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有没有高人能解释一下日本游戏行业中“製作、制作以及開発”的区别?

微博   微信 2020-04-23 12:28     9个回答 未上市游戏
事情来源于机因的一段《哆啦A梦 大雄的牧场物语》的宣传片https://psnine.com/gene/43751,片中提到该游戏製作、制作以及開発分属三家不同的公司/团队。
製作、制作、开发这三个词在中文语境里是相似的含义,到了日本却变成了三种不同的职能,想问一下在日本游戏行业中,这三者有何区别?又或者分别对应国内游戏行业的什么职能?谢谢。


回答
  • 牧场物语是Marvelous的ip(其实比较想说MMV,Marvelous一说只能想到闪乱),这个ブラウニーズ是他们请的外援开发,至于万代……我只能说哪里有漫改哪里有他,ip版权抓的牢牢的(我到现在都好奇巨人为啥是光荣出的不是万代出的……)
    2020-04-23 12:49
    •    2020-04-23 13:11 回复 ikarusfly  @acg19940506 抱歉,可能是我提问的方式有问题……我是想问,製作、制作、开发这三个词在中文语境里是相似的含义,到了日本却变成了三种不同的职能,这三种职能有什么区别呢?
    •    2020-04-23 18:29 回复 层主  @ikarusfly 我个人不能给你确切的答案,但是我觉得製作是製作委员会的概念,主要做监管和发行,制作就是大众意义上的制造商,做这个游戏的,可能会包括游戏理念,玩法等等不仅限于技术上的所有制作,而開発就很好理解了,写代码的
    •    2020-04-23 18:35 回复 层主  @ikarusfly 录个不知道贴不贴切的例子,优衣库任天堂t恤,製做任天堂,制作优衣库,开发富士康
    •    2020-04-23 23:01 回复 ikarusfly  @acg19940506 感谢回答,很有收获,顶一下。
    • --= 展开其他1条评论 =--
  • 照比动画来说,我觉得制作应该是掏钱的,开发是拿钱干活的,另外那个理解不能

    莫当真
    2020-04-23 13:04
  • 好问题 顶一下~
    2020-04-23 13:16
  • 本条答案已被采纳 sumky
    第一个制作,筹划阶段,就是我们这边说的早期策划,剧情大纲、预算。你可以理解简单点,纸上谈兵
    第二个制作,先前制作,大致确定游戏风格、美术风格、团队人员,还可能涉及外包团队。这里基本开始谈具体制作内容的了,A组做什么,B组做什么
    第三个,开发,字面意思,开始干活,就是又画画又编程又作曲

    甚至你可以这样理解,第一个是甲方爸爸,第二个是乙方的爸爸,第三个是乙方弟弟

    找了个z呼的帖子,你可以看下https://www.zhihu.com/question/316134422/answer/624652975
    2020-04-23 13:24修改
  • 类似勇者斗恶龙系列的模式吧

    enix / armor poject / spike chunsoft、level 5、 omega force 。。。
    2020-04-23 13:30
  • 在日语中,“制作”一般指制造无形的产物,像是动画、音乐、数位内容与美术作品等;“製作”则多指具体、有物理性的产物。二者通常依照意义分别使用,不过混用情形亦屡见不鲜。

    “制作”常见于日本的音乐、动画等领域。“制作進行”(制作助理)有时也被简称为“制作”。

    “製作”一词多用于制作者、制作委员会。制作者为企画执行、出资制作经费,拥有收取跨媒体制作再使用费的权利,并担负制作成品的责任(相当于电影的出品)。制作委员会为一种制作动画和电影时分散风险的方式,由多个公司出资,并基于出资的比率进行分配收益。

    日本的电影与动画明确区分出资者与制作作品者,而严格分开使用“制作”和“製作”的用语。

    日本的动画、电视节目制作公司经常以プロダクション(简写为プロ)命名,例如虫制作公司(虫プロダクション)、藤子·F·不二雄制作公司(藤子・F・不二雄プロ)
    以上摘自 wikipedia。

    还有个链接http://lise-sophia.net/kktm/Essay/develop.htm
    不过我还是没搞懂開発和前两者的区别
    2020-04-23 14:02
  • 看了楼上的答案怎么感觉有点像建设单位承包商分包商的感觉
    2020-04-23 14:43
  • 提供多拉a梦IP的,提供牧场物语IP的,真做游戏的
    2020-04-23 14:46
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