题主悬赏了20铜    |    已采纳 sakix1 的答案

不看剧情的“玩家”适不适合成为游戏制作人

微博   微信 2020-10-05 20:04     32个回答 其他
我有个朋友,想要成为游戏制作人。他呐,平时也玩一些单机游戏,像GTA5中的漫游模式啊、COD的突突突啊、我的世界啊、王者吃鸡啥的(我知道的也就这些),不爱看什么游戏剧情(可以说是全跳过,让他玩玩注重剧情的游戏吧,几乎是到剧情那里就不自觉的滑滑手机)。

但是呢,他还特别想制作游戏(和我一起,我就不说制作的是什么类型的,怕大家笑话),我和他关系很好,要是当面说的话怕伤感情。所以呐,我就想问问大家他适合去做单机游戏吗?


PS:就当做一个讨论帖也行
PS2:昨天失眠,今天先睡了。回不了各位的信息,抱歉
PS3,PS4:我最喜欢的两款游戏机
回答
  • 把游戏性拉满就行了,马里奥几乎没剧情也不妨碍是游戏界的传奇
    2020-10-05 20:14
    •    2020-10-06 13:53 回复 tako_wolh  @sakauenachi 首先,我昨天因为失眠,早早就吃了安眠药睡觉。没有看到信息,抱歉。
      把游戏性拉满的建议可以,但是我做的是2D的动作冒险类型游戏,剧情占比很大,如果玩家不去看剧情的话会失去掉一些体验。我那个朋友不看剧情,我不知道该让他担任什么样的位置。提出的建议我也会去好好思考,再次感谢。
  • 你看现在的游戏剧情好的有几个,有相当一部分的游戏剧情都是瞎写。
    所以我觉得没问题的啊
    2020-10-05 20:17
    •    2020-10-06 13:53 回复 tako_wolh  @minnaha 首先,我昨天因为失眠,早早就吃了安眠药睡觉。没有看到信息,抱歉。
  • 首先,“做游戏”和“游戏制作人”是两个概念,不知道你是想说的是哪个
    其次,掌握什么技能?程序 美术 文案 设计等等,你总得有个专精吧
    如果啥都不会又不了解的……说难听点 做梦
    2020-10-05 20:19
    •    2020-10-06 13:55 回复 tako_wolh  @ecchimu_495 首先,我昨天因为失眠,早早就吃了安眠药睡觉。没有看到信息,抱歉。
      其次,我昨天可能是因为吃了安眠药的缘故,没有写那么详细。他想和我做一样的工作,总的来说就是游戏策划+编程,美术、文案都有人担任。他就是属于啥都不会啥都不了解,还不听我说的话。我也不确定到底让不让他去参与。
    •    2020-10-06 14:22 回复 层主  @tako_wolh 那……这个真的带不动的,甚至可能让其他成员不满引起团队矛盾…换成我 队友有个啥都不会占着茅坑不拉屎的我也不乐意
    •    2020-10-06 14:44 回复 tako_wolh  @ecchimu_495 虽然还没有那么大啊,引起团队矛盾什么的。但他现在属于想学,他也正在学C#,但游戏什么的一点不玩,还想和我做一样的工作。我就有点生气,还是好朋友,只能生闷气
    •    2020-10-06 14:57 回复 层主  @tako_wolh 只负责程序的话玩不玩无所谓的 有能力将你的设计实现就行,需要游戏经验的 放国内环境讲的话其实就是策划岗
    •    2020-10-06 15:02 回复 tako_wolh  @ecchimu_495 可能在我的思维里程序也应该玩过大部分要不然的话,策划和程序在对接的时候容易出现岔子。但我就尽力吧,如果真把“饭”喂到嘴边他不吃的话,就当他不存在吧。反正有他没他都一样。(我也是程序+策划)
