复 层主  @hnymou 评分还是有价值的。低分信媒体,高分信自己。评分是为了把雷作排除。而且总体上没有比metacritic更有效的衡量指标了,游戏制作人自己都要盯着那个。你从玩家这儿是没法得到客观评价的,大部分玩家都是主观、偏见、甚至云评论。相比较而言起码所有meta的编辑都打通了游戏,这一点就比论坛玩家靠谱了
    •    2020-04-17 15:58 回复 层主  @hnymou 你可以看现在很多的制作花絮,包括capcom、sony、se的制作人,还有公司,都是把销量和metacritic的评分当成游戏是否成功的标准,玩家的评论顶多作为改进游戏的参考。单个媒体的评分不权威,但是综合上百个编辑的评分就相对靠谱了
    •    2020-04-17 16:29 回复 hnymou  @evilfish_god 媒体打通游戏并不代表白金了游戏,如今刷不刷奖杯体验也是不同的。MC评分主要很多人会拿出10几年前的作品对比,就比较可笑了,完全是两个时代的东西却单纯用两个时代的用户数字来对比。
    •    2020-04-17 16:33 回复 hnymou  @evilfish_god 商家归根到底是商家,能赚钱是唯一参考标准,肯付费的新用户关注度高是他们考虑的唯一重点,无论是销量,评分,媒体评测,视频网站点击率等等都可以吸引到当前活跃的用户来消费,至于这些数字背后的注水成分并不会去关心。不能说完全没有价值,但是需要理性思考,16年的最终幻想15销量800w恐怕也不会有人说是超级优秀的作品吧,销量800w制作人还被辞职了,恐怕也是历史上少有的情况了(笑)
    •    2020-04-17 16:35 回复 hnymou  @evilfish_god 其实玩家主观评价有时候到是挺有趣的,我常年来喜欢看帖子和群也是偶尔能看到某个人对某个作品的直观评价,往往还是挺到位的。有点像国内外的用户评测或评委评测给人的感觉,一旦这种观点在几个人甚至十几个人中达成共识,就可以从小范围的数据中获得更加核心有价值的情报,反正我是觉得远远比IGN和FAMI通那些黑白混淆的评测结语有意义。
    •    2020-04-17 16:37 回复 hnymou  @evilfish_god 说起来其实你想过没有一点,现在大部分商品和消费品,都是先付款后使用,或者说先通过某个宣传,评测,推荐的渠道了解到有这个东西,然后在使用之前就需要先付款,然后不管适合不适合自己都需要掏钱后开始使用,至于最后能不能善尽启用商家是不管你的,反正钱已经赚到了。
    •    2020-04-17 16:41 回复 hnymou  @evilfish_god 那么结合这一点消费习惯,有多少销量,前期评分是有实际价值或是单纯推波助澜的,又有多少人真正喜欢这个产品,并且可以一贯始终到最后看完通关,深入去感受打白金的,恐怕媒体和商家是不太关心,只有用户自身可以有明确的想法。当然这其中也会有那些本身看起来不怎么样,体验后却意外很适合自己喜好的作品,也有那些最初体验不佳,逐渐玩到最后充满惊喜的作品,反之就是也有那些玩到最后只想大骂制作人的烂作了。
    •    2020-04-17 16:44 回复 hnymou  @evilfish_god 所以我理解也觉得两方面都很重要,但也都充满阴谋味道。媒体,评测人的推荐充满商业宣传味道,甚至他们自己都没有主观的去深入了解就为了职业或行业利益去盲目推荐。用户,非核心玩家的主观态度,根据每个人不同的阅历充满了十分主观的态度,但往往也是一种真实实际的产品反馈,兴许兴趣相投的一类朋友一起跟风去购买也不是坏事情,更何况其中也可能有比较资深的老用户现身说法了。
    •    2020-04-17 16:47 回复 hnymou  @evilfish_god 简单谈下我对现在宣传与用户反馈的想法,例如最近的最终幻想7R充满了各种诱因导致销量口碑双收,当然这也意味着游戏有一定的体验价值,反观仁王2连制作人都出来抱怨没人买他如此好的游戏,玩家却反响平平甚至前期体验感受恶劣。有时候主观的情怀可能比公司小老板现身说法更有参考价值了。
    •    2020-04-18 09:30 回复 层主  @hnymou 有盲目拥护的。但总体上并没觉得metacritic和opencritic对游戏的评价有特别大的出入。而且基本是从游戏设计的角度去打分的。没有哪个游戏是雷作然后打到80分以上的。至于80分以上的作品,mustplay和非mustplay又是两个台阶。台阶内部比较就比较没啥意义了。基本上按85以上:优秀作品且有特色;80分以上:能玩、好玩、有一定特点,完整度高;80分以下,平庸,某些方面有硬伤,特别主观喜爱的可以考虑玩。就这么几个阶梯去分,目前起码非常有效,不止ps4平台
    •    2020-04-18 09:34 回复 层主  @hnymou 玩家评价,极少数理性,大部分感性且极端。一般人没工夫去研究那么多,看个分数最简单。而且别人喜不喜欢跟我也没关系,我得打通游戏才知道自己喜不喜欢。毕竟就是个娱乐。如果一定要看玩家评论,那建议看steam的几个档位,玩玩多半好评和特别好评的就完了。也不需要看评论
    •    2020-04-18 15:49 回复 hnymou  @evilfish_god 主要还是现在打分有点无脑,普遍分数都太高基本上就看最后增减5~6分,可能是因为我不关注PS4以外的游戏吧,反正媒体有媒体的参考性质。确实是steam那边评论很多,PS和NS并没有用户评论只能看民间大众想法了。从这个角度看也是steam发展成功的优势之一了
    •    2020-04-18 15:53 回复 hnymou  @evilfish_god 现在其实真是烂作基本上媒体和玩家口碑还是一致的,但对于热门大作争议点还是有的,反正个人喜好是有差异的,但换做媒体那边有时候就顾及宣传或什么的有一种盲目的高分概念,这种情况多了就造成现在大家对IGN和Fami已经嗤之以鼻了。我觉得再好的游戏也存在各种设计反人类的内容,有时候也属于个人情况,那些一般的游戏偶尔确实也有令玩家感兴趣的地方,毕竟都是花时间金钱做出来的。
    • --= 展开其他12条评论 =--
  • 挺普通的一个rpg。
    亮眼的大概只有mv。
    “能不能玩,好不好玩?”
