题主悬赏了40铜
|
已采纳 ecchimu_495 的答案
手残党的解决方法
本人是一名资深手残党,对游戏的悟性很低平,虽然打过了一些中等难度游戏,但只有对只狼的战斗系统烂熟于心,对于真正的动作游戏一窍不通,可心里又十分想玩鬼泣、忍龙、战神等游戏,也想通关一些横版过关游戏、高难度的射击游戏。不知道有没有什么有目的性、针对性的练习的方法能够克服,每次一玩看到屏幕那么大的信息量脑子都花了。
回答
-
多看看网上的视频学习吧,闭门造车效率肯定低
-
ls牛叔?
正题,还真有,
看操作表,
背板。
剩下的三次元练习就只有:找点能静下心来的事儿干。久了就会发现一切很容易,别看动作游戏节奏快,他们不是手速,而是节奏。
简单来说就是,乱按一通是不行的,操之过急也不行的。
做到心态稳后,背板和记技能,如果还是有难度,推荐看看视频,看看先人开辟过的草地。-
cobray-gxy888 @c3inhere 牛叔叔的头像好像是这个 但PSN签名也是地狱火牛 楼上的不是牛叔叔
-
层主 @cobray-gxy888 这样啊。。
-
-
看了一下你的杯 你确定你是资深手残? 你是不是对手残有什么误解
-
evangelineh @crh-380al 或许楼主更多的是不擅长第三人称动作属性游戏?
-
层主 @evangelineh 我只想说题主不知道真手残的痛(泪)
-
去找混元太极掌门人马保国学习松果糖豆五连鞭,马家功夫,没有套路,只有散手,学会了什么都好说。但是记住,要讲武徳
-
能靠看视频能解决的都不是真正的手残
-
能在短时间内白金蔚蓝,泰坦降落的算是手残吗?
-
本来想报团取暖然后看看大家的心得的 一看大佬奖杯枯了
-
?大佬装手残钓鱼?
-
大佬你的茶杯头都白了,还说手残
-
设计优秀的动作游戏,想要玩家达成游戏内的设计目的,比如忍龙的超忍/极忍通关,鬼泣的全难度全关卡S评价等等,绝对不会依赖于玩家具有极限的操作水准,比如手速或者反应力,而是依赖于玩家的打法、策略。所以不必有任何顾忌,玩就是了,打不过就是自己策略不对,不想自己推理甚至可以借鉴已有的成型打法。
-
讲讲个人的看法,我觉得最重要的就是「抓游戏的本质」
“透过现象看本质”这是我初中数学老师最喜欢讲的一句话
即使到现在我认为也适用于包括游戏在内的大部分场合
我们所玩到游戏某种意义上讲,就是设计者在一定规则下出的谜题,过关的过程其实就类似解题的过程
如果你答题答错了怎么办,很简单,重新审题找出自己错在哪儿,为什么会错,哪里有陷阱,下次做的注意即可
同样的换位到游戏中,拿只狼举例,打铁的本质是什么,即:在合适的时机按下防御判定
那,死了怎么办,就弄清楚,哪个怪,哪个招,动作预警是什么,攻击判定在哪儿
每一次的死亡都吸取经验,带着这样的思路定能少走弯路
看攻略的本质就是提前吸取别人的经验,降低自己的试错成本,避免在同样的地方踩坑
我个人并不赞同背板之说,就如同背答案一样,费力不讨好,你这题做对了,下次换一题还是错
对于普通玩家来讲,在你“理解”游戏后,完全轻松可以应对大部分游戏套路,根本不需要死记硬背
重点在于你是不是去“理解”游戏了,而不是盲目在那Retry,堆人参
在我看来背板是给真正的大佬精益求精用的,例如速通,刷分,追求极限等
我是主修音游的玩家,每次看到视频里有“背谱”之类的言论都很无奈
入了门的音游玩家应该都知道“读谱”的概念,也就是打谱的本质,打谱的“理”
诚然确实存在一部分场合必须要背,但就像我上面说的,这种场合根本不是普通玩家需要接触到的
另外很重要的一点就是去理解设计者的意图
同样套用下以前上学时老师喜欢说的话“答题前要参透出题老师的意图”
游戏也是人做的,设计时必然有自己的设计思路,说人话就是「猜猜他想要你怎么死」
也拿只狼举例,你想象下一个场景,前面大量杂鱼,地形复杂,怎么看都不是正面能刚赢的,咋办
那就做个卑鄙的外乡人啊,设计者压根不希望你正面刚,那就顺着他的思路一个个背刺过去呗
以上是个人对于游戏本质的一些理解,并不局限于某一特定类型
当然练习依然是逃不掉的,题主也提到了一个词:“悟性”
我个人对这个词的理解就是当量变转化为质变的过程,即“悟了”
