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各位预测一下黑神话今年之内能卖多少销量

微博   微信 06-09 20:24   浙江  47个回答 未上市游戏
网上看过很多预测,但是总感觉要么太低要么太高,总感觉很多人对单机游戏销量没什么概念

想看看比较专业的各位站友的想法(全球全平台销量以及国内全平台包括psn港服的销量)
回答
  • 全球一年300万应该就算很强了
    06-09 20:32 北京
  • 看steam预售欧美没什么人买,感觉国内pc+ps销量能有2-300w左右吧,个人猜测质量过硬300w+ 质量还可以就200w,国外应该是没多少销量
    06-09 20:42 香港
  • 这种事情,估计连腾讯游科等一大批人都在看。只要游戏质量不翻车,可能是能成为中国正版游戏人口普查的一环?
    06-09 20:43 北京
  • 一年大于104万,险胜仙剑七
    06-09 20:55 广西
  • 蛮难估的,在黑猴之前国产都是几十块的游戏,不清楚国内三百左右游戏到底有多少销量,如果质量尚可我觉得应该有150w~200w,国外不清楚什么热度应该不会很高算50w
    06-09 20:57 江苏
  • 我觉得steam的全战三国是个比较好的参考
    全战三国销量看百度全球600万,国内差不多一半
    黑猴子因为PC配置要求比较高,销量会少一点,算砍一半也有300万
    06-09 20:59 江苏
  • 在游戏质量符合预期(85+)的情况下,我最乐观的估计是500w
    首先国内市场这块是非常强劲的,因为宣发工作确实很足,作为一个纯单人游戏,他的国民度绝对是前无古人的,即使价格确实比以往的国产单人游戏要贵,但买单的热情会只增不减;
    而海外情况则更有趣一些,简单的来说,黑神话在海外世界的处境很像一个一线3A游戏在国内环境的样子。因为游科没有铺天盖地的买广告,所以预购的成绩不算特别爆,但每次展会的播片播放和社媒讨论这块,黑神话每次都名列前茅。所以我认为它的海外成绩应该不会太差
    06-09 21:18 湖南
  • 看这几年的国游销量排行榜估一下,21年第一永劫无间98,销量700W。22年第一暖雪58元,销量142w,上个月刚300w。
    23年第一猛兽派对98元,销量195w,
    一款休闲派对游戏卖到了古剑3的价格销量还比他高,感觉近几年国内玩家对国游价格承受能力确实有所上涨。
    这次游科诚意很足的国区价格最低以及文化情怀,比如楼上说的全站三国,268的售价和黑猴子一个价,这种很吃玩家的策略游戏都能首周百万销量据说一半是国区贡献的,而且当时真的很多跟风玩家为了三国买的,这次是受众更多的动作游戏,预测首周破百没悬念。
    接下来游戏质量合格优化过关,谨慎点半年内销量2 300w应该没问题。
    06-09 21:43修改 宁夏
  • 保底200w销量吧。国内销售策略应该就是各大主播带货,制造热门社交话题。只要能制造出社交属性,国内很多人会跟风的。
    如果品质实在过硬能打开欧美市场,估计能达到500w销量。
    个人认为steam平台目前销量应该是最高的,国内玩主机的人挺少的。psn上想要高销量还得靠欧美玩家。
    06-09 21:46 天津
  • 200w吧,国内steam声音大雨点小,主要的欧美玩家那边感觉热度没有这么高
    06-09 21:55 美国
  • pc50w 其他100w 四舍五入一个小目标
    06-09 22:24 四川
  • 300w我看好你,已预购豪华版
    06-09 23:56 江苏
  • 二百多万吧 主要购买的还是国人 欧美说到悟空恐怕只知道龙珠
    06-10 02:47 辽宁
  • 500w,我很自信
    06-10 03:18 湖北
  • 不翻车的情况下,百万没啥问题,不出意外年底打个折,春节打个折,还能把价格观望的玩家拉进来,在出点后续dlc,两年内应该能有五百万左右销量,不过不清楚国外什么情况,如果能有2和3做成一个系列ip,维持高水准情况下千万也是可能
    06-10 04:35 新疆
  • PS5版半年内能卖到50万销量应该就算成功了。国内steam应该是大头
    06-10 17:00 江苏
  • 希望全球能有300万吧,这样就挺不错了,当然要是能爆了卖个500万那更好,这样是不是腾讯就会多给钱出古剑4了(?
    06-11 01:54 浙江
  • 300到500万吧

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    吐槽一下,虽然我不是香槟党,虽然怎么预测销量是个人选择,但有些感觉有点离谱了,古剑奇谭3这种在外网根本没热度的,国内热度也远不如黑神话的,1年半都卖了130万套。

