是在篝火选择重新生成随机战役,还是创建新的冒险模式,二者有何差别?
我的理解是:重新生成随机战役=重新SL游戏进度
而创建新的冒险模式=保存进度开始另一个小世界?
那么冒险模式获取的道具会继承到正常进度吗
题主悬赏了20铜
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《遗迹2》许多任务道具都有两三个分支选项,如何全部获取
回答
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完全没理解错,另外冒险模式只能够创建一个小世界,任务道具也只限当前冒险模式使用,不会继承到战役(装备可以继承),如果创建了另一个那么当前的这个会被删除,当前小世界获得的任务道具也会被清空,
也就意味着一些跨地图的装备不能通过冒险模式取得,比如送织梦者的一些装备。-
层主 @shaojiaru 科技那个世界最后有个遗物是将飞船指引到黑洞过一段时间回去找NPC拿,这个也不能通过冒险模式获得,不过最麻烦的还是织梦者的道具,有个超载钥匙是科技世界的,也就是要满足织梦者和科技世界都随机到满足条件的地图才行,记得超载钥匙还对应织梦者两个遗物,得拿两次,相当麻烦。。
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也不是像楼上说的完全没理解错...
这游戏我12代都100%了两遍,大概是这样:
战役=有强制顺序的从头到尾打一遍
冒险=已通关过的世界,选择其中一个开始
两者互为独立,也就是说你保存冒险模式进度,SL战役也是完全可以的
(比方说冒险里有你需要的某某商人,你就可以不动冒险去重开战役)
这两个模式除了个别特殊情况外,基本上冒险是完全包含于战役中的
比如战役是12345/13254这种顺序,你要拿世界4的东西就得一路推到4
而冒险则是你通关了世界4就能随时重开世界4,不用回头打123
【本质上都是SL,都能长久保存】
然后,不管是战役还是冒险,【非任务物品是完全互通的】,比如你的武器,特性,角色,消耗品etc...
但是【任务物品是完全不互通的】,比如楼上提到的织梦者内容
假设你在战役A里拿到了B道具,但是使用B道具的地点C刷到了冒险里,那就是拿不到
要么所有要素都在战役里,要么都在冒险里才可以
至于你说的,到底是选择战役还是冒险,这个好决定
你如果希望走全收集/差的东西多,那就战役模式多打几次,每个世界都有分支,光涅鲁德就得3 4趟
反之如果你如果不打全收集/只为了特定物品,那就直接冒险模式刷就完了-
karasu0112 @peakycloud 那我可不可以战役保留进度,然后sl冒险来刷单独地图的武器装备项链戒指,跨地图就暂时不考虑了。还有既然战役冒险互通,那么是不是两边至少都有一个进度才能实现,比如我现在刚打完第一张图的树,但冒险没有进度,这时我重置进度是不是档也就没了?
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层主 @karasu0112 1.可不可以战役保留单独刷冒险?可以; 2.这里的互通是指直接跟你角色绑定,而不是跟地图进度,比如你战役拿到了某某枪,立刻坐篝火进冒险你的枪还是在你身上的。哪怕你拿到枪立刻重置战役,你的枪还会在你身上。(至于你说第一图的树,如果你说的是地图进度的话那么是的,你要冒险开启某一关,你至少需要该关卡战役通关才行)
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层主 @peakycloud 补充强调一下,这里说的互通是你背包里武器,特性,角色,消耗品这些东西互通,不是说战役冒险进度方面(害怕你误解)
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楼上们把方案都说完了
pc版可以sl,因为这游戏战役进度和人物进度存档不一样,所以可以打完这个世界再倒回
还有一个方案就是蹭野队,刷到对应的世界进去做任务
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