其实很明显血污的设计思路就是来自GBA的晓月圆舞曲,那我就以晓月作为对比参照物了。
虽说晓月几乎没有任何任何文字提示来告诉你要去哪里,但是它会把那些需要特殊方式才能到达的地方放在你的必经之路,之后你获得相关能力也会知道是要回到某处,比如有水的那个地方,上面是一个跳不上去的平台,基本就提示你等你拿到水上行走再来(虽然那个地方利用某种方法直接二段跳就能上去,算是个bug)。
而血污自然也是继承了这种推进剧情的方式,比如OD楼上有很多镜子但过不去的地方,血池等出现在必经之路上但又过不去的场景。
然后整个流程里却有2个明显的线索割裂处。一处是打到喷水碎片利用反冲力把自己冲到沙漠,以及拿到翻转在双龙塔拿板甲去走地刺。
然后我的疑惑就是,这两处可以说完全没有提示,碎片掉落不是必掉,双龙的宝箱根本就在看不见的地方,所以首发的朋友在没有攻略的情况下是如何打过这2处的?是有文字对话提示我看漏了还是说单纯碰运气解决了,比如说水下那边打了几个章鱼就出碎片以及拿到翻转后把所有之前不能去的地方都过了刚好到双龙塔发现了板甲?
题主悬赏了20铜
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已采纳 fake_news_1988 的答案
《血污 夜之仪式》两个流程中线索中断的问题探讨
回答
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确实这两处是蛮隐晦的,但我觉得肯定是有人能想到。
玩过以月下夜想曲以及之后的几作RPG城的玩家其实会觉得这一作无论碎片还是道具的掉率,比之前高了不少,就我个人来说,每到一个地方,尽量都是把当地怪物的碎片和掉落物都刷到,尽量少走回头路,所以喷水也很早就拿到了,但确实是没有看明白这个碎片的意思,这里我的确是查了攻略才过的。
至于双龙塔,上面肯定有问题,就算没有问题,为了地图完成率,也得去跳一下,所以防刺板甲我倒是没有什么意外就拿到了。
一般来说,只要是玩过RPG城系列的玩家,基本都不会被防刺板甲难倒,喷水那个总有人能试出来
另外,那个女武神头饰还是女武神之剑藏的才真是阴,这东西我不查估计一辈子找不到-
skywalker-pc @fake_news_1988 现在以我二周目的视角来回看的话,防刺板甲似乎确实不难,因为拿到翻转后的思路就是去那几个去不了的高处,而双龙塔一样有几处流程无法解开的地图,所以卡关的时候去看下也可以理解。不过我更倾向于,在拿到翻转后给个书架,然后提示你有一个可以防止场景伤害的防具,这样你探索的目的性就更加明确,同时也符合恶魔城那种需要自己去根据提示猜方法的思路
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层主 @skywalker-pc 这样我觉得有些太刻意了,有点突兀。这里可以处理成这样,为了防止玩家一时想不到,让炼金那哥们儿给点提示,比如“你获得了新的能力,说不定在一些高的地方会派上用场,也许会找到些什么”,这样玩家就明白该干什么了。同理喷水那个也可以这样处理,稍微提示一下。
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刺甲知道肯定有,就是藏的地方确实阴了点,不过总有人能翻出来。几个人找到了基本上就会网上传出来
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地刺可以抗伤害嗑药强过,boss赌徒翻转可以开启简单模式,但天花板上有刺,这是一个提示
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双龙塔反转我是自己找的主要是想开全图,不知不觉就进主线。
反倒是水还有最后斩月去新地图我卡了。哪里都走了,就是没发现。最后才去找攻略。
还有各种隐藏道具也是找的攻略。
最后白金差全图也找攻略。
剧情里面就是水,还有最后面斩月去新地图。还有不懂得怎么打好朋友,直接坏结局-
skywalker-pc @misaki_py 真结局的条件需要自己品出来算是传统,只是可能和现在的基调有点不同。现在提倡的都是有伏笔,但不强求去深究,只需要等揭秘式的剧情推进模式,而恶魔城系列则是要你通过提供的线索自己去探究真相,找到进真结局。就拿我深入玩的晓月圆舞曲和白夜协奏曲来举例,白夜的表面最后boss是挚友,然后反复提及见证主角和表面最后boss的某个信物,说这可能会让他回忆起两人的友谊而摆脱控制,意在提醒你携带信物去打他。而晓月则是告知你和表面最终boss拥有一样的能力,再根据他的话,得知需要他那个力量在特定的地点进行仪式来获得某种更加强大的力量,又获得仪式需要的祭品的词条提示,由此推断,为何不能是拥有同样力量的主角,献上祭品来获得那股力量?
而在血污里也不算开过隐晦,斩月本身就提醒你格莫瑞会来观战,又加上斩月刀的名字和描述都直指斩月,这一块的设计我还是挺喜欢的 -
层主 @skywalker-pc 恶魔城只玩过月之轮回。倒是所有职业全部通关了(虽然有几个职业也是靠卡那个卡片技能bug过的)
哎,主要现在自己人也浮躁了,也代入到自己玩的游戏上,都不愿意自己去思考去探索,稍微一卡关,就想着走捷径(找攻略了)。不能像小时候玩的那么开心了,愿意花时间和精力去探索
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