    • --= 展开其他2条评论 =--
  • 往最简单了想,路人女主养成方法这部番就是这个感觉,每个角色都是游戏制作的一部分,就这人家还只是做了个gal
    2020-10-05 20:24
    •    2020-10-06 14:45 回复 tako_wolh  @exumzhuo 但我们做的游戏不是GALGAME啊
    •    2020-10-06 16:26 回复 层主  @tako_wolh 所以讲啊,做游戏要求很多方面的,即使兴致来了,没有一定的配置连个gal都做不出来
  • 能不能当游戏制作人和作为玩家玩游戏怎么玩关系不大。
    2020-10-05 20:26
    •    2020-10-06 13:58 回复 tako_wolh  @gymepc 首先,我昨天因为失眠,早早就吃了安眠药睡觉。没有看到信息,抱歉。
      其次,我认为的游戏制作人是要了解市面上大多游戏是怎么设计的,是通过什么样的剧情来引导玩家带入情感。他就是属于啥都不会啥都不了解,还不听我说的话。如果有什么意见的话,就告诉我,我会仔细去看,谢谢
    •    2020-10-06 16:56 回复 层主  @tako_wolh 对啊那你这都给出评价了,什么都不会什么又不学不就是没啥实际可贡献吗…为何还硬带呢,是顾及情面吗…热情不能转化为动力或者能力 那叫瞎捣乱…
    •    2020-10-06 17:01 回复 层主  @tako_wolh 另外我主楼回复就是就题对题的回答。既有可能有人玩什么游戏剧情都门清儿却一点做不来游戏,也可能一代宗师玩起来毫不在乎剧情。
  • 面对现实吧,如果是作为爱好做kuso game还成,如果指望着赚钱说句实话你还不够格,LS说了你起码得从游戏相关行业的职位进入这个行业慢慢了解,喜欢玩游戏和做游戏也是两码事,看不看剧情其实无所谓,主要是想法太Naive,如果对游戏理解关卡设计和游戏阅历够多可以去当游戏策划,当然也没那么容易,起码有个专业方向再想清楚自己想做什么,另外单机游戏国内的环境大家都明白,能做出来的就不多了,大环境都是手游公司偏多。
    2020-10-05 20:27
    •    2020-10-06 14:02 回复 tako_wolh  @sermeric_hk 首先,我昨天因为失眠,早早就吃了安眠药睡觉。没有看到信息,抱歉。
      其次,我是了解这方面的情况。(当然,在P9就算一小白,与他来说,我还是稍微懂得一些)。可能是我昨天没有说的那么具体。我们要做的是一款2D动作冒险风格的游戏,剧情占比很大,我怕玩家不看剧情没有办法带入自己。
      当然,您可能认为我这都是在做梦,我也不否认。它就像长在后背上的一颗小豆豆,别人都说挠不到,别挠了,但自己没有尝试过,自己试过了,挠到了,就OK;没挠到,就认了。如果一直没有尝试的话,那不就是coward。
      如果还有什么建议的话,请告诉我,我都会仔细去看的。再次谢谢
  • 我觉得可以啊,MOBA啊大逃杀啊不都没剧情吗
    2020-10-05 20:29
    •    2020-10-06 14:04 回复 tako_wolh  @scrlet_hunter 首先,我昨天因为失眠,早早就吃了安眠药睡觉。没有看到信息,抱歉。
      其次,要是说的怎么简单就好了。我们要做的是一款2D动作冒险风格的游戏,剧情占比很大。他想和我一起制作

