就拿PS4/PS5平台来说,比较知名的,像最后生还者,行尸走肉,漫威蜘蛛侠,生化危机,黑相集等等,女角色基本全都是短发,最多就是马尾,几乎没有散发类型的。底特律里面的诺拉是我为数不多见过的长头发,但也是离结局不远才变成长发,前面还是属于短发类。
行尸走肉里面有个台词:长发容易被敌人抓到,不利于战斗。
算是游戏内不留长发的一个合理理由吧。但是游戏的重点不是在于吸引玩家眼球嘛。短发控应该比较喜欢这些类型,但是长发控却见不到几个长发角色→_→。
题主悬赏了40铜
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欧美游戏好像很少有长头发的女角色?
回答
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长发容易穿模
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en_emperor @scrlet_hunter 正确的+1
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劳拉 叶奈法 刺客信条奥德赛 确实少
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穿模还有就是细节难做,固定死也崩不住,不固定一片一起动很不自然,日漫动画也很难做到比较自然的效果,I社游戏算是比较好的了,但是依旧容易乱飘穿模
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主要是头发会动不好做,劳拉当年长发飘飘还是爆点大题特提了,AMD 的 Tress FX。众所周知白皮在 3A 游戏上主要讲求一个画面拟真而不是女角颜值,而且正如你说的,想做好看,短发也不是不行。
当然了这几年 zzzq 来了女性都快集体毛寸了,就更 -
拉X还要撩起来的头发有什么好的!!
不过我最喜欢的角色也是必须撩起来的 -
埃洛伊扎成辫子的物理都奇怪得很,一动起来就成美杜莎各动各的。
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长发的话肯定是披肩及以下的长度了
战斗类游戏的女角色,从现实写实层面考量长头发就是“弊端”“累赘”吧。
长发奔波久了会脏、会臭,战斗时是多余的身体毛发,前面会阻挡视线,后面会甩来甩去,会增加头部重量,下水里再上岸会很吸水很重,着火了更是火源,会给敌人增加可接触部位,会被缠住......
ps:炼金的琳卡说的话,不就是一个典型的例子嘛,她更想剪短甚至剃光头甚至不穿衣服 -
ps3时代欧美厂商一群光头佬
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什么,欧美游戏的长头发的女角色?有啊……
心跳文学部的莫妮卡不就…………-
whl414 @director-zeng 心跳文学部,人设很戳我,可惜木有语音,二次元游戏感觉没有语音就没有灵魂了→_→
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因为他们没法十年磨一剑九年做发型,不过鉴于现在欧美游戏女性角色越来越丑,长不长发也无所谓了,指不定以后连这种角色都没有了
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头发如果是一个片,那么飘逸肯定是做不了。1、分开太多,效率就下去了。2、而且头发中间是空的,就是需要透明材质。透明材质,短发可能就是后面往前看还好。长发还得前面往后看。可以搜点资料看看,透明+双面+多层透明。这算是行业内比较难解决的问题之一。程序可能想杀了美术。。。
毕竟短发不影响效果的前提下,不用让人去攻克大家都不太好解决的问题。算是一种很好的解决办法。 -
基于发片的头发模拟和渲染还是这代的主流,长发本来就是这种方案的短处,基于发丝的方案普及得等ps6了估计。日韩系的游戏的话很多都是放弃了物理模拟。
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