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有玩过浪漫沙加2的大佬能不剧透的评价一下游戏怎么样吗?

微博   微信 07-02 09:26   澳大利亚  8个回答 未上市游戏
Stars终于修复了,一口气把该买的都买了,但轮到浪漫沙加2重制版的时候就有点犹豫了,毕竟这个系列确实了解不多。所以有没有大佬能从剧情、游戏性、游戏系统等方面大致讲述、评价一下本作呢?多谢了。
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    剧情——情节很简单,除了开局部分外,其他部分基本没有剧情。稍微重要的剧情就是七英雄的起源(这个不算剧透,七英雄的归来是游戏一开始就在强调的内容)。
    游戏系统——
    探索方面:这游戏可以算是开放世界了,玩家可以自由的选择各个地区的攻略顺序,收集角色与装备。
    培养方面:游戏和传统jrpg不太一样,战斗会提升角色的熟练度和HP最大值,角色的基础属性固定不变(这个有点像FF2,倒不如说是这套系统就是师承FF2)。基础属性对伤害的影响很大,因此后面最强配队的角色基本上是固定的。
    战斗方面:战斗系统是RS2的特色了。首先是闪技系统,强大的技能需要通过战斗来闪(拼脸的,某些技能闪出难度极高);其次是法术系统,这个游戏辅助法术极其强大。就算不说经典轮椅加速术(提升全体速度,顺便封印对方行动一回合),什么光剑护盾、光之壁、投掷物防护一类效果均非常恐怖,光剑护盾一个技能可以把某个七英雄摁在地上摩擦;此外还有阵型系统,看破一类的。可以说,这个游戏的战斗系统真的非常复杂。
    顺便说一下白金难度。个人感觉不是很难,一般两周目(理论上一周目也应该可以)比较好,毕竟有继承系统。最大的难题可能就是隐藏boss,主要是她不吃轮椅;但如果你对游戏系统足够了解,攻略它也不是很难。但问题是这个游戏系统确实比较复杂。

    总评一下,这个游戏最大的难点源自其复杂的系统。如果不去研究系统的话,可能到了中盘会有种谁都打不过的痛苦时期(然后兴高采烈地坐上轮椅,一路狂飙,最后被隐藏boss直接创死)。稍微熟悉一下系统,熟悉各个法术的实际用途,闪出各个武器的最强技能后,熬过中盘,游戏性也会提升不少。
    如果是重度的JRPG爱好者,这游戏我是非常推荐的;轻度玩家谨慎入坑。
    强烈建议找一些攻略看一看,A9怀旧区有一篇超任版本的老攻略,本站也有一篇奖杯攻略,有条件可以去日站看看。
    07-02 14:41 北京
    •    07-02 15:02 澳大利亚 回复 zero-baoye  @adol_819 我确实是重度jrpg爱好者,百英雄传都乐在其中,不过你说基本没有剧情,不会比百英雄传、星海2之类的剧情还要薄弱吧?那我确实得仔细考虑下了,我主要还算是剧情党,玩三国无双都追求剧情的那种玩家。
    •    07-02 15:05 澳大利亚 回复 zero-baoye  @adol_819 请问一下,是剧情环节很薄弱还是指剧情比较平淡?后者的话就比如炼金工房那样的,虽然比较平淡,但实际上各种剧情加一起还是挺多的,还是说真就是基本没啥剧情的那种?
    •    07-02 16:26 北京 回复 层主  @zero-baoye 怎么说呢,这个游戏除了开始的两任皇帝以及最终皇帝,其他皇帝的人选都是可以自行选择的,在这种框架下,想要细腻地讲好一个故事基本是不可能的。RS2的剧情有些像DQ3、FF1那种,不去塑造主角团(实际上是没办法),而是在每个地区演绎一个故事。如果你能接受DQ3,那我觉得你就能接受RS2。
    •    07-02 16:45 北京 回复 层主  @zero-baoye 其实我个人挺喜欢主线故事的,帝国举国上下齐心协力,跨越千年对抗七英雄(顺便开疆扩土)。结局也算是前后呼应,最终皇帝的选择多少有些理想化,但也挺浪漫的。
    •    07-02 20:07 澳大利亚 回复 zero-baoye  @adol_819 多谢科普,我再多了解一下再做决定。
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  • 从pv来看,重制是按照最新两作绯红恩典和翠之超越来做的,而这两作的特点是画面寒碜到不忍直视,且战斗系统变了,商店里有翠之超越的试玩版,可以下载体验一下自己能不能接受画面和能不能玩得来这个战斗系统
    07-02 16:20 四川
    •    07-02 18:38 广西 回复 hayate1989  @xbcded 不是河津做的应该不会把系统做得太野,昨天生放只说了改成时间轴系统,类似八方那样的行动顺序,不是传统的全员输入指令后再看速度了,估计不会改成SSG和EB那样重视策略的方式
  • 沙加的玩点主要是战斗系统和育成,有玩过FF2的话可以用这个来类比,也是河津的作品,后面沙加都是以各种野得不能再野的系统来吸引核心玩家了,中毒性极高。

    剧情算是沙加的弱项,当年的rpg一般是不太做演出的,大多只能靠简单的台词来推进剧情,加上游戏能表现的信息有限,很多还要依靠设定集来补充,所以沙加的剧情一直都比较的抽象,可以说只有个大纲的程度,甚至RS2当年也没做完七英雄相关的剧情,只到HD版才补充完整(后来的RS3就更严重了,直到多年后手游才把设定集里的剧情做出来
    不过弱归弱,也只是故事本身的表现力不如现代游戏花的心思那么多,简单的故事也能让角色印象深刻,现在沙加的手游是只凭系列本身角色和剧情不与任何其他游戏联动来维持,那么多年都还是SE流水前几的作品,可见粉丝对角色和剧情的喜爱。

    虽然剧情薄弱但也有另外的优点,那就是自由剧本,有点类似现在的美式RPG任务链,沙加的剧情基本就是各个地区自身的任务链,玩家可以无视流程自由去各地触发,甚至不触发就通关,这方面在后面的作品越发明显,有些甚至出新手村就可以去通关了。

    回到RS2上,这作主要特色就是作为一国之主倾全国之力讨伐七英雄,只为这个目的,玩家可以开局就自由的去触发世界各地剧情收集同伴和装备提高国力,但一代人能做的事是有限的,需要不停更替皇帝去完成各种事件,传承战斗技术强化下一代人,随着年代更替世界也在不停变化出现新的事件让玩家探索,作为boss的七英雄也会随着年代更替不停进化下去(世界各地的杂鱼也是会越来越强),要用什么样的流程去完成整个游戏的剧本全凭玩家意志,这也是沙加的特色。

    如果真的想体验沙加的话,RS2是比较适合的入坑作,最好不要带着RPG就应该是剧情的固定思维去看,体验一下RPG黄金时代多样的乐趣

    最后补充个,沙加系列的音乐大多是伊藤贤治包办的,风格非常强烈,这也是沙加的一大特色,甚至有不少爱好者用各种古早RPG的音乐重编成这个风格,有时候音乐本身比游戏中毒性还强,有兴趣的可以挑些名曲听听,例如四魔貴族バトル、熱情の律動、七英雄バトル、決戦!サルーイン
    07-02 19:27修改 广西
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