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建不建议2k显示器?

微博   微信 2022-04-01 11:35     16个回答 周边硬件
最近想把手里24寸的1080p显示器升级到27寸,主要是觉得有点小。

但是27寸是不是要配2k比较好?那么ns和ps4的游戏在2k屏下面表现怎样?ps5对2k的支持怎样?(虽然还没有ps5)

虽说为了以后升级考虑买个4k一步到位,但是现在身边的设备没一个带的上4k的

选择显示器主要还是为了和电脑通用
回答
  • 除非这个2k可以支持4k输入 你可以考虑下 要么打游戏机不是xbox玩家不要买2k的 只能当1080p屏幕用 还会糊
    2022-04-01 11:45
    •    2022-04-01 17:26 回复 kmj514  @crh-380al 4k的话ns和pc都带不动呀,27寸1080的话感觉又有大果粒了
    •    2022-04-01 20:02 回复 层主  @kmj514 所以买个支持4k输入的2k吧 升级4k设备了 还能用一段时间不会因为糊而糟心
    •    2022-04-01 20:46 回复 longqiqiqi  @kmj514 我现在用的这款 华硕的xg32vc就是2k但是支持ps5的4K输出 lz可以看看
  • 不太建议,除非你能买到像我这显示器这样的奇葩。2K的显示器居然支持PS5的4K输入……然后我玩游戏直接开帧率模式就行了
    2022-04-01 12:01
  • 本条答案已被采纳 sermeric_hk
    俺的2k还是25寸的,用了几年了u2518d和U2520D,现在用一线连ipad,dp插电脑偶尔打打pvp,hdmi插过ns和4pro玩起来都没啥问题,之前用的u2414h,主要是要敲代码需要扩屏,短时间内不买本世代主机可以不考虑4k,不过27的话建议上4k吧,差价1k-2k左右,如果没啥必要也可以一直用1080p,买了本世代主机再考虑直接上4k高刷的。
    2022-04-01 17:09
    •    2022-04-01 17:24 回复 kmj514  @sermeric_hk 4k的话,pc带不动,ns也带不了
    •    2022-04-01 17:48 回复 层主  @kmj514 能自适应1080P啊,又不是强拉4k,2k就电脑用的多,上世代主机1080就够了。
  • 如果你是要接电脑玩游戏的话,我还是更推荐2k,如果要买目前常见的2k165的话,可以留意一下支不支持ps5 4k60和1080p120输入,至少还是应该支持4k输入,细腻程度比1080p拉上去好太多了
    不过接ns的话肯定是会糊一些了,但是我感觉之前ns接1080p显示器的时候,主界面都有一股子模糊感
    2022-04-01 18:59
  • 不建议2K针对媒体报道的PS5原生不支持2K输出的问题,索尼高管Hideaki Nishino日前在采访中做了解释,他说PS5原生不支持1440p分辨率,主要是考虑到了电视支持的问题,这是他们最优先的设备,目前还没有原生1440p分辨率的电视。
    这个解释确实让人无法拒绝,本来PS5主机就不是电脑,虽然2K是仅次于1080p的第二大游戏分辨率,但PS5不会优先考虑PC显示器的标准,毕竟大家都是接电视玩主机。
    对索尼来说,支不支持1440p分辨率也不是什么技术问题,Hideaki Nishino也谈到了未来的转机,认为大家有足够需求的话,以后可能会让PS5支持。

    正好看过这篇文章,最佳答案给我吧
    2022-04-02 00:09
    •    2022-04-02 13:13 回复 kmj514  @f85995786 主要是还要考虑到其它设备,比方说电脑,ns和ps4,毕竟这仨现在是我的主力设备
  • 十分不支持。1080P和4K是索尼定的标准。即使是一些只能缩分辨率跑到2K的游戏,也是拉伸至4K输出的,用2K显示器无法点对点显示,很糊。PS4无论是1080P还是4K输出,都无法与2K屏幕点对点显示。但720P的游戏是与2K点对点的,对于一些原生720P的NS游戏,2K显示效果会比不点对点的1080P效果要好,但4K屏幕同样对720P点对点支持,还是建议直接上4K吧。
    以下详细介绍下常用分辨率的点对点显示兼容问题:
    720P=1280*720
    1080P=1920*1080
    2K=2560*1440
    4K=3840*2160
    如果高分辨率除以低分辨率能正好得出整数,那代表这个低分辨率可以被高分辨率点对点显示。比如4K是1080P的4倍,横轴纵轴各X2倍。1080P的图像在4K设备上就是横轴两个像素点并成一个,纵轴也是两个像素点并成一个,这样就没有像素点被分割,显示效果不会有干扰。但如果高分辨率除以低分辨率得出的数字并不是整数,比如1080P设备显示720P图像,那么横轴纵轴就是1.5个像素点去显示原图的1个像素点,无法点对点的显示会造成锯齿和模糊效果,在建模边缘更明显。所以PS3/360时代画面会有那么多狗牙。这里插一句:当年720P的显示设备极其稀少,基本只有定制产品才有这个分辨率,电视和显示器大多是1366*768这种奇葩分辨率,但PS3游戏又大多是原生720P,在1080P和768P下都无法原生点对点显示。所以当年主机游戏画质差其实也有时代背锅因素,在点对点显示的2K和4K分辨率下,PS3游戏的抗锯齿问题其实并不大,在当年可是有过三米抗锯齿,五米全高清的嘲讽梗的。
    2022-04-02 00:41
  • 玩主机要么1080p、要么4k喽,不过嘛,4k的主机游戏感觉依旧是个笑话
    2022-04-02 08:55
  • 一直用2k显示器玩ps5和ps4 没有4k转2k的

    说句垃圾都是抬举 玩ps5或ps4 像加了糊的滤镜
    2022-04-02 10:20
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