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《最终幻想7 重生》求对战斗系统的深度解析

微博   微信 03-21 11:48   北美地区  3个回答
求对这一部战斗系统的思路和一些版本答案的解析,或者比较好的现成的视频、文章之类的也行。
一周目EASY难度打下来感觉对战斗系统的理解没有超出上一部的范畴,我还是主要用上一部DLC里面打魏斯学会的让蒂法打伤害倍率的玩法,对联手系统更是完全没理解,几乎没用过。联手动作好像是能带着联手对象涨ATB对吧,那发动联手能力的那几个槽是怎么攒的?是用了ATB技能就会攒吗?我自己试的时候发现好像也不是?二周目HARD熟练运用联手动作和联手能力会很重要吗?
我看了下「超越一切者」和「查德利计算溢出」这两个奖杯的tips,感觉看不懂,好比里面在讨论大学知识而我还在高中这一层
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    用atb一格就涨一格,每个角色三次就能放,同名的第二次好像要5格还是6格。 要自己操作放技能,电脑不配自动类魔石电脑不会放。
    联手技能一般都是用一段时间不消耗魔法,或者就是提升极限技能等级,不带提升装备的话,要用2次才能到三级。
    战斗核心正常打法就是看怪物机制打到H状态,然后打B输出。
    除非是玩精防,hpmp互换精准防御三次就能放极限技能,高风险高回报。
    当然通关后的vr挑战这么来那就等着被暴打吧,越磨蹭越翻车,10连战主力就是艾丽丝魔法炮台,2次属性弱点大魔法伺候。优先打死恶心的怪或者好打的怪,然后处理剩下的。看不懂无所谓,因为配来配去,基本上都是那一套。
    10连战还挺看运气,基本场场都有可能翻车,但是说难还算不上。
    诸神黄昏5连战
    要自己选择适合自己的组合,比较无脑的就是巴雷特雪崩+坚韧当血盾,把极限槽攒满,艾丽丝吸走开三级极限分享,然后再吸巴雷特,克劳德极限技能输出,当然玩不来的可以换其他打法,但是这个打法已经相当轮椅了,容错相当高
    习惯了巴雷特在场当血盾的时候,就能充分理解 没了巴雷特这个家就会垮
    2周目战斗用不用联手都行,联手基本上就是用来提升极限技能等级的,有的话推荐用,打的快点一点。 比较恶心的战斗就几场,剩下的基本都是白给,配好魔石难度没有那么大。
    总之没有那么难,开荒不知道打法难一点,等套路多了就会简单很多。
    这个战斗系统推荐还是速战速决,拖到后面弹尽粮绝只能重开
    03-21 12:33 河北
    •    03-21 12:45 河北 回复 层主  @clwangcl 战斗系统如果要精细讲的话,还要分各个角色,每个角色都有自己的要点。
      https://www.bilibili.com/video/BV1ND42177Rf/?spm_id_from=333.788&vd_source=9686c8cc02089454ad8c39b82511ff45
      可以看看传说vr战斗单角色的5连战,每个角色都有,这个过了肯定对每个角色如何使用有所理解。
  • 战斗系统既然白过一代那肯定基础的都明白,本作新加的内容可以直接看zp大佬的新特性介绍:
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    基本上把本作新要点讲清楚了,up空间里还有前十三章全boss无伤hard打法,结合tips里的打法总体上应该能清楚本作系统。
    联手动作是协同另一位角色攻击,可以快速增长双方的ATB。一般情况下消耗多少格ATB会赋予联手能力充能格,但是注意一些特殊能力不包括在内(在wait mode释放能力可以在左下角描述上看到一个图标,如果没有则说明不会增加充能格,比如点技能盘点出的各种不要mp的连锁魔法),第一次释放练手能力需要消耗两人三格能量,以后都是消耗五格能量,学会联手动作和联手能力能让二周目hard难度变得很简单,至少比一代轻松很多
    03-21 23:32 湖北
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