    另外国外实际多少人买不好预测,但外网视频热度挺高的,播放量一度超过cod,一开始老外认为是龙珠,猴毛分身是火影忍者,但从公布到现在都4年了,只要关注这个游戏,难道不会去查吗。

    https://www.bilibili.com/video/BV1SS411P7nD/?spm_id_from=333.1007.tianma.1-1-1.click&vd_source=229cce03d48dd928277ba711e90bf352
    06-12 04:19修改 河北
    •    06-19 03:58 河北 回复 层主  @yangyizkdh 光小黑盒的统计就已经59万了,算上其他steam用户和ps玩家,加上外网反zzzq闹得这么热闹,我觉得首周保守估计也得150万以上
  • 應該過不了百萬,steam有退款機制,個人感覺是大機率翻車
    06-11 07:57 美国
    •    06-12 03:42 河北 回复 yangyizkdh  @pencil337hobby 你这太离谱了,再翻车也不会卖不到100万,2077首发翻车那个样了,销量不还在那摆着呢
    •    06-12 08:37 美国 回复 层主  @yangyizkdh 遊戲兩三百塊,賣一百萬就是幾億應該可以回本了,如果翻車也能回本,那才叫離譜。 不翻車當我沒說
    •    06-12 10:08 江苏 回复 terracotta_777  @pencil337hobby 黑神话研发成本在5-6亿人民币,100万是远远回不了本的,200w套才能回本,但是目前来看200w套没有任何问题,只会多不会少
  • 200多万,如果早两年出,也许能达到500万的高度。现在类似的游戏系统有些不火了。
    06-11 09:16 吉林
  • 六百六十六万。
    06-11 12:03 北京
  • 80万
    06-11 14:10 上海
  • 以下纯属胡乱猜测和主观臆测没有任何实际数据的支持
    我觉得有500万 (没有捧杀的意思单纯觉得这个素质能直接跟几个老IP掰掰手腕了就是影响力还是低但是看了一下最近ff7重生这个销量我不好说... )
    我倒是在想300w的销量能不能回本 开发成本感觉都得3亿起步?
    06-11 16:49 广东
    •    06-11 18:35 山东 回复 eklesdeeny03  @gang-jun123 https://b23.tv/J1dumCc
      可以看这个对梁其伟的专访,有关于影之刃和黑神话投入相关的讨论
    •    06-11 20:41 广东 回复 层主  @eklesdeeny03 谢谢分享 感觉还挺有收获算是多了解了一点点游戏制作
  • 我预测820万
    不过算一下典藏版:10000套1998+20000套820;不超卖的话也有3638W的收入了,看上去已经非常可观。
    06-11 17:20 上海
  • 我预测300-500w吧 感觉热度不低,会吸引不少跟风的买
    06-11 19:02 北京
  • steam端200w到250w,ps港服30到40w,各个平台合计400w左右
    06-11 19:30 拉脱维亚
  • 如果到12月算今年能破300w绝对能开香槟了,首年如果是到明年820我觉得到500w就是里程碑了
    06-12 09:30 安徽
  • 感觉你们都太乐观了,我对这游戏都快出了却还没很多实机演示而对品质表示怀疑,很多好游戏也都是叫好不叫座,等真正发售了再去讨论销量也不晚,别到时候又是一个高开低走的局面
    06-12 10:45修改 广东
    •    06-12 21:55 江苏 回复 aiyouweiya  @chenji802 去年都大规模线下试玩了,一堆实机演示
    •    06-13 07:32 广东 回复 层主  @aiyouweiya 然而官方并没有放出太多的实机演示,官方频道就以前那几个画饼视频,而且单就一个测试的demo真的不能代表啥,比如ff16的demo宣传欺诈就是
    •    06-14 19:40 安徽 回复 ichillmennbe  @chenji802 17号各家自媒体测评就解禁了,从目前的评价来看,战斗还有一些手感细节可以再打磨,游戏整体问题不大。
  • 各国全平台加一块300W吧。
    我看有些地方上来就无脑预测1kw实在有点夸张,1kw可不是一个小数啊...
    06-12 11:04 广东
  • 我猜首周140万,一个月230万,最后将近500万销量。
    06-12 11:12 云南
  • 我猜全平台年内300w左右,如果优化内容没什么问题的话,最终500w左右
    06-12 14:38 上海
  • 这还没发售呢 就年度游戏预定 月销500W呢! 上一个未发售就这么热闹的游戏叫星空
    06-12 15:32 重庆
  • 个人预测,最终500万应该问题不大,除非质量彻底翻车。忍组卧龙游戏内容那么点照样500万,游骑兵的zzzq罐头也能八位数销量。

    至于国外关注度问题,前期低很正常,白皮对中日韩三个国家各自的历史和文化都拎不清,就别指望他们对神话有多了解和敢兴趣;这么多年,基于神话设计的游戏一直是以欧美的希腊北欧神话以及克苏鲁神话为主。等正式发售,只要游戏内容不翻车,自然而然会带起热度。
    06-14 19:42 安徽
  • 海外预购销量低的原因好几个
    一、老外大多不知道西游记,没被题材吸引
    二、游科就没怎么去宣发,国内都靠媒体UP自己蹭上来,国外就那一两次在展会上露了一下,很多人随后就忘记了
    三、作为新工作室的第一款游戏,观望党是很多的,老牌大厂都经常预告骗翻车,别说新厂了,包括国内很多人都怕正式版翻车所以选择观望而不预购

    目前参与闭门试玩的国内外媒体UP纷纷都在开香槟,提到的问题都是小问题,我觉得正式版出来如果质量没有问题的话,今年可能会有3百万以上
    06-19 14:41 广东
  • 本条答案已被采纳 dielong789
    800-1000,目前看好像没什么还没发售竞品
    06-19 15:46 福建
  • 这个问答可以当乐子贴来看了,当时没看到问题,如果看到了我说800万打底,预测1000万
    08-22 16:41 河北
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