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《罗乐娜的炼金工房 ~亚兰德的炼金术士~ DX》亚兰德三部曲和黄昏三部曲先打哪个好?

微博   微信 2022-06-12 14:51     23个回答
这两个系列都是有时间限制的,而我是从苏菲才开始玩工作室的,感觉会很不适应,那么这俩应该先打哪个比较好(也就是哪个系列比较容易上手(好白))
回答
  • 如果你要三部一起算,总体上黄昏的白金难度是远低于亚兰德的。因为A15和A16除了强制两周目,其他方面没有任何难度,攻略都不太需要看,A16甚至是没有时限的。
    但是A14的白金难度我觉得和A13是齐平的,对于装备和道具的制作卡的很死... 这两作是整个炼金系列白金难度最高的了

    挨个来说就是
    亚兰德
    A11 需要用点心做装备和道具,每一期做什么事情有一定要求,需要规划日期。卡结局麻烦
    A12 游戏本身没任何难度,但是卡结局麻烦
    A13 隐藏的那几个boss难度不低,需要好好做装备,因为有cost限制,各类继承之间还要算点,我白金的时候存了40几个档。

    黄昏
    A14 麻烦,本作的特性继承和其他几作完全不同,很怪,所以做道具和装备难度提高,boss挺难的。
    A15 简单,但是因为双主角,强制2周目
    A16 简单,且无时限,但是因为双主角,强制2周目
    2022-06-12 15:09
    •    2022-06-12 16:15 回复 sakauenachi  @isshiki_iroha5 这就纠结了,黄昏最麻烦的那部是第一作就很头疼
    •    2022-06-12 20:10 回复 层主  @sakauenachi 确实是这样的,我当时是A13打完打的A14 最难的两部连一起了
      其实不管哪一作都能找到大量的炼金攻略,特别是A14(因为这作转移特性最麻烦),但是因为你的素材往往难以和攻略一模一样 所以就算对着炼都有意外性
    •    2022-06-12 20:13 回复 sakauenachi  @isshiki_iroha5 我怎么觉得炼金的攻略不太好找,当初打苏菲我是满世界找攻略的,尤其特性组合啥的
    •    2022-06-12 20:25 回复 层主  @sakauenachi 流程相关的好像日文居多,因为素材和部分行动的不可控制性,流程有点难以同步,但是大差不差(实在不行多加一周目)炼金相关的可以b站找找视频,怎么做装备/道具有不少可以参考的

      亚兰德和黄昏的特点是时限,但是其实这几作熟了之后跑一周目流程是非常快的 我托托莉因为卡结局失误了打了3周目哈哈
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  • 黄昏系列比较合适,难度适中,白金的话A14追加几个boss比较恶心人,雅兰德系列比较乱,a12系统很古老,玩起来特别难受,a11又是a13上基础上改的,白金难度上雅兰德整体偏高,黄昏系列除了a14外,另外2作比较好白金
    2022-06-12 15:15修改
    •    2022-06-12 16:16 回复 sakauenachi  @ywa1378339332 苏菲才开始玩,我对老炼金压根就没概念
    •    2022-06-12 17:35 回复 层主  @sakauenachi 那从黄昏开始吧,黄昏除了a14对时间概念要求有点严外,a15时限几乎是摆设,最后一年几乎无事可干,a16没时限随意,雅兰德就比较头疼,接触新作后a12各种限制前期玩起来头疼,a11新版又是a13模版改的,要花很长一段时间来适应
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    罗乐娜:一周目可以白金,亚兰德只有本作可以达成所有结局的条件后选择想要触发的结局,事件有触发日期限定,有可错过的奖杯,同时炼金比苏菲要硬核很多。

    托托莉:一周目可以白金,但是游戏各方面的系统都非常落后,能明显感觉到系统和时代的脱节。没有剧情目的地导航,容易不知道剧情主线下一步去哪里,系统自动选择优先级最高的结局触发,不能像罗乐娜那样全满足后由玩家选择触发,同时高级特性无法登陆在商店,导致好不容易做出来的顶级道具无法量产,结局相关的刷钱十分难受,不过好就好在战斗容易,对炼金的要求较低。

    梅露露:至少二周目才能白金,是亚兰德三部曲中白金难度最高的。和托托莉一样结局有优先级限制,同时有部分结局要求苛刻,如果没有专门留个档收集的话,通关时几乎都会因为满足其他结局条件被覆盖,除此之外各方面系统比托托莉好太多了,二周目奖杯boss对炼金的要求较高,不过亚兰德三作顺路玩下来,炼金系统应该是十分熟悉了。

    爱夏:一周目可以白金,但必须开困难难度,同时存在全系列中最强的奖杯boss(困难难度的炼金鸡),有容易错过的事件,导致有非常多会错过的奖杯,是黄昏三部中唯一建议玩之前看先攻略的。炼金系统大改,和前作差别巨大,同时所有道具只能使用一次,导致你能带的药数量有限(就是被道具数量限制住,所以困难炼金鸡才这么难),是6作中白金难度最高的,但是如果你选择玩二周目白金的话,白金难度就能降低很多。