      我也想让他去制作MOBA游戏,但说他又不听。搞的我很被动
  • 他想做什么游戏,RPG吗?
    2020-10-05 20:43
    •    2020-10-06 14:07 回复 tako_wolh  @imokyo 首先,我昨天因为失眠,早早就吃了安眠药睡觉。没有看到信息,抱歉。
      其次,可能是我昨天说的不太具体,可能会有些误会。我们要做的是一款2D动作冒险游戏,剧情占比很大。他还想和我一起去做。我不愿意让一个什么都不懂的人来去做,但是还是好朋友,还不能这么直接说出来
  • 哈哈,制作人这个职位在游戏行业就是项目经理,属于管理岗位,并不是字面意义上的制作游戏的人的意思
    2020-10-05 20:46
    •    2020-10-06 10:15 回复 keywilliam  @zermanni 兄弟..项目经理是pm...制作人就是项目大boss...
    •    2020-10-06 11:35 回复 层主  @keywilliam 我做了个类比,游戏行业一般没有pm这个职位,是的,制作人就是大boss
    •    2020-10-06 14:11 回复 tako_wolh  @zermanni 首先,我昨天因为失眠,早早就吃了安眠药睡觉。没有看到信息,抱歉。
      其次,我们是一个小团体,他想和我一样作为游戏策划。可能我昨天吃了安眠药的缘故,发的信息不是那么的精准,别介意哈。
      在我看来,游戏策划不用精通所有游戏,但需要了解各个游戏的长短处。我做的是一款2D动作冒险游戏,剧情占比很大。如果是连剧情都不愿意去看,那么会带入不了情感
      如果有什么建议的话,请告诉我,我一定会仔细去看。谢谢
  • 游戏制作人不玩游戏的估计也有吧 这又没直接联系
    2020-10-05 21:09
    •    2020-10-06 14:13 回复 tako_wolh  @yayiyu 首先,我昨天因为失眠,早早就吃了安眠药睡觉。没有看到信息,抱歉。
      其次,可能有,但是对于我来说,我是不太认同说不看剧情就能带入进情感。我们做的是一款2D动作冒险风格的游戏。我倒想让他自己去做MOBA游戏,但他就是想和我一起制作
      如果有什么建议的话,请告诉我,我一定会仔细去看。谢谢
    •    2020-10-06 14:14 回复 tako_wolh  @yayiyu 不好意思,忘了打几个字就发出去了。做的是一款2D动作冒险风格的游戏,剧情占比很大
    •    2020-10-06 21:40 回复 层主  @tako_wolh 就算是剧情为主的游戏,比如说作为一个编剧类型的人员加进制作项目我觉得也没多大问题吧。当然你朋友至少要有一项能补充游戏的技能为前提。至于玩不玩游戏倒觉得不能成为硬性要求,
  • 本条答案已被采纳 sakix1
    特别适合去任地狱和顽皮狗
    实在不想出国只能屈尊米哈游了
    2020-10-06 01:56修改
  • 不太需要剧情的游戏大概有
    格斗游戏 解谜游戏 横版卷轴通关游戏
    音乐游戏 即时战略游戏 车球游戏 枪类不好说 现在都有单人战役剧情要求挺高
    moba游戏等
    你看看自己朋友的才能适合哪方面游戏?
    如果资金充足且没什么公司投资人内部干涉的情况下 我认为制作人最重要能力是了解自己几斤几两 尽量朝着自己游戏受众喜欢的口味 安排手人才去做游戏
    还要会审视自己开发中游戏品质 不能当局者迷 因为是自己这边开发的 就失去了客观评价自己游戏的客观审视视角 多次觉得品质达不到自己当初设立的目标 有没有及时止损和砍掉项目的魄力
    技术遇到瓶颈需要更新技术或者请专业人才或者购买设备有没有资金或者贷款来继续做下去的勇气
    还要会用制作游戏不同领域的人才的驭人能力 就是慧眼识人
    剧情神作也不是制作人安排的剧情 有专门写剧本的 剧情演出好坏有场景导演安排

    制作人可以是个投资人 也可以是个参与开发的程序猿 也可以是个只会玩游戏不懂开发但有钱想砸个游戏出来的
    甚至完全不懂游戏的煤老板砸钱招来一批精英来开发 他只要管好这批人 出了好游戏 他也配得上制作人的头衔

