同一个游戏,如下
PS4版:
Switch版:
为什么Switch版容量更大呢?
是说容量更大才是更好的版本(图片更清晰、音乐更无损)喽?
题主悬赏了60铜
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已采纳 ecchimu_495 的答案
《信使》关于游戏容量的究极一问
回答
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容量跟游戏质量没有直接关系,对于主机而言容量越大往往意味着内容复用越多
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软硬件平台不同,容量可以出现明显差别。
容量大可能意味着更强的画面,也可能意味着游戏内的垃圾文件比较多。。。 -
2077PC版好像80多G PS4版100多G
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nevereogh @vita_apple 本题特指这种容量与机能背道而驰的情况
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qjs1994 @nevereogh pc和ps4不是背道而驰吗
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层主 @nevereogh 机能差 优化来凑 每次游戏更新不都会弄个几百兆几个G么 打进包里不就变大了 不过游戏过大的时候 厂商会优化一下容量 给你更新个几十G的文件 其实是直接替换掉了
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因为信使ns版出的早所以就比较吊,就这么理解好了
ps,这个容量可差的真多-
nevereogh @yancc_slimemk2 是说NS版的信使特别好?
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层主 @nevereogh 不是,不可能有大差异的吧,PS4版又没爆出什么问题。我只玩过NS版,盲猜没有区别
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并没有机会接触主机游戏的开发
不过说些可能造成容量上差异的原因
游戏所加载的美术资源 并不一定是以你平时所见的“图片”形式调用的
而是许多同类图片会打成个包,以“图集”的形式存在于游戏中
但图集的规格是有限制的,比方说我现在有1000个Icon,刚好能填满一个1024*1024的图集
但这个时候有第1001个Icon要加入,塞不下了,咋办呢,图集尺寸就会变成1024*2048
尽管从资源量上看只加入了一个小小的Icon,但从容量上来讲这个图集就直接翻倍了
不同平台上对资源的压缩方式可能也存在差异,又或许平台框架的问题导致开发时必须以另一种方式对资源做处理等等
总之游戏容量并不等同于你所理解的实际资源量
举个栗子讲,两栋你看起来一模一样的建筑,因为所处地理环境不同,其中一栋需要更多的资源去稳固地基,但这并不意味着这两栋楼的质量就不一样,只是在你看不见的地方有一些不同的需求 -
算是比较常见,比如说,假设分辨率完全相通的前提下,机能差的平台会选用预渲染视频,机能好的平台会选用即时演算渲染,素材体积跟视频自然是没得比,早期移植游戏里这样的操作会比较多,后面逆向世代移植有时候也要采取类似策略,会导致一定的体积增加
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就是说容量大小没有参考意义喽?
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很多游戏的PS4版比PS5版容量更大!
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