虽然都称之为开放世界,但给我的感觉也不一样。比如莱莎3吧,基本就是把1代的地图合到一起。地图变的比1代大了点,往里面多塞点宝箱支线啥的就变成了开放世界游戏了。最终幻想7重生也差不多,地图比前作大一点,多塞点探索地就变成了开放世界游戏,这两个游戏都是你不推剧情的话就基本只能在一个地图闲逛,不能去下一个地图,也没什么特别高的自由度,给我的感觉无非就是地图大了点,支线多了点,探索任务多了点。其他和正常的RPG基本都差不多,不推主线还去不了下一个图,限制特别多。
而菲莉丝、上古卷轴5这种呢,是你不用推主线就可以全地图满处跑的,虽然跑到有些图会因为等级打不过敌人,或是个别的门锁着吧,菲莉丝还有个时间限制,但是抛开这些,自由度是非常高的,也不是线性剧情。不会被主线限制,我想去哪就去哪,限制让我不能去的地方非常少。这种给我感觉才是真真正正的开放世界,不是单纯的把地图变大,塞点支线和探索点进去的那种,而是真正能让人随心所欲想去哪就去哪的开放世界。
不知道大家对开放世界的定义是怎么样的,至少FF7重生和莱莎3这种虽然挂个开放世界的标签吧,但是和上古卷轴5这种自由度拉满的相比还是差了挺多,感觉就是个地图变大的线性游戏,和正常的RPG比起来自由度确实高了点,但是和上古卷轴5这种自由度拉满的一对比,就完全感受不到“开放世界”了,让我有些怀疑他们真的算是开放世界游戏吗?不知道各位怎么看?
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