    说了那么多废话 游戏制作人简单概括就是 可以是懂王 也可以是文盲 上限高 下限低

    那么首先 你们钱够吗?再看有哪方面能力吧
    2020-10-06 02:58修改
    •    2020-10-06 14:20 回复 tako_wolh  @cobray-gxy888 首先,我昨天因为失眠,早早就吃了安眠药睡觉。没有看到信息,抱歉。
      其次,那个……钱…………够。当然,就是一个小团体,你要说几千万我拿不出来,你要是七八十万还是可以的,当然别说炫富啊
      可能昨天说的并不是那么准确,我要做的是一款2D动作冒险游戏,剧情占比很大。他想和我一样,游戏策划+编程。当然,还是那句话,就是一个小团体,没有那么细分。我只是不太认同一个不看剧情的玩家去当游戏策划
      如果有什么建议的话,请告诉我,我一定会仔细去看。谢谢
    •    2020-10-06 14:53 回复 层主  @tako_wolh 做游戏70,80万这算是炫穷吧 哈哈 游戏质量和投入金额成正比 不过游戏销量和投入不一定成正比 可能你们这个小团体能产出巨大能量 也可能打水漂 希望能让制作人初步写好游戏大纲 来这里跟大家讨论下制作方向 这里也有开发的人可以取经
    •    2020-10-06 15:04 回复 tako_wolh  @cobray-gxy888 可能在我的思维里程序也应该玩过大部分要不然的话,策划和程序在对接的时候容易出现岔子。但我就尽力吧,如果真把“饭”喂到嘴边他不吃的话,就当他不存在吧。反正有他没他都一样。(我也是程序+策划)。
      如果真做出来的话,算了别祈求了。先做出来再说吧,现在没有那个资本哈哈
  • 看不看剧情 甚至本身玩不玩游戏都和能不能成游戏制作人无关,而且游戏制作人这个名词在不同语境下意义就不一样,你是指大型公司里的主管项目天天开会的制作人呢还是独立工作室里那种甚至要兼职保洁司机的制作人?

    特别想做游戏没什么毛病,玩家基本都做过我上我也行的梦。也有人靠论坛嘴炮进任天堂的,只不过做游戏终归还是看拿得出哪方面的能力,什么都不会就出钱也行,这年头光画个饼怕是连众筹平台审核都通不过
    2020-10-06 03:08
    •    2020-10-06 14:21 回复 tako_wolh  @felixus0911 首先,我昨天因为失眠,早早就吃了安眠药睡觉。没有看到信息,抱歉。。
      其次,我明白光画个饼是什么都没有用的。可能是昨天说的没有那么仔细,我要做的是一款2D动作冒险游戏,剧情占比很大。。他想和我一样,游戏策划+编程。当然,还是那句话,就是一个小团体,没有那么细分。我只是不太认同一个不看剧情的玩家去当游戏策划
      如果有什么建议的话,请告诉我,我一定会仔细去看。谢谢
    •    2020-10-06 14:58 回复 层主  @tako_wolh 建议从茄子的访谈看起,看看一款成功的国产游戏需要至少经历多少才能走到现在的地位。这老哥可是08年就入行,13年做了第一款自制独立游戏,17年才正式成立工作室拉到资金开始制作独立游戏的,太吾绘卷算很有代表性的成功独立游戏了。
      https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20180930122741_asZIvfh1j
      https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20181010003408_uk4mCehRA
    •    2020-10-06 15:05 回复 tako_wolh  @felixus0911 谢谢谢谢,虽然我保存了。但是还一直没有去看,有点不好意思哈哈。如果要失败了的话,就明白了,就放弃了。试一下
    •    2020-10-06 15:21 回复 层主  @tako_wolh 同时也建议查一查另一个独立游戏的前前后后,我现在手机发消息不方便粘贴。王妙一 美好世界 任意门工作室,100万启动资本 主创还是网易出来的清华本科,5人团队两年全部走完 这款游戏抄428被封锁的涩谷全平台也就卖到200-300万rmb的利润
    • --= 展开其他1条评论 =--
  • @tako_wolh 最近我觉得游戏可以分为三类,剧情,联机,挑战
    所以剧情只是其一,挑战等于那些关卡设计,系统难点什么的
    联机的部分其实也有很多门道需要制作人深入去调整,加上游戏制作本身又有程序,美工,音乐,各种不同分类
    你看SE的野村哲也现在拿大头做最终幻想7R,他其实以前就是个画画的美工设计
    而且很多独立制作人其实都是编程技术宅,需要自己懂很多程序语言编辑,毕竟做游戏还是要写代码调整很多东西

