问题正被解决中

关于本月会免PS3游戏《爱丝卡与罗吉的工作室》的几个问题

微博   微信 2015-08-17 11:51     73个回答 old
12日开放下载的 爱丝卡与罗吉的工作室 本班版完全无人讨论,白金率高达30%左右,看似是奖杯神作,有白金人士指点下,这个游戏白金需要多久,需要打几周目,要注意点什么东西,哪些奖杯会错过
回答
  • 一个要打至少60个小时起的游戏,是否要被称作白金神作,只能说见仁见智……
    2015-08-17 12:01
  • @nanayajp 不用那么久【=-=】而且这游戏真的很简单,所谓白金神作不是单纯看时间的吧喂。

    @seele1111 请参考PS3专辑的攻略,或者百度一下。没什么难点。
    2周目。没啥好注意的,最多建议第一周目用女主。
    2015-08-17 12:03修改
  • @siritios ps3专辑能给个地址吗,多谢
    2015-08-17 12:04
  • @azarias_wei 不好意思,我在外面用手机。
    http://d7vg.com/psngame/4652
    在奖杯列表左侧看看是哪一辑,网络上搜下分享就行了
    2015-08-17 12:07
  • 两周目 男女各一次 因为有限定奖杯
    2015-08-17 12:09
  • @siritios 多谢
    2015-08-17 12:25
  • 至少需要2周目,推荐先从女主开始,女主线主要后期拿到女主专用的最强道具,课题随便做做,基本上和奖杯没什么关系。另外一周目记得在最后别打boss的蜂巢,打完boss成长成完全体,虽然关系到奖杯但留到二周目更轻松。第四年最后一天前记得存档,有几个角色结局。另外最关键的,男子聚会和女子聚会两个奖杯,两个奖杯必须在结局选项才能得到,女主线专门培养女性队友触发事件,男主线专门培养男性队友,我就是在这两个奖杯上坑了,四周目才达成。另外队友其实存在好感度,虽然看不到但到一定程度才会触发事件达成结局,在队里事件越长好感度越多,前排加最多,后排较少,板凳没有,睡觉也加,还有大哥的事件要在第三年结束前达成,关系到一张地图
    2015-08-17 12:47
  • @xjw39 一周目练级做装备,足够强的话二周目前期睡睡觉,开启最后地图后练练级就行了
    2015-08-17 12:50
  • 跟adv类型的白金神作不是一个概念,游戏时间30小时应该没跑了。
    白金只要随着主线走,每次回到城镇注意人物剧情就差不多了,游戏真结局结束就能准白金(估计还差个lv99杯子)。
    白金比较轻松,结局方面注意丝蕾娅和雷法的剧情触发时间,避免最后剩余时间不够,出不来剧情。
    【个人经验是,节约游戏时间的关键在于去龙之巢同时使用探测杖和遗物品质提升的地图效果刷带强力属性的遗物。
    之后做出来附带比较强力属性的三重苦毒瓶当做输出。防具使用闪避流,属性是星人之魂,看到幻影和危机回避术(记不清是危机回避术还是使动作变得轻快了)。
    ps3版本使用回避流防具,只有老鼠的沙风暴能命中你,其他一切技能都是miss
    psv+版本回避流被削弱,不能做到100%闪避,需要带一组20%血以下自动使用的食品,这样就能进入死掉-自动复活-自动使用食品-满buff复活的节奏。
    强化属性也可以,拿龙盾,然后堆属性抗性到100+】
    整个游戏里最麻烦的怪是世界尽头的小狮子(好像叫灾厄之子),把那只打了之后就没有难点了。哪怕是没强化版的最终boss,开场喝口史拉格机油,用罗杰起手毒瓶,最后200%四极天的智慧书去轰,一回合就秒了。
    最后隐藏boss什么的还是别去招惹,开场一个黄昏的因果律被打破就伤不起了...

    你要是没找到攻略的话下午我可以去把攻略扫一份传上来,中午还是要午睡啊233
    2015-08-17 13:03修改
  • 受会免刺激,刚把坑填上。白金要通两遍,正常玩60-80小时。建议先玩男主角,一周目打普通boss,二周目用女主角做出最强道具打真boss。注意点就是地图上有叹号就去,每期同伴事件触发后,每隔30天回次城就不会错过。角色好感不用刷,用男主把女主放到替补,用女主反之,打boss再一起上,最后全角色结局都能达成。
    几个tips,99级奖杯到dlc迷宫练级最效率,用事件触发强敌,打那个69-75级的经验最多,一次18000。最后打真boss只要破坏一个蜂巢就能跳杯,难度很低,全破坏是受虐。
    2015-08-17 13:31
  • @lunis_lg 感谢,这个是ucg攻略么
    2015-08-17 13:46
  • @seele1111 
    ucg攻略:
    http://pan.baidu.com/s/1mgDyJA4
    boss战效果:
    http://pan.baidu.com/s/1sj5NeP3
    可选装备:
    http://pan.baidu.com/s/1sjMIbtr
    这个是以前收的音乐集
    http://pan.baidu.com/s/1sj41lwD
    单独抽出比较喜欢听的几首。里面还差霜月遥和伊藤香奈子的两首..
    http://pan.baidu.com/s/1qW9STIW
    2015-08-17 14:25修改
  • 果然是日呆的最爱啊,领了都没下载,基友说我玩的游戏不是砍人就是打枪~~~~~~
    2015-08-17 16:01
  • @lunis_lg 有ucg就不怕了……到时候可以玩一把了,还没玩这类游戏
    2015-08-17 16:25
  • @twist6677 99级奖杯跳BUG直接轻松拿到的飘过……虽然这个BUG如何触发貌似不明,最后刷龙的时候突然间金钱和经验倒置一下升了好多级。不少人都发生过……不知道现在是否有明确的触发方法了= =
    2015-08-17 18:09
  • @lunis_lg 