    “能玩,还算好玩。”
    但这个点不去玩ff7re,反而来玩这个#fe,不知道是啥意思。
    2020-04-17 10:05
    •    2020-04-17 15:19 回复 hnymou  @ygy0912 因为价格差异太大了我没玩过FF7,所以这个半成品都不到的1/3部分没太大兴趣马上玩,试玩版还是挺难的,看看大家发图已经过眼瘾了。
    •    2020-04-17 15:20 回复 hnymou  @ygy0912 昨天看到有人问异度2好不好玩突然想起这个游戏了,NS那边游戏少而精确实比较容易选购
  • CV我喜欢,人设一般,不过系统蛮好玩的
    2020-04-17 19:19
  • 这游戏好像实体掉到180了

    js上游进货直接强制绑定动森
    2020-04-17 20:03
  • 总之就是好游戏不着急玩 便宜的可以有
    2020-04-17 20:12
  • 曾经感兴趣,后来被人科普了是个为了和谐甚至把剧情都改了很多的ZZZQ牺牲品我就放弃了,如果有一天我感兴趣了,那肯定是我买了wiiu。

    只是美版改了,不幸的是NS版就是美版移植,虽然被改了的剧情影响不大,是日常向的,但我个人生理上无法接受。
    2020-04-17 20:20修改
    •    2020-04-18 21:01 回复 hnymou  @zero-baoye 和谐是不光衣服剧情也改过吗,不过NS版强行美版的做法也是有点太过分了
    •    2020-04-18 21:43 回复 层主  @hnymou 是的,我就是在P9被科普的,就是那个写真那一章,好像还有其他地方的剧情也和谐过
    •    2020-04-18 22:51 回复 hnymou  @zero-baoye 小的和谐无所谓了,毕竟又不是黄油,目前看日本和谐的风气还不算太严重
    •    2020-04-19 01:55 回复 层主  @hnymou 剧情都和谐了还不算严重?反正我生理上无法接受。
    •    2020-04-19 02:59 回复 hnymou  @zero-baoye 可能是觉得GALGAME那些和谐习惯了吧,WIIU版想玩到就比较困难了
    • --= 展开其他2条评论 =--
  • 我玩的是WiiU版,整体玩下来可能只有动画和歌是亮点了…主线支线剧情乏善可陈,非动画演出几乎没有,迷宫设计比饱受诟病的p5还要差,只比p4g好,战斗系统刚玩还挺有意思的,但是队友多了之后过长的连携动画,打弱点触发连携的伤害比非弱点的高级技能伤害都要高+战斗只有三个人+触发即兴演出和双人演出要看脸但是差别却非常大,普通技能连携技能要刷刷刷,导致中后期战斗可玩度堪忧。抱着p5水准的期待去玩是要失望的
    2020-04-18 07:15修改
    •    2020-04-18 21:02 回复 hnymou  @chevalier412 看周期应该是15年发售,P4G是14年,P5是16年,说明那会这个组也太忙了…这个游戏肯定是被拉低预期赶工了
    •    2020-04-18 21:04 回复 hnymou  @chevalier412 那就基本可以理解是一个中间时间做的额外游戏,可惜第一方版权(能用任亏券)不会登录PS4了,有机会到是可以考虑补一个
  • 我刚通关…整体来讲非常失望
    游戏的节奏有点像秋叶原之击,基本没有什么剧情…80%的时间都在迷宫里刷刷刷,支线也是少得可怜…流程30小时通关,火纹建模各种智障脸…
    感觉这游戏有Atlus参与但是和p系列没有任何关系,官翻异闻录有误导倾向
    本质是不推荐,当然如果喜欢idol可以试试
    2020-04-18 20:45
  • 感谢楼上诸位科普,排雷了……
    2020-04-18 20:53
    •    2020-04-18 21:06 回复 hnymou  @ikarusfly 某宝不贵有中文,实在没得玩我觉得弄一个速通也可以吧
    •    2020-04-18 22:45 回复 层主  @hnymou 是挺便宜的,不过我觉得可玩可不玩的游戏就不玩了,有点浪费时间。有空闲不如把更值得玩的好游戏再玩一次加深印象,或者做点别的,再或者看看书看看电影动画也是不错的。
    •    2020-04-18 22:54 回复 hnymou  @ikarusfly 是的,了解下情况打消疑云了,要是有奖杯就肯定优先屯一个,NS那边看需求而定
  • 我60刀原价买的wiiu美版,因为买不到盘所以在eshop买的电子版
    玩了第一个迷宫之后就没再碰了,实在比较无聊,当然p5在我看起来迷宫也很无聊,但是剧情和日常比较有意思,幻影异闻录没什么吸引我的地方,歌不错,在电脑里好多年了,没事就打开听听
    2020-04-18 21:26
    •    2020-04-18 22:52 回复 hnymou  @zhangce1993 NS可以用任亏劵,最近某宝实体卡也挺便宜的,后来P345的音游来说确实他家歌曲还不错
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