    所以我觉得从分类角度看,首先游戏制作也是一个综合产品,美术音乐程序,关卡设计平衡调整联机运用等等
    当今咱们玩的很多游戏也没多少剧情,再说了谁脑子里都有点故事创意写个简单剧情都不是问题
    主要还是把握好自己的工作能力侧重点,比如站内最近有个大佬小团队耗时3年做了《侠道游歌》https://psnine.com/gene/42078 https://psnine.com/gene/46230 创业大佬两个机因帖子你们可以看看

    说明现在国内独立制作人也是有发展空间的,当然如果有资历能去TX网易之类的大企业那就月薪过万了
    总之有梦想不错,真能去实践的都是勇士,期待国内有更多年轻人投身到游戏市场行业里。
    2020-10-06 05:13修改
    •    2020-10-06 14:30 回复 tako_wolh  @hnymou 首先,我昨天因为失眠,早早就吃了安眠药睡觉。没有看到信息,抱歉。。
      其次,谢谢你支持我,我还是那样,即使失败了,也就知道了。就像孩子一样,家长苦口婆心的说不能碰什么什么东西,但没试过又怎么知道能不能,失败了也就不后悔了,如果连做都不做,那不就是coward嘛。
      我们就是一个小团体,没有几千万的资金,他想和我一样成为游戏策划,我会的是策划+编程(跟P9的大佬比不上),美术、音乐、文案什么的有,专业谈不上,但也是学过十几年的了。
      他什么都不会,我不太希望他去接触这些,违背了他本来的生理习惯
      如果有什么建议的话,请告诉我,我一定会仔细去看。谢谢
    •    2020-10-06 21:52 回复 层主  @tako_wolh 脚踏实地去尝试,失败了也是努力过,但不要空口而谈那样永远都没有迈出第一步。反正真的想去做的话就已经有了动力,开始实施创作计划就是踏出梦想的一步。现在是独立游戏什么东西都能有机会发布,推广,上架销售的时代,所以各种可能性都有。期待有更多人去做出各种有趣的游戏,哪怕没有那么好玩,完整,符合逻辑,甚至项目可以做完,但其实都是很厉害的(你看那些商业作品也有很多终止在发布,试玩版,公测期的,也有没做完就拿出来卖的,也有很多兴师动众结果上了就被喷死完蛋的)
    •    2020-10-06 21:53 回复 层主  @tako_wolh 起码作为一般的独立制作人,你们可以更自由,别去背负债务的前提下没有严重的经济压力,又没有大公司或用户带来的工期压力,这样去实现自己的想法简直太美好了嘛
    •    2020-10-06 21:57 回复 层主  @tako_wolh 另外再举个栗子大鱼海棠你可以了解下,两个理工科的学生做了个梦然后写下来剧情创意,拖了快十年各种挤牙膏拉投资找团队众筹集资什么的终于弄出来个作品,各种名利双收算是轰动国内市场的一次还算成功的创作了。
    •    2020-10-06 22:00 回复 层主  @tako_wolh 黑眼圈的哪吒也是,那个团队导演也都是门外汉,当然他们能够成功并商业化有两点是机运可遇不可求,资金和团队。所以就别想着获奖出名那些麻烦事情,但也可以从中看出来这几年有越来越多的门外汉都在创业投身到ACG行业里创作各种作品,不管是大大小小的团队和作品,最终才能形成整个庞大的市场规模来(没有那么多4399游戏,光靠3A和日呆,哪里会有如今庞大的游戏市场格局)
    •    2020-10-06 22:05 回复 层主  @tako_wolh 再举个栗子乔帮主,据说当年他也没啥特别厉害的电脑技术,第一份工作到雅达利(对就是那个比任天堂更早的雅达利)打工很多项目还是靠他大学的电脑技术宅同学帮忙做的,但后来的一切说明乔布斯更厉害的是构想点子和策划,未必是他软件编程和外形设计有多伟大,但总是能带动团队诞生出引领世界轰动的产品,所以说不能光看团队伙伴有无实操的能力,尝试去挖掘闪光点说不准也是能给自己项目带来重要的帮助的吧