而量的积累需要练习,上面说的这些本质在于提升练习的质量,减少无用功-
erolinly @ecchimu_495 这说的就对,以99%游戏的难度根本谈不上需要考虑手残不残的问题,大众口中所谓的「高难度游戏」,其实本质上都是白金神作档次。真正让人绝望的游戏会让你产生无论练多少年没有天赋也根本不可能取得明显进步…
-
-
无非一个字,熟,俗话说,熟能生巧,熟是基础,在这个基础上,你会慢慢找到自己操作的不足,然后尽力去改善,不可抗因素因人而异,除外,那么熟的前提是时间多,不感到枯燥,这两点就足够抹杀绝大部分人了。举个我自己的例子,我当初还是超级手残的时候,玩初音未来,EX难度过都过不去,我去请教大神,大神跟我讲,你只要能把那首歌过一百遍,你肯定打的不会多差,时至今日,我已经变成了小手残,回头看我起步的那首歌,我也只打了68遍,已经不用打到一百遍了,当然途中可能有很多中途放弃的。再举个身边人的例子,我一朋友玩怪物猎人,刷时间,从最初的10分钟,刷到现在的2分钟,世界最快的一分半多,已经差距特别小了,那么他刷了多少,刷了好像一千五百次,所以根本没有菜,世上无难事,只怕有心人,最起码对游戏这方面来说肯定是这样,如果做不成,只是你不想去对待,你觉得收益小,浪费时间而已。不过仁者见仁,智者见智,现在这个时代,游戏仅是消遣,快餐又那么多,玩的开心就好。
-
看視頻白金就可以了,我都這樣白金,還免費
-
绝大部分游戏 从新手到高手 差的只是时间
-
其实是个循环过程
-
大佬装萌新
茶杯头蔚蓝都白了还能说自己手残...
-
不不不有些不是游戏太慢或者自己菜,而是纯粹游戏机制太粪
比如忍s2,快快乐乐逛街到上忍,然后突然开始面对超忍秒杀传,正常人都会劝退吧
魂系,只狼我是没摸过…前面的5部魂都是只要有耐心就能打的。我一从来没接触过动作游戏的室友这两天打魂2,看看攻略也能快快乐乐推主线了 -
如龙噗呦噗呦真的恶心,卡了几十个小时了。。就是玩不了这种小游戏
-
你是玩游戏 ,还是干嘛了,这个勿需纠结。
-
最低难度,打不过的不玩,又不是业绩要求
-
手残多练,瞧瞧额还不是练的还可以
-
那就看你是休闲娱乐还是为了追求难度又或者是为了白金了,第一种没啥好说的,低难度看攻略改存档金手指随便调,第二种,完全是靠对这个游戏的热爱,一个游戏的多种技巧练个上万次几星期都有,一关卡BOSS反复研究不同打法,总之玩到最后无非是拍个视频发个帖子炫技,绝大部分没有任何实际报酬,打到最后甚至不想玩这游戏了,而且一段时间不玩,前面辛苦练习的技巧付诸东流忘的差不多了,而且在你苦练一个游戏的功夫有所成时,这游戏也许已经不火了,想要得到别人肯定的愿景会大大落空!而掌握新的游戏又得重头开始。第三种纯粹为了白金挑战高难度游戏,这和第二种的结果有点类似,也是希望得到他人的注意,但另一方面一个个的白金杯子也能对身为小人物的我们得到满足感,此类白金除了使用特殊手段作弊得到以外,自己手打无非也是巨大的时间各种攻略邪道和卑鄙的异乡人手段再加上一些运气拿到,而且不同游戏不同系统不同技巧不同攻略,不会因为你白了几款单机游戏就会对另一款游戏有所加成,而且随着年龄的增大,业余时间的减少,再加上各种小疾病,身体的素质的下降,你很可能越玩越菜,我理解你想成为一个资深的游戏大佬受到圈子里的人崇拜的心情,但这不仅需要时间的积累,还要财富,天赋,时间,运气等等因素,但这不是每个人都拥有的,幸运的是游戏有钱就能买到,买了游戏有了机器就能玩,能玩就玩不想玩就不玩,难度还是种类都是浮云,根本不需要去在意,游戏的本质是服务于人类,而不是凌驾于我们
-
搁这装杯呢?茶杯头等一堆动作游戏都白了,说自己是手残,挺恶心的
-
拿了cod训练关的杯的人说自己手残。。你是不是对手残有什么误解?
-
“对于真正的动作游戏一窍不通”
-
手残可还行
一看只狼 COD 泰坦2 茶杯头 旺达与巨像都白金了 这些游戏多考验操作啊 -
連只狼,MGSV都白金,還算手殘嗎
我也是手殘黨,但鬼泣和戰神要是基本過關可選簡單模式,然後忍龍算吧...
總結還是多玩不同類型的遊戲,像音遊和格game練一下節奏感之類吧 -
记住泰坦2名言:失败并不可怕,停止练习才丢人
发表评论,请先 登录