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《斑鸠》斑鸠双手柄怎么玩

微博   微信 2021-08-11 15:47     1个回答
我选了2P,第一项弹出个框框中间写“参加するコントロ一ラ一のボタンを押して下さい”,按了另一个手柄没什么反应。另一个手柄要是按了PS键进去是要选用户的,选其他用户也没反应,要是选本用户就把另一个手柄挤掉了。鬼晓得它这个controller是不是手柄button又那么多谁知道要按哪个。
选第二项是单手柄控制双角色,不说现在技术不好玩起来别扭,假如我想找人玩,两个人玩一个手柄就可笑了。
所以就想知道如何双手柄玩。
然后还想买摇杆玩有什么推荐的。手柄感觉有延迟,第二关BOSS那里换色好几次明显是慢了,提前换前提是知道要换,反应快但是手柄慢了就来不及。
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    第二个手柄登录其他用户,确认可以操作后回到游戏,在你说的确认画面按O即可,其实以前误触过其他按键也行,不过保守起见按这个吧。
    成功的话右上角会有controller2字样。

    在我看来一操二更多的是对1P的辅助,因为这个作品是彻头彻尾的覚えゲー(记住规则后找到攻略方法,典型作品黑魂),熟练后刷成就也能容易点。请注意前提是熟练的情况下,2P随意死掉是会降评价的。
    https://www.nicovideo.jp/watch/sm361092

    手柄如果感觉有延迟连线玩,特别是这种作品。
    2021-08-11 17:53
    •    2021-08-13 09:24 回复 bujan_wood  @liyuqifalcomfans 感谢回答,回答了很多有用的。手柄的问提我找到了,第一次拿个手柄按错键,第二次选错用户,后面找了两个全新的其实已经长期放置的没电了竟然没发现。
      要说背版,我记忆力超级差,白金过DJMAX也不是靠记谱。黑魂感觉更不像是有地方可以背,不过地图例外。上个星期玩了一下血源,地图忘光了,像是玩新游戏。
    •    2021-08-13 16:06 回复 层主  @bujan_wood 
      》黑魂感觉更不像是有地方可以背
      比如转角有两条狗偷袭(敌人配置),利用3个敌人的吸引范围不同可以各个击破(自机走位),BOSS用这招我可以用盾牌挡而另外那招用盾牌挡不住(BOSS规律)。
      看这不是可以背吗?不也和STG一样了?

      姑且如果只是想白金的话,个人推荐是简单难度+2P。
      先以能无伤通关为目标。
      然后可以考虑2P放什么位置更安全(2P目标就是为了结尾赚分)。
      最后是正式挑战。
      以前DC版和360版就是这么打的,也是唯一知道的捷径(逃课)了。
    •    2021-08-13 16:51 回复 bujan_wood  @liyuqifalcomfans 我唯一记得黑魂1墓王那里有个踹人的骷髅哈哈。我现在发现这游戏比想象的难了,分数太难了,第一关1P不受伤连B评价都打不出了。第二关BOSS不受伤打不过,第三关转盘很难。
    •    2021-08-17 10:42 回复 层主  @bujan_wood 这作品就是这样,单纯通关其实挺简单的(hard难度除外),可要想挑战评价...对整个游戏的看法都变了.国外是形容为日基月累方能水滴石穿.
      顺便想找点自尊的话推荐练习一下第5关.我当初不到一周就打出了s.之后是1234依次变难.还有碰到不会或者打不出连击的部分建议跳过敌人.这个部分其实挺宽裕的.
    •    2021-08-17 11:38 回复 bujan_wood  @liyuqifalcomfans 越是这样越是耐玩,挺好的。虽然技术很菜一直玩就会有进步。虽然每天也就玩几次,前几天一闭眼满脑子白点,好几天没玩了。玩这个心理素质太重要了,越是稳越是有高连击,一慌就白打。
    •    2021-08-17 18:36 回复 层主  @bujan_wood 总之祝好运,现在肯静下心来体验stg的不多了.话说ps4手柄玩stg不知道你习惯不?我用ps系手柄玩stg始终不适应(这也是我没用这个号玩本作的原因)
    •    2021-08-18 10:46 回复 bujan_wood  @liyuqifalcomfans 玩飞机还好,格斗游戏感觉方向键更好用,毕竟准确。但是玩飞机想准确钻空子可能摇杆更好。一直在想是不是要买摇杆,很纠结。以前买过一个摇杆,被我爸看见遭到了严厉的批评,没玩几次被扔了。现在感觉都有阴影。
    •    2021-08-18 15:59 回复 层主  @bujan_wood 那就好,PS3和PSV我还算好,PS4我是完全习惯不了,无法做精细动作。
      另外,如果有兴趣的话推荐去玩一下前作闪亮银枪,有Sega Saturn版和360版。
      这个原本计划是三部作,闪亮银枪是第一作,斑鸠第二作,还有个“ウブスナ”第三作,因为井内退社而没有出,不过井内现在在M2(专门移植旧作特别是STG类),而且本人也表示游戏已经设计完毕,就差图像。今后推出的可能性应该存在。
      最后,再说下去咱们这成版聊了……
    •    2021-08-18 17:21 回复 bujan_wood  @liyuqifalcomfans 太感谢了。有些好游戏真是很难知道名字,如果没人推荐的话。并不是说其他游戏不好,各有各的优点,有些游戏有独特的魅力。
    •    2021-08-22 07:58 回复 层主  @bujan_wood 啊,对了,说起来PS4版可以下载录像的,个人推荐看一下各评价前后的录像而不是排名最高的。理由不是你学不来(虽然也是理由),这个就跟“云”一样,一些背后设计的东西你是看不到的。比如我玩DariusBurst CS的时候跟视频一样用同样的方式过可……那个地方如果杀敌过猛Burst槽撑不过消耗,必须有意先放过一部分敌人慢慢打,这点只看视频的人很难察觉。

