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什么是坦克式操作
在网上看到讨论生化4的时候,有人提到坦克式操作,究竟什么是坦克式操作?
回答
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这个游戏的操作方式问题吧,都是站桩射击
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字面意思,角色的行动方向只有前进和后退,想要向左右走就必须转至面向左/右才行,就和开坦克一个道理。
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字面意思
操作角色移动方式和游戏中坦克移动的方式一样
早期游戏用控制人物朝向 操作人物前进后退是单独的一个键。角色会按照人物面向的方向移动。 -
第一反应是告诉你按f……就是ps时代的生化123,操作移动的方式和现在不一样,脸朝哪边,按上键或者向上推左摇杆就是往前走,想拐弯先转脸,就和操作坦克的手感很一样了。
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是说人物移动的时候,转向与前进不会同时发生。现代游戏你推摇杆的时候,人物是一边转向一边移动的。
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ffffffffffffffff
初期因为按键数受限,不能横向移动,只能先做转向再前进,跟坦克的移动方式一样,所以称为“坦克操作”。 -
只能用WASD移动无法使用鼠标摇杆调整视角,大概就是这种感觉。
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想象一下没有右摇杆的感觉,这种情况遇到射击类游戏怎么操作?
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dairomu @lugia901012 那个时代射击游戏以轨道射击为主,或者doom那种无法上下移动视角的FPS。主机3d逻辑的射击游戏在N64上才初步成型,三叉戟上才开始有类比摇杆了。
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上下控制角色或者载具前进后退,左右控制自旋改变自身方向。就和开车逻辑一样。
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坦克转向的方式是:减慢一侧履带的转速,甚至停转一侧履带,以最快达到较大的转弯角度。但是这种方式不可避免的会损失坦克前进的速度。
类比到游戏就是()只负责控制人物前进后退,()负责人物转动身体,这种行动模式和坦克操作很像(转向时会减小前进速度,甚至需要原地转向)。
这在早期3D游戏没有8方向输入时是一种比较常见的角色人物行走解决方案,甚至到了PS3上还有一部分游戏在设置里保留了这种classic style的操作方式(PS4上应该也有)。 -
ff14同时有这两种操作方式可以去体验一下,最大的区别就是按一个是人物仍然面向前方小步后退,一个是人物快速转身向后跑动
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操作参考系不是屏幕,而是角色本身
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我还以为是:按F2进入坦克
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老生化,基本都这样
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