    求问下游戏里合成系统的详细一些情况吗?

    有些小材料不是道具,就是合成使用道具前的一些小材料,下面会有个潜能属性,这样有什么用呢?

    还有一些道具,分为弱 和中等的效果,要怎么样才能合出比较强力的效果呢?

    2015-08-17 22:37
  • 工作室不是一向都是叫好不叫座的东西么_(:з」∠)_
    反正也只有我们这些日系玩家能默默支持了_(:з」∠)_
    美帝玩家们估计看到名字的第一眼就会说无聊了_(:з」∠)_
    另外我的工作室到现在都没打完 还好是初会(哪里不对)
    2015-08-17 22:58
  • 都17号了,还毫无会免痕迹,难道下个月?
    2015-08-17 23:59
  • @sanaemi 道具分两种效果,一种就是本身道具自带的,调和的时候四种属性(火水风土)达到一定程度(通常都是有条线,超过那条线就OK,有的是不能超过那条线)以后生成,还有一种就是潜能,潜能就是通过各种混搭合成把自己想要的潜能附加到那件道具上面,如图红色的就是武器本身自带的不能改,下面的随你喜欢混搭
    2015-08-18 00:22修改
  • @sanaemi 说起来可能有点乱...论坛里能找到比我说的详细一万倍的说明哦
    1.道具本身是拿材料合成的,但是道具本身也是一种材料:道具+基础素材-->新的道具(可以继承潜力)

    2.a14-a16,加入了四属性的系统。合成的基础素材本身带有特定属性。当素材的某种属性火、水、风、土累计满足条件时,可以给合成的道具解锁某种效果。(某些道具高属性反而不一定好,另外还有调和技能帮你增加四属性)

    3.道具合成时从素材本身继承潜力(e.g. 全属性+7)。但是越强力的潜力,需要消耗道具本身提供的消费点数越多。
    比如说道具本身提供100点消费点,其中“单复数同时强化”这个潜力消耗40点,“永动机关”消耗40点,那你就没法再加上一个消耗20点以上的强力潜力了。当然,有些潜力是会加消费点数的,这就需要你把这类潜力给合成到上一级的素材中。这样你合成的这个100消费点的道具就可能有150点的消费点了。

    4.潜力也是能从低级合成高级的:
    攻击力+3x攻击力+6-->攻击强化;防御力+3x防御力+6-->防御强化;速度+3x速度+6-->速度强化;
    攻击强化x防御强化-->攻防强化;防御强化x速度强化-->防速强化;攻击强化x速度强化-->攻速强化;
    攻防强化x攻速强化x防速强化-->能力强化。
    当然这个例子是很不可取的一种合成配置。但是能说明一些强力潜力是可以用这种方式取得的。(还不如刷遗物呢...)

    5.潜力本身有限制。衣服独有的潜力无法继承给药品,武器独有的潜力也没法继承给炸弹...有些潜力是通用的,比如说品质提升、降低价格这种。另外品质对道具效果是有补正的,相当于乘以一个系数。

    a15主要注意四极天那本书的属性就好了,简其他道具相比之下几乎是渣渣...
    强力属性推荐可以上论坛看看,有很多配法的.
    2015-08-18 00:34修改
  • @zengweijie  说实话没看懂...
    2015-08-18 00:49
  • @lunis_lg 

    9点下了后到现在基本在找资料看,无奈网上没有解释这些东西的..玩这个游戏最大的感觉就是智商不够用。。

    你说的这么多我就看懂了1 2两条..可能是我玩的太少,目前在打第三科的课程..

    而且潜力很多属性,完全不知道什么意思.

    还有个游戏里的教程说合成道具时候的顺序也会影响道具本身,那么我应该怎么才能做到哪种道具用哪种顺序比较好呢?

    你说的消费点是不是在合成道具成功后,会让你加上最多3个潜力的那个?我记得我现在只有9个消费点,我看见有些装备上的潜力自带几个消费点.

