题主悬赏了80铜
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感觉灵敏度调低后,枪法提升了很多
我以前一直迷信灵敏度越高水平越高,基本所有的fps,tps都是上来就把设置里的灵敏度拉满的。这样玩了两三年也早已经适应了极高的灵敏度....但是水平很难突破,多人kd基本维持在1点多,感觉很多人说的“不影响精度的情况下灵敏度越高越好”的说法是有点问题的,因为人不是机器,总会犯错的,灵敏度越高意味着操作失误的区间越大。。。像Cod,T组和锤组最高灵敏度14,IW组最高灵敏度20,之前我都是无脑拉满的:但是去油管逛了一圈,职业打Cod比赛的欧美高玩,灵敏度基本集中在4-6这个中等偏慢的区间,打AR和SMG准的一匹。与其说是准度高了更像是稳定度高了,看他们的操作基本SMG一开镜对面就归西了,根本不会给你拉枪的机会------so,我也试着把灵敏度拉低到6,一开始确实感觉慢,但也很快就适应了,最大的感受是腰射变准了,好准...我以前用高灵敏度时基本没用过腰射,因为高灵敏度下腰射准星比开镜难控制的多。---而且适应了后发现反应并没有想象中那样迟钝,至少我在僵尸模式里跟以前一样可以在尸群中七进七出面不改色---而且感觉对眼前场景的注意力比以前用高灵敏度时更加集中,估计是更相近于现实生活中观察四周时的视角移动速度吧,总之感觉发现了新大陆。不过人是善变的,没准过一阵我就滚回高灵敏度区间了
回答
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灵敏度调整到你能用准心锁到人为准,左右移动,准心不会丢,不要迷信高灵敏度
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阿这……我还是头一次听说灵敏度越高水平越高。
我感觉是灵敏度越低水平越高,灵敏度高了以后压枪这个操作就完全没法完成,摇杆要么在死区里,要么就直接飘了……-
humphrey1999ham @wakune_kimu 确实,有些游戏死区较大,单点还好,连射起来很容易子弹乱飞
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高灵敏都大佬玩的,普通人调低一点顺手就行
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毕竟赛场上队友有配合互相照应盲区,一般用不到大幅度拉枪,一切求稳
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高灵敏度的代价是需要用玩家的微操来弥补瞄准精度,拿鼠标fps来举个例子,同样的拉枪距离,高灵敏度你动一下手腕就能横跨大半个屏幕,部分低灵敏度动个手腕甚至只能转个45度,那后者在局部瞄准上的操作难度明显是更有优势的。
更何况手柄射击还是是用手指与摇杆这种瞄准难度更大的瞄准方式和硬件,所以你从高转低时自然会有一种瞄准突然变准了的感觉。其次竞技类射击游戏除了玩家的瞄准基本功以外,手感和稳定性也是影响发挥的要素之一,低灵敏度确实会更稳定些。
还有一个原因就是楼上所说的,高端局的队友配合,以及自己对地图的理解,说白了就是意识,通过队友的报点以及自己对当前局势的分析,你对哪边会来人自然是有个大致的预测,而且就算是经常需要大幅度拉枪的团队死斗,大佬的经验对出生点位置也了然于心,再配合良好的预瞄习惯,是可以有效规避不少大幅度拉枪的。
当然高灵敏度的手柄fps大佬还是不少的,以及游戏类型机制的不同,瞄准方式也是会改变的,爆头收益小的,低ttk,常打死斗的,低灵敏度的瞄准精度收益明显低很多,这时候高灵敏度说不定才是大佬更好的选择。 -
手柄玩家,只在pve里大杀四方
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humphrey1999ham @wek1991 pvp里弱小无助,pve里重拳出击(狗头)
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职业玩家经常会爆出“灵敏度降低带来成绩提升”的言论。我们普通玩家则是根据手感,怎么舒服怎么来
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感觉这个看游戏。COD多人模式交战距离近、TTK短,经常有需要大幅转向的遭遇,用高灵敏度就比较容易应付;战地交战距离经常比较远、哪怕近距离TTK也长,需要瞄得比较稳,灵敏度低一点就比较合适。
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我们csgo玩家都是越低越好,能接受多低就多低
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一般是循序渐进,从低灵敏度开始,打了一段时间后你会发现镜头切换太慢了,瞄准被速度限制了拉高一点灵敏度,慢慢拉高,技术会提高
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6灵敏度基本是个比较普适的设置,当你不知道一个游戏的灵敏度要设多少的时候,先设个6玩一般不会有什么问题。
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我大学舍友CF打比赛的,我看他电脑鼠标灵敏度都是能调多低就调多低,我感觉摇杆也是这个道理吧
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其实还是看你游戏,普通玩家的话适合自己就行,不用非得调低。
COD这种交战距离短,TTK长的高灵敏就无所谓。
CSGO这种需要特意瞄头的就需要低灵敏好定位。
APEX非常需要跟枪,所以灵敏度也不能太高。
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