前滚后滚无敌帧都是一样的,并且无敌帧是在翻滚动作执行的第0帧开始,
体感上的“前滚无敌帧明显感觉比后滚长一大截”,可能是因为拉达刚那一招下砸后续会有自下砸落地点向外逐渐扩散的后续aoe,
在你向前或者向侧方翻滚时,无敌帧结束,人物所处的位置已经吃不到aoe的判定,所以滚掉了,
而向后翻滚,无敌帧结束时,由于主角与拉达刚的位置关系,向后翻滚结束时,人物的站位是比前两种翻滚距离下砸点更远的,可能因此吃到了后续的判定
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如果想更准确的了解的话,可以在下砸时解除锁定,使自己尽量贴近下砸落地点,然后再向后翻滚,也许就能躲掉了
2024-06-12 22:35
江苏