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《黑暗之魂2》新手几个小问题

微博   微信 2015-09-18 10:18     23个回答 old
1. 是不是不管大盾数据怎么样就是比小盾容易让敌人出硬直
2. 双手持剑伤害会比单手高吗,高多少
3. 二刀流的话L1就等于砍两刀吗,R1跟单手一样?
4. 二刀流如果不长按三角,L1和R1交互按攻击频率会变高吗
5. 我刺锤攻击力150,大剑攻击力190,就是装备上之后的面板攻击力,但是却还是刺锤打怪伤害高,这是为什么
6. 高50点防御大概能多减伤多少的
7. 买东西的时候有些东西的价格上面还有一个数字,代表什么意思
求大神解答
回答
  • 你问的这些问题并没有什么卵用 该死还得死 技术才是王道
    2015-09-18 10:21
  • @zni25 玩游戏倒也不是说只为通关,把细节都玩懂再在这个基础上再去探索游戏我觉得也挺有意思
    2015-09-18 10:54
  • 其实我觉得这种多周目自己实验比较好……但说实话有的时候明明知道斧子比长剑伤害高但用了长剑就一点也不想用别的
    2015-09-18 10:59
  • 我知道5:怪物抗性,有些怪物怕锤子,比如说龟壳或者骑士怪,有些怪物怕剑
    2015-09-18 11:02
  • @yeye520 确实哦,可能前期有点强力的小怪怕锤子的比较多
    2015-09-18 11:44
  • 01.菜刀流的从不用盾不好意思回答不了= = 2.双手持剑加攻击,看你属性 3.L1那是得特殊状态下(双持以后长按△变换形态)双持特定武器才可以2个武器一起攻击,比如两个鸡腿,力量要达到武器要求属性的1.5倍 这个我是觉得最好用的,后期两把熔铁剑教大部分BOSS做人 4.不会,这样子的用法几乎很鸡肋,一般会使用两种不同武器并不会使用双刀,除非开特殊状态 5.这关系到一个武器的补正,比如大剑力量补正S,你力量越高,他攻击越高,一些武器是敏捷补正,敏捷越高攻击越高。 还有对付不同类型敌人,比如锤子对付盔甲类的有补正,然而大剑没有 6.这游戏防御真没什么卵用,闪躲才是真的,就算你穿着全游戏最强的盔甲强化的最高级,也会被某些BOSS秒掉 7.代表这个商店还剩余多少这种商品 顺便加一句,巨剑大法好
    2015-09-18 11:54修改
  • @captain_skimmer 谢谢,我昨天有试过双手持剑和单手持剑面板数据是没变的,确定是会变吗?还有第7个问题,那不显示的就能无限买的吧,有数量的买完了几时会刷新呢
    2015-09-18 12:14
  • @jauny000 明显会变,比如我巨剑单手R1是450点伤害,我双手就能到570-600,商店商品是不会刷新的,买完就没有了,除非是没显示数字的无限商品
    2015-09-18 12:17修改
  • 1.有些大盾只能打击并不能盾反。。。
    2.印象中好像是高1.5倍吧,纯印象流了
    3.是的
    4.感觉并不会
    5.厚甲怪弱打击,所以鸡腿打上去伤害高。。。
    6.防御没有卵用,负重长期保持50以下才是王道
    7.可购买数量,卖完就没了
    2015-09-18 12:26
  • 1. 是不是不管大盾数据怎么样就是比小盾容易让敌人出硬直
    黑魂2不是很推荐盾牌,硬直的话不太清楚,一般盾牌下面有个数字,80 90 100这样的,这个可以看成防御力
    2. 双手持剑伤害会比单手高吗,高多少
    双持具体伤害不清楚,总之会高,但是双持的攻击硬直很大,不是很推荐
    3. 二刀流的话L1就等于砍两刀吗,R1跟单手一样?
    L1=2刀一起砍出去,r1就是右手轻攻击
    4. 二刀流如果不长按三角,L1和R1交互按攻击频率会变高吗
    不会
    5. 我刺锤攻击力150,大剑攻击力190,就是装备上之后的面板攻击力,但是却还是刺锤打怪伤害高,这是为什么
    不同的怪物弱点不同
    6. 高50点防御大概能多减伤多少的
    这个没法算,因为后期怪物伤害是随着你等级提高的
    7. 买东西的时候有些东西的价格上面还有一个数字,代表什么意思
    这个没啥印象
    2015-09-18 12:26
  • @jauny000 
    1. 是有一个数值在影响硬直的,叫做防御性能,这东西不只影响你自身格挡後的应直,也部分对应到敌人的硬直,但是,攻击有没有被弹开,大多是依据动作决定的,也就是某些动作会被弹开,而某些绝对不会被弹开,例如多数武器的R2跳砍,被格挡住也不会弹开的
    盾种当然也有关系,部分攻击打中小盾不会弹开,大盾会,这并非看数值而是依据种类决定

    2. 有攻击倍率这种东西,就像MH一样,双手持剑有双手的倍率,另外双手不易被弹反,以及可以装备需求超过自己能力的武器都是双持的优秀点,这也是为什麽线上PVP弹反对手之後会三角切双持再上去出致命攻击

    3. 要看武器种类,二刀有很多搭配法,剑+剑只是基本,匕首+剑又会不同,而像你说的左手单砍右手双砍只是某种搭配,如果是刀+刀(我本身用的就是出血双打刀)左右手都是双砍

    4. 没有意义,装备两把武器分开挥,这和你装备一把武器单手挥的意思是一样的

    5. 怪物有防御力的,你自己也有可以看自己的,有些怕穿刺有些怕打击,另外还有补正值存在,面板攻击力不是绝对,盗贼匕首结晶武器流听过没?用的可是面板伤害最低的匕首...