    爱丝卡罗吉:白金必须二周目,有会错过奖杯,不过只要把大哥从头到尾都放在队伍前排就可以避免错过事件。建议先玩爱丝卡线,终极炼金道具特性啥的都做好后二周目直接一路秒,如果先玩罗吉线,二周目还得花时间去整爱丝卡线的炼金道具,炼金系统再次大改,和爱夏完全不一样,从这作开始炼金不再硬核,很容易上手。

    夏莉:白金必须二周目,本作开始没有时间限制,对炼金的要求是6作中最低的,因为本作炸弹除了刚开局有点用,后面都是靠着burst系统纯技能碾压,道具后期就当回血手段就够了,同时本作二周目新开的2个难度数值崩坏严重,已经崩坏到如果不继承最终装备路边小怪都打不过的地步,因为不仅数值上升,更过分的是一个路边的小怪一回合行动2、3次稀松平常。炼金系统是前作的改良版,当然也容易上手。

    建议还是从亚兰德开始顺着玩,但是如果说纯粹哪个好白的话,黄昏三部曲比亚兰德三部曲好白,从爱丝卡开始一部比一部的白金难度要低了。
    2022-06-12 16:00修改
    •    2022-06-12 16:15 回复 sakauenachi  @fatangle_yu 后面的作品我都经常普通难度打不过切简单,爱夏我还是老老实实二周目算了
    •    2022-06-12 16:34 回复 层主  @sakauenachi 要注意爱夏是有一个困难难度杯的,跳杯位置差不多是全主线流程的4/5处
    •    2022-06-12 16:56 回复 sakauenachi  @fatangle_yu 对难度杯很是头疼
    •    2022-06-12 17:11 回复 sakauenachi  @fatangle_yu 对了,所谓的战斗不难对比苏菲以及莉迪苏儿来说(主要我玩过的里面这俩的隐藏boss最难打)怎么样,难多少
    •    2022-06-12 17:33 回复 层主  @sakauenachi 你说的是哪一作,我个人感觉称得上战斗容易的应该只有托托莉,是因为这一作是唯一一个我没怎么研究炼金就打通了隐藏boss的(不记得这作有没有难度选择了,好像没有?)。不过我玩rpg一般都是能开多高的难度开多高的,除了菲利斯因为游戏经常崩溃+cv太吵我实在是受不了低难度速通了。横向对比我觉得爱夏和梅露露的隐藏boss战斗难度比苏菲和莉迪苏瑞都要高,爱丝卡是因为道具太bug导致难度变低,夏莉则是因为战斗系统太bug
    •    2022-06-12 21:43 回复 anameforliang  @sakauenachi 二周目也要先打困难再打普通,二周目只能向下继承,可以留着四天王二周目打
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  • 那就先玩a14吧,有难度但是也不难,主要是对炼金系统的理解,14二周目很快,只有奇斯的事件有剧情进度要求,底层素材完全一致,看攻略也能直接复制。我的建议是二周目,一周目白金需要规划,除非熟悉流程,不然对着攻略玩游戏也没意思
    2022-06-12 21:08
    •    2022-06-12 21:09 回复 sakauenachi  @suzaku8977 我对着攻略打的,但是也打算二周目,爱夏刚上手这个炼金系统和后面的完全不一样,很不习惯
  • 楼上都总结得差不多了.剧情来说黄昏系列更连贯,阿兰德系列每作独立故事稍有切裂感.
    难度上来说只有A13A14比较难.阿兰德从A11到A13是中-易-难的顺序,黄昏A14到16就是难-易-易.

    阿兰德系列时间规划很重要.
    A11每次课题给出的时间,在不出错误完美达成的基础上有10几天的剩余时间可以浪费.
    A12则是有冒险者等级这条件,而且初期开始一次开好几个地图而且两个根据地会不小心浪费很多时间,后期出海也是费时很多,而且这作需要刷水赚钱特别麻烦.但相对难易度很低调和也是,这作特别需要注意不要乱跑地图.
    A13公认集大成之作,事件多难度高,火山的条件也很多.调和更是需要极限COST塞够言灵,最好2周目准备.
    A14难度杯就是BOSS杯子.相关攻略很多了.A15A16就没难度,随意通关.
    2022-06-12 21:21
  • 楼上总结很全面了,但是如果按到单独来算的话最好是 A15-A16-A14再回去11-13. 14和前面的系统比较相像,白金难度也是,15之后就是全面简单化了
    2022-06-12 21:41
  • 刚打完A11-A13,直接跳到A20的我还在懵逼。。

    打阿兰德记得是4部一起打
    2022-06-13 18:59
  • 我是玩A13入坑的 后来玩A11难度好低还有一些不尽兴的感觉不过现在应该是没那么多精力了
    那个时候调和一个东西 就在那里反复尝试 找LOOP把特性加进去 我是觉得要有趣还是有一些难度会比较好

    本着由奢入俭难的想法 还是从亚兰德开始 不过真乱序打也不觉得有什么问题
    2022-06-13 21:38
    •    2022-06-13 21:47 回复 sakauenachi  @redplan0623 我一直觉得循序渐进比较好,开始要是太复杂那可能直接劝退了,我现在玩下来这个老工作室就有这种感觉,非常不适应
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