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现在的人玩游戏是看剧情?还是看画面?还是看游戏性?

微博   微信 2020-08-21 00:15     82个回答 其他
回答
  • 需要综合艺术,个人是首先看游戏性(什么类型),其次是剧情(世界观设定与叙事),最后是画面效果与风格
    不过个人倾向剧情类和联机类游戏,毕竟游戏玩法套路就那么几种,至于那些我完全不擅长的只能绕道了

    画面美术风格真正赏心悦目眼前一亮的还是很少见的(3D建模特效好坏是一方面,美术风格人设是另一方面)
    除此之外估计音乐音效,配音,游戏流畅度,网络环境,甚至一些电影美学等内容也是很多人十分在意的元素吧
    2020-08-21 11:32修改
  • 个人排位 游戏题材-游戏性-画面-剧情
    2020-08-21 00:35
  • 地雷社目标群:人设(原画)>>其他要素
    2020-08-21 00:41
  • 预告片时先看画面美术风格是不是菜,再看游戏类型喜不喜欢,重叙事的话还要看剧情是不是够吊胃口(然而感觉很多预告骗的剧情都剪的天花乱坠,强过本体系列),都满足就可以考虑买了。
    玩的时候反而一点都不在意画面了,核心系统不要太无聊,剧情不要太垃圾,都能起码玩个通关。个人也倾向叙事类,好歹多少有个故事主轴,让人有动力玩到最后,不爱任系那种纯游戏性驱动的游戏,开始新鲜还行,系统摸得差不多了就没玩的动力了(独狼状态下)
    2020-08-21 00:57
  • 我觉得轻度玩家和一些个别的核心玩家是画面,大部分核心玩家是游戏性。不过这个也得分游戏来讲,同一个人对不同游戏看法不一样
    2020-08-21 00:58
  • 画面 先看画面及不及格 在看评分也就是游戏性行不行

    都是468hk评分差不多干嘛不选画面好的
    2020-08-21 01:28
  • 剧情 游戏性 题材 画面
    2020-08-21 01:58
  • 这种东西因人而异吧,还有我这种纯看音乐质量的玩家。

    一款游戏要想火的话起码各项应该都要在及格线以上的。
    2020-08-21 02:37
  • 妥妥的游戏性啊…要是剧情不错,但是不好玩,我为什么不云通关呢…
    2020-08-21 04:21
  • 我个人是游戏性、剧情、人设、这三个是首选,最后才是画面
    2020-08-21 05:45
  • 首先是不是第一人称,第一人称先完美排除(我晕第一人称
    然后是,游戏性>剧情>画面,当然游戏性不好,主角颜值在线的我也可以勉为其难

    还有,车枪球pass,biubiubiu偶尔可以接受,rpg杂食
    2020-08-21 06:56
  • 我:游戏性>题材>剧情>画面
    2020-08-21 07:08
  • 对我来说游戏性和剧情有一个很高我就可以接受,画面是加分项不是评判标准。
    2020-08-21 07:52
  • 游戏性>剧情>画面
    2020-08-21 07:55
  • 现在人和以前一样,啥火玩啥
    2020-08-21 08:10
  • 看到Atlas,买
    2020-08-21 08:41
  • 无论剧情演出 画面 音乐,这些都是用来支撑游戏性的。
    应该是说游戏性里的 剧情 画面 音乐 关卡设计 题材,这些方面里最在乎哪样。
    2020-08-21 08:44
  • 美术>游戏性>剧情>画面
    2020-08-21 08:56
  • 如果是说最广大的作为基底的蓝海用户是看啥玩游戏的话:看风
    2020-08-21 09:01

  • 个人看法:男主角→打桩→yes
    男主角→不打桩→操作难度→白金难度→游戏性→剧情

    女主角→肉→价格合理→yes
    女主角→不肉→游戏性→剧情→白金难度→操作难度
    2020-08-21 09:04
  • 我是看剧情
    2020-08-21 09:07修改
  • 你们都在正经讨论,我就不一样了,只要有奖杯拿,什么都玩
    2020-08-21 09:08
    •    2020-08-21 11:33 回复 hnymou  @gaizmky 哈哈,忘了一句,看奖杯难度是第一位
  • p9: 奖杯难度>游戏时长>游戏价格>几套版本
    2020-08-21 10:02
  • 我全都要.jpg
    2020-08-21 10:05
  • 游戏性>剧情>画面,只要游戏够好玩,画面什么的对我来说都是次要
    2020-08-21 10:18
  • 对于我来说先是题材,如果是单纯多人对抗的游戏,那就pass了,多人游戏更喜欢多人合作的那种类型。还有球类,二刺猿游戏,gal也没兴趣。
    画面的话不是太挑,能流畅运行,不卡顿不会把人玩吐了就行,当然能有高画质肯定是更好的,只是在我这里优先级不高。
    剧情导向的游戏希望剧情能合乎逻辑,而不是变成编辑导演强行按着玩家吃屎那。
    还有就是反感为刷而刷的游戏,强迫玩家去做重复刻板的行为,就为了延长游戏时间,太煞笔了
    2020-08-21 10:24
  • 时间多就游戏性,没时间就剧情,实在没时间又觉得无聊就画面吧
    2020-08-21 10:30
  • 游戏性》剧情〉画面
    画面好只属于附加分,一个游戏肯定好玩重要,所以我蛮喜欢育碧那种公式化开放世界,暗杀类都是喜欢的,虽然重复性很高,就喜欢清地图问号
    2020-08-21 10:39
  • 类型 艺术风格 剧情 人设 游戏性 画面 音乐
    以上几点比较重要 虽然有先后顺序但差距不大
    2020-08-21 10:49
  • 剧情 >>> 画面 > 游戲性

    對於同一個游戲而言,要改變劇情是困難的,除非大修本體或者出PART2
    但是畫面,只需擁有一臺高配PC
    游戲性是最容易提升的,只要玩任地獄的移植版滿屏都是游戲性
    2020-08-21 10:56
  • 音乐》游戏性
    2020-08-21 12:14
  • 不同的游戏,不同的期待,对咱而言没有一概而论

    但要说讨厌什么样的游戏的话,咱讨厌“教玩家玩怎么游戏的游戏”
    2020-08-21 13:46
  • p9圈子比较正常、日式美式占一半,但现在大部分都偏向画质、各种吹爆节奏,但通关率极度感人!我曾经在q群里被某个极端的欧美式玩家说成玩日式游戏的人都幼稚,各种鄙视人
    个人觉得只有玩到一定数量的游戏的人才能对游戏有很客观的评价,然后不是一边骂就是互喷
    2020-08-21 17:36修改
  • 我 全 都 要 !
    2020-08-21 17:42
  • 我啥都不看,看心情,吹上天的满分神作,我不高兴玩还是不玩
    2020-08-21 17:44
  • 大概是劇情=遊戲性>其他要素吧
    不過以上兩點做得好 其他也不會太差就是
    2020-08-21 17:48
  • 个人口味问题,有些不玩根本不清楚,有的感兴趣的就算不了解也会去玩着试试。
    2020-08-21 17:56
  • 画面虽然优先级考量比较低,但是却是权重占比很大的一部分
    2020-08-21 18:15
  • 看我老婆在哪里
    2020-08-21 18:54
  • 分人吧,每个人的游戏经历影响比较大,然后是个人的性格和技术这些也都是影响偏好的因素,综合到具体游戏上不能一概而论的。
    2020-08-21 19:08
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