士气会影响敌我强弱,路上插旗都是为了加士气,士气高了打boss有增伤,自身有减伤,到这都能理解,战斗中完美闪避、处决boss都能加士气,这也能理解。
但是为什么被打死、被boss红光打中都会减士气,然后boss士气涨上去了,战斗前也不会重置,就这么加上去了,最后搞得什么2、3级士气打20级,这不就使得boss越打越难了吗,为什么这么设计?
望解答,或者告诉我避免“越打越难”的方式,也能侧面理解其设计思路。
题主悬赏了40铜
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已采纳 heyoutui 的答案
《卧龙 苍天陨落》谁能讲一下这个士气等级的设计思路,我知道机制,但不理解。
回答
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旗帜数量决定士气等级下限,是UI中间那个数字,再怎么死也不会掉到2、3级。-
playercrane @mono842 旗子是指本区域的旗子还是整个游戏的,这个是只增不减的是吧
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层主 @playercrane 每关旗子独立,退出不保存
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你大概把气势和士气搞混了,2、3级士气打20级士气除非不插旗子不然根本不可能-
playercrane @blog_reimu_net 好像是搞混了,战斗中增减的都是气势吧,那士气是死了才掉?死了下次打boss是不是就变难了
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层主 @playercrane 我也记不太清了,就像上面说的肯定是有一个下限的不可能一直死一直减,打小怪绕背偷袭这些好像也会补士气,每个关卡的士气都是单独的
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打BOSS死了是会掉士气,但你在BOSS房门口反复坐火刷刷小怪(最好隐身背刺)就又涨回来了 -
路上插旗并不是为了加士气,而是为了加「士气下限」。
也就是说,如果你一个旗子不插,也可以达到最高士气,但一旦死了,士气就变成关卡开始的状态,又得多杀小怪来提升士气;而如果你每一个旗子都插了,那么士气下限会维持在一个极高的状态,这时候死亡的惩罚就变得非常低,基本上可以像普通魂类那样从火堆醒来直接去BOSS房。
旗子是影响整个关卡的,只要插了,无论怎么死,士气下限本关卡都不会减少。当然,退出重来还是要重新插的。 -
@heyoutui 结合3楼大概理解了,意思是图没舔干净就别去打boss,否则吃个boss技能降一级,死了直接给你打回原形,复活等于是虚弱状态还得刷点小怪涨士气。
我觉得“越打越难”是不合理的设计,但如果旗帜全开是20级下限,和boss对等的话,那就相当于最低普通难度,不会更难了。在下限的基础上,处决涨士气,等于魂系捏余火加状态,余火有时有有时没,这样也正常。
这个设计思路虽然不先进,但是逻辑上至少说得过去了,只是看似鼓励舔图玩家,实则是在惩罚不舔图的普通玩家。 -
关卡打通会保存,中途退出不会保存
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