    6. 防御力真的非常次要,重要的是盾牌的防御性能,如果不持盾,则是回避性能,防御力仅仅只是在你失误的时候提供生存条件,而魂系列并不能靠防御力吃饭,也就是你就算再怎麽注意防御力这个数值,该死就是会死,没法变成铁金刚。
    黑魂2很久没玩了,但是有一个数值影响回避性能的吧?记得是适应力,U2B有一影片实测翻滚的无敌时间,从最低适应力到50,明显差距超过0.5秒以上,如果要玩走跳流建议还是必须投资适应力

    7. 没写字就是无限供货
    2015-09-18 12:30
  • @kurori- “以及可以装备需求超过自己能力的武器都是双持的优秀点” 双持需求超过自己能力的武器时没有属性惩罚吗
    2015-09-18 12:37
  • @jauny000 门槛提高1.5倍,反过来说就是需求降低三分之二
    需求力量30的武器,你只要力量20双持就能正常拿,但一定要双持,切回单手就会变回杆面棍之类的
    2015-09-18 12:39
  • @kurori- 那伤害还跟力量30时双持一样吗, 力量30双持=力量20双持>力量30单手>力量20单手 , 是这样吗
    2015-09-18 12:43
  • @jauny000 如果有力量补正肯定是力量30高,那只是降低要求不代表就有伤害了
    2015-09-18 12:48
  • @jauny000 能发挥原本的面板数值,但是伤害当然不一样,武器有能力补正值的,从E<D<C<B<A<S,详情你可以进游戏直接在武器页面按下(我记得是这个)自己看下,关於补正值网上已有非常多的文帖可以参考,如果真的想知道得很清楚,多爬个文吧,这里如果要详述的话就太复杂了
    举例来说 +5守护者大剑,补正是力C技E雷S,黑魂2的雷即是信仰补正,补正会显示在面板攻击力後面(例如160 + 50)这样,这一把是信仰补正最高的武器,也就是当你信仰数值越高,补正攻击力越高,而力C技E意指你的力量和技量也会影响攻击力,但影响幅度较低,还有所谓的隐藏补正等等..
    2015-09-18 12:52修改
  • @kurori- 这个我明白,我的意思是属性没达到要求的时候补正是负数的嘛,那么30力量要求攻击力为100的武器,20力量双持攻击力就是100+Z*20 , 30力量双持攻击力就是100+Z*30 ,这个Z是相同的吧
    2015-09-18 12:59
  • @jauny000 楼上回答的挺好的,我补下第1条,盾的格挡值越高越能让敌人硬直以及抗击退(手边只有黑魂1,验证不了,你自己进游戏看下,有没有类似格挡的属性),同等强化条件下,大盾的格挡肯定是比小盾好的。最后作为魂系列老玩家给些建议,说错勿怪。感觉楼主研究方向有些偏了,通常ARPG都会定量研究伤害和防御数值,但魂系列你会发现对你通关帮助不大,在各大论坛搜索心得也会发现研究重心不在这方面。新人首先研究的是如何提高存活率,如翻滚和喝药的时机,再比如伤害方面,武器数值和单双持不是核心的,核心是打杂兵练好背刺盾反,boss弱什么属性就上什么属性。盾牌也是根据属性选择,比如要打熔铁恶魔就要拿火抗物抗高的盾。真要说数值,我觉得最重要研究3点,首先就是负重,这是你从头到尾都要做的算术题,第二是打开升级界面,你试着升级每个属性看影响什么能力值,第三就是武器补正,和第二点一起研究。
    2015-09-18 13:05修改
  • @jauny000 是呀,你可以自己找一把超过数值的试下就知道了
    2015-09-18 13:05
  • @xiaobinggan 对的,我倒不是说纠结具体数值是多少,主要是想借鉴了老玩家的经验之后自己总结下怎么玩是最恰当的。
    你说的格挡值应该是第二列的第一个参数吧,这个影响的应该是格挡之后会扣多少血吧,比如第二个boss打完能捡到一个盾这个参数是100,也就是格挡之后不掉血,初始商店能2000买到一个大盾这个参数是95,格挡之后还是会掉一点血,但是用这个大盾格挡敌人攻击之后更容易失衡,所以我想应该是种类影响的而不是参数影响吧
    2015-09-18 13:11
  • @kurori- 好的,那还是刚才那个前提,力量在18点或19点时应该是伤害差不多都很低的,到了20就突然有个质变了吧
    2015-09-18 13:15
  • @jauny000 那个参数是物防,下面是各类属性防御,数值都代表百分比,我说的格挡不是这些,1代是有这个属性的,可能2代取消掉了
    2015-09-18 13:20
  • @jauny000 @xiaobinggan 有呀,那个东西叫格挡性能还是防御性能来的,小盾一般落在50上下,中盾在60上下
    中盾第二优秀的格挡性能是守护者盾60(+5时是65),重量5.0,王座守护者魂换,第一名是古骑士盾68,缺点重量8
    商店就有卖的王国筝形盾重量4.0,格档性能50(+10是58)是一个比较轻便的选择
    具体我是真忘了这个数值到底影不影响对手的硬直了,这个基本是影响自己格挡时削减的耐力值
    2015-09-18 17:11
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