@jauny000 1. 是有一个数值在影响硬直的,叫做防御性能,这东西不只影响你自身格挡後的应直,也部分对应到敌人的硬直,但是,攻击有没有被弹开,大多是依据动作决定的,也就是某些动作会被弹开,而某些绝对不会被弹开,例如多数武器的R2跳砍,被格挡住也不会弹开的
盾种当然也有关系,部分攻击打中小盾不会弹开,大盾会,这并非看数值而是依据种类决定
2. 有攻击倍率这种东西,就像MH一样,双手持剑有双手的倍率,另外双手不易被弹反,以及可以装备需求超过自己能力的武器都是双持的优秀点,这也是为什麽线上PVP弹反对手之後会三角切双持再上去出致命攻击
3. 要看武器种类,二刀有很多搭配法,剑+剑只是基本,匕首+剑又会不同,而像你说的左手单砍右手双砍只是某种搭配,如果是刀+刀(我本身用的就是出血双打刀)左右手都是双砍
4. 没有意义,装备两把武器分开挥,这和你装备一把武器单手挥的意思是一样的
5. 怪物有防御力的,你自己也有可以看自己的,有些怕穿刺有些怕打击,另外还有补正值存在,面板攻击力不是绝对,盗贼匕首结晶武器流听过没?用的可是面板伤害最低的匕首...
6. 防御力真的非常次要,重要的是盾牌的防御性能,如果不持盾,则是回避性能,防御力仅仅只是在你失误的时候提供生存条件,而魂系列并不能靠防御力吃饭,也就是你就算再怎麽注意防御力这个数值,该死就是会死,没法变成铁金刚。
黑魂2很久没玩了,但是有一个数值影响回避性能的吧?记得是适应力,U2B有一影片实测翻滚的无敌时间,从最低适应力到50,明显差距超过0.5秒以上,如果要玩走跳流建议还是必须投资适应力
7. 没写字就是无限供货
2015-09-18 12:30