如题14的战斗系统是不是和13的不一样啊?
我搜视频看,好像就是直接出征然后在大地图上走格子战斗了?没有13那样新开一个小地图指挥战斗吗?还是说这个玩家没有指挥或者关了。
然后就是各种连携是像13的战法一样吗?
如果14和13的战斗系统不一样,还有那种游戏的战斗系统类似13那样的。信长野望有像这样吗?
13的战斗系统实在是太吸引我了,目前是我唯一一个全成就后,还会花很多时间去玩的游戏,有点无双的感觉,兵和武将练好配和好后,一万左右兵可以打别人十来万非常爽。但又不完全是无双,敌方几个部队各种战法配合自己也会被秒掉。不懂怎么表达这种了。
像回合制可以暂停思考,但本身打起来又是即时战斗,自己几千兵灭掉敌人几万兵那种满足和爽快感都是无法言语的。真的让我感觉就是自己在指挥部队战胜敌人。
后面一大段说的有点多了,因为好久没遇到这么合我胃口的的游戏了,还没有情怀加成的。
顺便推荐一下b站叫“兀突凸”看他的视频手合真的很强,我很多手合都是看他学他,玩的非常的爽快。可能看他的视频,应该能明白我那种愉悦的心情
misaki_py
@heyoutui 非常感谢大佬!
我也不知道,总之这战斗系统真的对我胃口。手操很有成就感,各种以少打多,配合战法走位增加士气等等,真的很有自己是指挥战局赢得胜利那样。
战棋也玩过,火纹,英杰传,爆笑三国,机器人大战(这个没通关)等等,这种感觉中后期就是靠三维碾压过去的,上去就直接攻击了,玩起来没有像13那样的参与感强,我也有在和里面的人并肩作战那样