题主悬赏了40铜
|
已采纳 nathaniel_wu 的答案
《最终幻想16》游戏里用手拿东西很难吗
狒狒16拿个东西就往屁股后面一掏,拿出个屁给人,然后为了不让人看出来就把手那边画面全部截掉,看多了真要吐了,你不能换个角度用点其他技巧,藏拙都不会。问题来了,非常多的游戏都是这样,跟NPC交互都是装装样子,就想问问拿个东西真就那么难做吗,为什么VR游戏都能做,很多3a却做不出来,有人能解释一下吗
回答
-
确实确实确实确实
-
简单来说就是没钱,很多一次性的东西专门做模型就是浪费钱,从成本角度看根本没必要
-
层主 @satoshi-liang 而且吉田网友制作人,他可能确实没把这当回事儿
-
-
可以做但是没必要;拿东西需要打磨(比如每个物品上做手指和掌心的绑点用来实现IK),与其在这个细节表现上花时间不如放到别的重要系统中;我印象里只有大表哥会做到这么细;VR是因为你的手其实会在整个体验视角里占很大一部分..所以才特殊做的
-
表哥2就做的挺细致 但是很多人都玩不惯 觉得节奏太慢了
做了做不好也很违和 拿水拿大象都是一个动作也不是没可能 不会比现在好到哪里去 还是该吐槽的吐槽 不如省点钱 -
塞尔达也是空气
-
一时之间不知道是不是在钓鱼
-
VR游戏里用手拿东西根本就不叫有动画,直接吸上去显示拿到手中的效果,因为你在主动操作所以不会觉得有什么。3A里要做就必须做成比较自然的掏东西,需要逐个打磨动画。而且,如果3A里真的掏个东西出来,让你看到全过程,东西一开始放在哪儿?凭空冒出来?还不如屁股后面摸一下意思一下得了。
-
哈哈哈哈拿个屁给你 塞尔达也是一样的 屁股一摸掏个屁 但是他给你看手
-
如何在拟真和缩减中间取得平衡,利润说了算
-
费时费力,做出来的效果其实也就那样,性价比太低。
-
印象里之前黑神话有个访谈提到过,这种模型之间的互动确实非常难做
-
很多遊戲都這樣吧,最近在補巫師3,也是一樣
-
本来就已经很假了,还不如干脆就别做这个叫物品的动作,这样还顺畅点。
-
这方面最舍得搞的还是顽皮狗
-
既然在问答区,那可以直接给答案:就是很难,烧钱且边际效益低。
发表评论,请先 登录