      其他推荐的:(推荐的标准是以好玩且是现在PS机器上有办法入手的,对于那种更加偏向于历史意义的不考虑。)
      上面说的DariusBurst CS,有4和V版,能打很久(各种意义上的),不过这个很难白金(有无伤要求)。
      DARIUS COZMIC COLLECTION ARCADE EDITION(还有家用机合集,注意别买错了):有4版,街机版合集,这个系列因为各种原因一直没有家用机移植作(屏幕是三个显示器拼起来的),就算有也是劣化版。特别推荐Darius Gaiden,凭借该作称为横版STG御三家之一(另外两个是Gradius和R-type)。
      Arcade Archives GRADIUS III:4版,你能想象当年有人通关后嚎啕大哭的作品么?偏核心向。
      Arcade Archives GRADIUS II:4版,80年代两大STG代表之一,难度比较合理,没续作那么难。
      R-Type Dimensions EX:3版,4版,推荐1,80年代两大STG代表之一,2太难了。
      Gradius V:财宝公司三款STG之一(其他的是你知道的闪亮银枪和斑鸠),只有PS2版,不过PS3上也有模拟器版。
      其他还有,不过这些应该够了(喂)。
    •    2021-08-25 11:38 回复 bujan_wood  @liyuqifalcomfans THANK YOU.打开了我的新视界。虽然玩过的游戏也不少,其实对游戏的认识还是很少。最早玩游戏可能是街机上面玩,看别人玩的特别热闹自己都不敢尝试,其实是什么都不会玩。现在的游戏超多,不是说不好玩,感觉可能不太适合自己。有时候玩游戏想有一丁点的追求都很难实现。多人联机游戏在自己很菜的时候感到快乐,技术变好了反而体验极差。打杯内卷严重,即使加过一些好友,人家打完杯可能再也不会去玩哪些游戏。可怜的游戏价值就那么不被重视了,不说细节,甚至系统和玩法都不一定熟悉。看看以前的老游戏感觉还真有意思,难不一定就是不玩的借口,失败还可以重来,每一次接关或者开始都是宝贵的机会。今年初我都准备不再玩游戏了,玩了好多年游戏突然有这样的想法也可能跟游戏的品质有关系(哈哈),感觉一个人玩得孤独,想约战一看P9全是刷杯的。真正的游戏应该是有一些理想和追求外加挑战的。曾经我说有个奖杯很难,玩了很久希望渺茫。还被人嘲笑说超简单,难是因为没得朋友一起刷。然后我更加坚定要自己打出来,至今都没打出来(哈哈)。可能这就是乐趣
    •    2021-08-25 20:24 回复 层主  @bujan_wood 价值是人定的,无论以前还是现在,比如一开始玩超级马里奥兴致勃勃,可后来对这种低容量卡带就不屑一顾了?
      人选择多了,能留下来的也就少了。真正对一个作品有兴趣的终归只是一少部分,不过如果这一少部分之间能有交流的话那么永远都有能聊的东西。比如FF6,国外有个“FF6学会”,指研究FF6各种通关方法的人,前几年还能有新发现并且这个发现能把之前所有研究成果都给推翻了,全部都得重来。
      相反只有一个人的话挑战完了恐怕游戏的寿命也就到此为止了,像我玩God Eater2的时候一个人挑战+99难度(无奖杯单纯对游戏难度不满足想提高挑战性的人用,一般推荐联机,我是一个人打),挑战成功了,也明白了作者的设计意图,而那时周围没有人玩了,那么作品的寿命也就到此为止了。
      有兴趣可以玩玩地球防卫军系列试试,可以联机,奖杯和挑战性兼顾,特别是5代取消了运气成分的刷武器,通过全兵种全难度后就能入手白金,不过不保证你一定喜欢,推荐看下视频。我前一阵子首次打5代还挑战了初见通关Hard难度(第一次玩最高只能打Hard难度),打到第100关的时候死了N次才过。
      另外,说一下,我对奖杯的观点是:“你都玩过了什么,打到什么程度,都干了什么”。
    •    2021-08-26 15:21 回复 bujan_wood  @liyuqifalcomfans FF6我就玩了开头,以前没有条件玩。后来玩得最入迷的是FF8,感觉系统太适合自己了,完美作品。第一次玩打食油兽死了100次过不去,最后来还去了地狱岛,现在看来游戏流程好短。所幸以前玩过那个游戏,要是现在玩感觉可能完全不一样,那时候还抱着一些不聪明的幻想,太有意思了。地球防卫军这个游戏好像以前看到过,往往有些硬核的游戏评价不一定高,找个时间要玩一下。今年玩游戏的时间少多了,有时候好多天都不想开机,也并不是没时间玩,可能是丢失对游戏无条件的热爱了。
    •    2021-08-28 19:20 回复 层主  @bujan_wood FF系列各有特色,搞不好哪个作品就能触到点了,我是3和6,以前3还没重制的时候打起来相当震惊,FC上竟然有这么庞大的RPG。当然后期苦水那是每提必倒……
      地球防卫军怎么说呢,低难度是无双作,高难度是战术作,具体到什么程度呢。我最早玩的是PSV的2V2,那时通Hardest已经觉得很难了,结果通了inferno后又觉得Hardest太简单了。同时因为玩法不同可以有很多种玩法,甚至有玩家因为作品的摩托车非常不安定特性而出现了联机摩托大赛。
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