    • --= 展开其他3条评论 =--
  • 两个字做梦,别的都不用说
    2020-10-06 07:37
    •    2020-10-06 14:25 回复 tako_wolh  @yaoshele 首先,我昨天因为失眠,早早就吃了安眠药睡觉。没有看到信息,抱歉。。
      这个意见我就不去分析了
  • 玩游戏和做游戏是两码事,就像吃饭和做饭一样,和看不看剧情关系不大。
    程序、美术、策划,其中有一项专精,另外两项也要沾点边才能搞独立游戏,若只是爱玩游戏就算了吧。
    2020-10-06 09:20
    •    2020-10-06 14:33 回复 tako_wolh  @ikarusfly 首先,我昨天因为失眠,早早就吃了安眠药睡觉。没有看到信息,抱歉。。
      他现在在学C#,可能我认为的游戏策划是要了解市面上游戏的长短处。但他什么都不熟悉,也不想去学习。我做的是一款2D动作冒险游戏,剧情占比很大,如果是什么都不懂的人来掺和,我怕反而会帮倒忙,但还是我好朋友,直接说还不太好。
      如果有什么建议的话,请告诉我,我一定会仔细去看。谢谢
  • 听你描述,你朋友是个对游戏制作完全没有一丁点了解的样子
    2020-10-06 10:12
    •    2020-10-06 14:24 回复 tako_wolh  @yancc_slimemk2 首先,我昨天因为失眠,早早就吃了安眠药睡觉。没有看到信息,抱歉。。
      其他的回复我还得需要动脑子去思考,这个是真不用动脑子,在这方面我太了解他了。平时去网吧爱玩一些单机游戏,但就没看过剧情,对于游戏的长短处分析也几乎为0。可以说从来不玩主机游戏。
      至于他为什么那么想和我一起,我还真不知道
    •    2020-10-06 14:34 回复 tako_wolh  @yancc_slimemk2 又看到了这个评论,我想起个事,那天我让他玩重剧情的游戏,玩了40分钟,他感受不到这款游戏制作出来有什么用,给我气的啊,还只能生闷气,那天气得我脑袋和后背生疼,然后去做了按摩。
      要是让他掺和,我怕我得天天去做按摩
  • 游戏制作人更多负责审核、把关、管理pm和策划。对外要联系发行,宣传等等。对于实际游戏的制作关系不是太大。所以你可能说的应该是策划一类的职务。
    2020-10-06 10:29
    •    2020-10-06 14:37 回复 tako_wolh  @god_help_sakula 首先,我昨天因为失眠,早早就吃了安眠药睡觉。没有看到信息,抱歉。。
      其次,我昨天说的并不细致。确实,他想和我一样,成为游戏策划。当然,他什么都不会什么都不学。我做的还是一款重剧情的游戏,。我怕他会帮倒忙。他目前正在学C#
      我在看他玩游戏,感受不到丝毫的“热情”
  • 不好意思的是,我一不下心按到了采纳键。直接就采纳了,不好意思。
    我给大家都顶了一下,我只能做到这样了。每个信息我都回复了,如果有什么意见的话,就联系我,我都会一一去看,谢谢!
    2020-10-06 14:38修改
    •    2020-10-06 14:56 回复 cobray-gxy888  @tako_wolh 楼主态度真心好 像你这样的提问 以后看到 能帮到忙的肯定愿意多花点时间码字回复的
    •    2020-10-06 14:59 回复 层主  @cobray-gxy888 谢谢谢谢,你这夸我,我都不好意思了,害羞⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄
发表评论,请先 登录
T