@tako_wolh 最近我觉得游戏可以分为三类,剧情,联机,挑战
所以剧情只是其一,挑战等于那些关卡设计,系统难点什么的
联机的部分其实也有很多门道需要制作人深入去调整,加上游戏制作本身又有程序,美工,音乐,各种不同分类
你看SE的野村哲也现在拿大头做最终幻想7R,他其实以前就是个画画的美工设计
而且很多独立制作人其实都是编程技术宅,需要自己懂很多程序语言编辑,毕竟做游戏还是要写代码调整很多东西
所以我觉得从分类角度看,首先游戏制作也是一个综合产品,美术音乐程序,关卡设计平衡调整联机运用等等
当今咱们玩的很多游戏也没多少剧情,再说了谁脑子里都有点故事创意写个简单剧情都不是问题
主要还是把握好自己的工作能力侧重点,比如站内最近有个大佬小团队耗时3年做了《侠道游歌》https://psnine.com/gene/42078 https://psnine.com/gene/46230 创业大佬两个机因帖子你们可以看看
说明现在国内独立制作人也是有发展空间的,当然如果有资历能去TX网易之类的大企业那就月薪过万了

总之有梦想不错,真能去实践的都是勇士,期待国内有更多年轻人投身到游戏市场行业里。
2020-10-06 05:13修改