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《龙之信条2》龙信2这游戏抛开优化不谈,剧情和游戏性怎么样

微博   微信 05-29 17:53   海南  2个回答
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是不是很像老滚5(
回答
  • 没玩过上古卷轴,不知道怎么对比剧情,但它是个非常简单而且情节非常少的主线,其他用来包装世界观的东西都被均匀分配给了支线等子模块,换句话来说就是把主线摊开来,让它不再仅限于一条线,而是能更好地融入世界。游戏性方面也同理,这游戏的探索反馈给得很足,各种任务的打磨可以看出目标是想用足够的量变以达成质变,由于游戏的并不注重强引导,所以你不经意的一些行为都可能会让某个任务达成意想不到的结果。如果你喜欢探索,耐心探索,第一遍随心探索的话肯定是正反馈远高于负反馈的。但再说回来,这些东西终归是人工设计打磨的,只要你的想像力太大,达到一定程度并超越了卡普空的想像力,那么随之而来的可能是失望。
    05-29 18:04修改 广东
  • 啊。说像也像,说不像也不像。有种介于jrpg和crpg、brpg之间的感觉。任务脉络很c,但实际剧情很j,后期反派全大团圆这可太j了。任务引导也是,有些就照着c的方式不给你标点,有些就直接标点给你。

    主线剧情几乎没有,而且很急很急。整部游戏体量不大,老滚那种多周目原来这里还有支线任务的恍然大悟,没有。也没有b社最爱的选边站支线。战斗、装备系统太简单,不会有老滚那种很强的探索装备奖励。还有npc对话,比老滚五,不对,比绝大部分jrpg还要敷衍。很多npc对话就是“我提供不了有用的信息”。支线其实马桶很多很多,那种一条优秀的剧情线,有但不多,质量也不算很高。

    跑图不恶心,恶心的是路上堆了一堆怪,是那种你看了都得感慨这群比npc怎么能活到这个岁数的。最恶心还是随从系统,跑图的时候跟不上你,开打了一看全在后头呢。默认指令下对怪物攻击欲望也极弱,我法师平a刮了怪半血,这几个比人还搁后面看呢。

    比老滚五真差远了。我好像真说不上这玩意有什么优点,纯折磨人的游戏,但喜欢的人被折磨完后还得喊一声,真香。想骂这游戏,但绝不会骂得比同日发售的某游戏猛,龙之信条2就是有这种魔力。
    05-29 18:18修改 海南
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