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《对马岛之魂》这游戏真就没有锁定吗

微博   微信 2020-07-17 01:06     10个回答
几个敌人一围,还特别喜欢往视角死区跑,一边攻击还得一边转视角

日语用了几个过场,口型问题强迫症是真的受不了,切英语了...
回答
  • 2020-07-17 01:10
  • 无,砍空是常事
    2020-07-17 01:53
    •    2020-07-17 02:06 回复 kurondesu  @mersang 主要是一个弹反敌人就到你侧后方去了,右摇杆停不下来
  • 感觉是因为经常1vN,锁定没啥必要,单挑又是个专门的模式。
    2020-07-17 09:52
  • 本条答案已被采纳 cjd76827
    某编辑问:你们为什么没有采用可以任意锁定目标的设计呢?

    制作人:我们当然也尝试使用过任意锁定的机制,但本作是一款要操纵一名孤身一人的武士面对大量蒙古士兵的游戏。当敌人源源不断地向你袭来时,玩家必须要像真正的武士一样,将他们一一斩落于马下,如果起用了任意锁定的话,这种流畅连贯的速度感就会被削弱。虽然在 1 对 1 的场景中效果还不错,但放在游戏全局来看的话并不合适。
    2020-07-17 09:59
    •    2020-07-17 10:39 回复 kurondesu  @cjd76827 能理解,不过这操作手感真的得适应,冷不丁视角死区来一刀
  • 玩了几个小时,虽然没有锁定,但是感觉攻击是会向敌人锁定的,但是视线盲区这个没办法了
    2020-07-17 12:40
  • 有锁定,开局就告诉你了是通过左摇杆的指向来自动锁定敌人,不过没有主动锁定。
    2020-07-22 07:52
  • 有个半锁定或者叫弱锁定吧,群殴时能明显感觉到,对准敌人哪怕远一点也会优先砍上去
    2020-07-22 09:50
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