    这个游戏上手感觉太难了..
    2015-08-18 01:04修改
  • @zengweijie 

    你的意思是不是,我打个比方,我想要做一个炸弹,这个炸弹需要2个素材,那么我就从这两个素材里面选择我想要的潜力,然后合成这个炸弹,这个炸弹就自带素材上的潜力?
    2015-08-18 00:59
  • 最全的资料肯定是日站WIKI,http://omoteura.com/atelier_eschalogy/
    2015-08-18 01:26
  • 我一开始以为是看看剧情,按按圆圈就能白金............没想到是个日屁股游戏..........
    2015-08-18 01:35
  • @nanayajp 黑暗之魂2这个白金神作我玩了100小时还没白。。
    2015-08-18 09:12
  • 是不是白金神作取決熟不熟鍊金系統和這個遊戲模式
    像我在幾年前遊戲剛出的時候,快玩完一周目時就棄了
    那時候慢慢玩和看劇情大概花了一個禮拜
    這次會免想要把這遊戲白金,但以前存檔消失了,所以又從頭玩起
    因為劇情看過,有快速跳過,也因為以前有玩過,所以有些合成概念
    這次從零到白金,大概兩周目只花了三十多小時而已
    結論是...剛接觸的話真的很花時間..
    因為鍊金很複雜..還要查最強裝備合法和材料採集方式等
    要熟悉沒這麼快
    同時沒最好的裝也打不贏最強boss拿獎盃
    所以要白金一定要熟鍊金
    在來就是遊戲內時間,總共四年而已
    要會分配時間才能在兩周目結束
    不然就要多跑幾輪,那是很痛苦的
    建議第一周目選女主,主要採集材料做至少四五個角色的最強裝備和首飾道具,觸發所有女角事件拿杯
    第二周目男主,繼承第一周目的裝備,主要打所有迷宮的王和最終boss,並觸發所有男角事件
    這樣就能白了
    2015-08-18 17:52修改
  • @sanaemi 

    從兩個素材裡的潛力選擇你要的,就可以繼承到炸彈上
    但之後你會碰到一個問題
    潛力的繼承需要消耗PP值,越高階的潛力PP值消耗越多
    這時候就要先去查怎麼做出具有高PP值的材料
    然後把你要的高階潛力都合成到另一個材料裡面
    到這邊是兩個材料
    把你帶有高階潛力的材料和帶有高PP值的材料一起合成
    就可以確保你要的高階潛力都可以繼承到新道具上
    2015-08-18 18:52修改
  • 好多老司机啊,这游戏不知道游戏性怎么样,合不合胃口
    2015-08-18 18:24
  • @evanhsiao 借楼问一下,看你ps4的花100%,我第五关操作手感有点奇怪,总是不听使唤,不是自行下落,就是突然转向。3版和v版都完美了,就差第五关无伤了。请问你玩的时候有没感觉不对?
    2015-08-18 18:32
  • @sanaemi 昨晚发了图就睡觉了,然后今天上班现在才回家看到,炼金系统其实你炼得多就会了,想炼好东西主要是要材料好还有合理利用四种属性产生的技能,前期没什么难的,到了龙巢之后就可以着手打造好装备了,到时候如果还是不会的话可以单独@我我教你吧
    2015-08-18 18:44
  • @wiixbox_77 就跟你說的一樣,很難操作
    我是在最後一段衝刺,天上有東西掉下來的時候無法控制,會自己向前衝
    那時我是候稍微往下,幸運的閃過
    我有看過一個視頻,是在剛進入山谷的時候,讓花沿著左邊,靠近山的上緣的部分走到底
    就可以無傷,你可以查查看這個視頻
    2015-08-18 18:58修改
  • @evanhsiao 确定是4版的问题就好,谢谢
    2015-08-18 19:00
  • @taoism1989 哇我好友里有一个名字跟你很像的!
    2015-08-18 19:46
  • @sanaemi 第一次玩这系列,同感不知道该干嘛,玩不到一会就打瞌睡,不过现在打到第3期课题后才发现这游戏的乐趣,其实也就是刷刷刷
    2015-08-18 19:57
  • @wiixbox_77 港版PS4 美版花 为什么没有你说的感觉,操控和ps3 vita一模一样
    2015-08-18 20:06
  • @seele1111 我是会免那份,应该是港版吧。4版六关都有些手感问题,只是第五关最明显。不知道手柄v会不会更好用些
    2015-08-18 20:59
  • 各种外圈的各种课题没有提示,游戏机又是日文攻略,不知道不全完成会不会影响白金
    2015-08-18 21:37
  • @evanhsiao 谢谢,今天玩了会感觉要比昨天清晰很多,感觉系统一知半解玩起来比较难受,所以重新玩了
    2015-08-18 21:45
  • @zengweijie 谢谢,我今天重新买了亚莎的工作室,打算从这作开始玩.因为我觉得这系列挺有研究性.
    而且也没玩过这样的战斗系统,并不像是传统的回合制,一人打一下的方式.好像这游戏能通过每回合采取的行动来决定下回合角色行动的时间,而且利用支援攻击系统有时候会比怪物先出手.比如角色A攻击完成后,本来这次该怪物出手因为用了支援攻击几次后,又论到角色A攻击了...不知道这么说对不对....感觉很混乱..
    2015-08-18 21:52
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