想找些参考印证一下自己的想法是否正确
定义一下
这里“主机游戏”指 最初就为主机的手柄操作而设计的游戏
后期移植到PC的也算,最初就为多平台设计的不算
“列表”指UI上的操作列表,屏幕一侧是列表,一侧是详情,这样的布局(上下布局不算)
例如图上这种“列表”,就我自己印象中接触到的游戏,这种列表都是在左侧的
那么是否有在上述条件下,列表在右侧,但UE同样令人感到操作舒适的主机游戏呢?
题主悬赏了40铜
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已采纳 dana_loveyou 的答案
是否有哪些“主机游戏”的UI中,“列表”是在屏幕右半边的?
回答
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好像还真是这样,我猜测主要原因是大部分人惯用眼是右眼
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有一个思路:部分文字存在从右向左书写的情况,于是找专门为那个地区适配的,或者该地区相关开发者发布的游戏。
摘自维基百科从右至左书写(通常缩写为RTL、 RL-TB或R2L),书写从页面右侧开始向左,从上到下进行逐行书写。阿拉伯语、希伯来语、波斯语、乌尔都语、克什米尔语、普什图语、维吾尔语、索拉尼库尔德语和信德语是现代广泛使用的从右至左书写的文字系统。
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借用一个词,符合人体工学?
感觉确实是未曾注意过的角度,道理来讲确实有右边书写起,竖排的形式,大概还是因为非主流 -
这样一说 还真想不太到什么游戏是这样的 要一个一个确认 不知道怪物猎人物语这种算吗?虽然不是全部 不过好些UI都是列表在右、详情在左 比如说商店页面、任务页面、猫计程车页面等
哦 对了 想起来了 龙之信条1不就是基本符合这样的条件么-
ecchimu_495 @biochen856 是https://www.gameuidatabase.com/gameData.php?id=1073这个么,我看了下好像也是左侧居多,右侧的几个看着更像二级选项
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层主 @ecchimu_495 不是 这是2 我说的是1(https://www.gameuidatabase.com/gameData.php?id=1216) 你可以看一下 不过他这个应该是耍过一些花样?就是虽然选单靠右 但是被拉伸得很大一块 不光能上下选也能左右选 就没那么违和
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ecchimu_495 @biochen856 看分类标签他这是触屏?
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我自己的猜测是 是否因为手柄的方向(摇杆)在左侧,左手的动作去控制左侧的列表会更符合人脑的直觉?
所以想看看是否存在列表放在右边的游戏 体感一下手柄操作时是否有违和感 -
你说的右边是不是就这种的?
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ecchimu_495 @crh-380al 是这种列表没错来着,这游戏叫啥
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层主 @ecchimu_495 World of Van Helsing: Deathtrap
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ecchimu_495 @crh-380al 查了下这个似乎是多端?更像是给手柄做了个适配但不是为手柄设计的UE
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伊苏8蒂娜的交易所算吗
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ecchimu_495 @dana_loveyou 算 嚯居然远在天边近在眼前(
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魔咒之地这个算吧,虽然平时没特别留意过,但印象里列表在右边的游戏也不是极其少见,还是有一些的 -
不知道你有没有玩过COD系列?
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