题主悬赏了40铜
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突然想到一个无聊的问题
丧尸或者类似于感染者之类的题材的游戏和电影之类的,里面很多变异的人为什么往往咬一口就不继续吃了…很少有那种有着明显分食的痕迹的那种人存在。游戏电影那种一群人簇拥上来狂啃一个人的那种情况下,按照道理来讲应该身体各个部位受损严重才是,而且这些题材也有那种类似于撕扯的特写难道变异之后食量减少了?还是所有感染的人都之盯着一个地方吃,这个地方被别人吃了就不吃了?
回答
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为了尝个鲜
也可以脑补成僵尸病毒志在传播扩散而不是进食。 -
比人类更挑食罢了 只吃活的 脑袋灵活的死了就松口 脑袋不灵活的多啃几下
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不少电影还是会继续吃干抹净的吧,比如背对镜头蹲那里啃(会反刍吗?)。
咬一口不吃了,可能性有三:1,可能胃没有变异,塞不下,但是好来两口嘬个味;2,就是题主提的设定bug:丧尸爱吃新鲜的→丧尸把生物咬死了→生物不新鲜了→丧尸不吃了→丧尸吃不饱饿死了;僵尸世界大战里面设定就是,快死的一律不吃,专吃新鲜的,你个小僵尸还怪挑得嘞,惊变28天的也类似,不过明确说了丧尸会饿瘪;3,牙没进化,咬不动,只能挑嫩的。
这又牵扯出一个问题:
1,如果丧尸吃腐肉,那么为啥不吃同类;
2、如果丧尸不吃腐肉,那怎么界定新鲜。 -
然后即使变异了,僵尸的弱点还是头部世界上好像所有生物弱点都是头部
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因为目标是感染不是吃人啊,如果靠吃人活那就不会传染开了
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这种题材基本都是讲人性的,丧尸往往只是个背景板。从设计理念上考虑,剧情上安排丧尸吃人的剧情,大多数最终目的是让被吃的人变异,而不是让他直接死。所以肯定不能让丧尸把对方分尸了,不然没法变异了。
这类作品,人物往往惧怕的也是变异,而不是活活被咬死。那些趁自己感染之前就自杀的角色还是挺多的。
分食了肯定就直接死了,毕竟身体都分解了,你就算变异也没法行走了。
丧尸这个物种,设计出来主要还是用来互相感染用的,咬一个感染一个,然后继续去咬下一个,这就是这种题材的趋势。
而直接致死的情节都是在人性上了,人类基本都是直接把你爆头,让你直接死,也变异不了。
如果从游戏内考虑,不从游戏外考虑的话,行尸走肉这个游戏可以找到一些答案,丧尸吃了人或者其他生物之后,那个生物身上就会存在丧尸的味道了,这时候丧尸就会认为对方是同伴,而不会再继续啃食。
这个游戏甚至还有把丧尸的血抹在自己身上,从而避开丧尸的设定。身上全是丧尸的味道,丧尸就不会攻击你了。
那么丧尸不继续咬人,应该也是基于这样,被咬的人会直接有丧尸气味。
而且我印象中,丧尸基本都会把对面吃到变异了为止,不会对面还没变异就吃一口就放下的,对面还没变异的情况下,丧尸依然会追着咬。只是没变异的人,在剧情上一般还有反击能力和逃跑能力。 -
丧尸:我也想啊,导演不让啊
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买了游戏还要玩?
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我来胡说八道一番:一些僵尸靠生物电进行能量转化,当僵尸撕咬之后,体内能量消耗了,无法进行咀嚼,所以僵尸咬一口就放开,然后体内再生产能量,如此反复
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可乐只有第一口最爽
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现代的丧尸一般都认为发展于活死人黎明和惊变二十八天。
惊变二十八天里设定是狂怒病毒宿主可以分辨感染者和未感染者从而扩大感染范围。
电影僵尸世界大战也有类似的设定,男主最后给自己注射了病毒,僵尸就认为他是同类就不攻击他了 -
可能他们肚子不饿咬人只为了感染吧那种哥几个一起啃一个人的感觉像是剧情需要或者真的是饿急眼了
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丧尸病毒有洁癖,别人吃过的就不想吃了
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哈哈哈,你这个疑问我当年上学的时候也一样有过
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